towerfall switch is perfect warm up
Нови герои от Селесте закръглят почти перфектна игра
Екипна битка фалирам с включени елементи може да бъде също толкова конкурентен и разчитащ на уменията, както стандартните мачове 1 на 1 без случайни променливи, които са често срещани в турнирната сцена. Само си представете битка между два чифта равномерно съвпадащи приятели. Процентът им е цели минали 90% и има по-малко от 20 секунди на часовника. Следващият, който направи прилична атака, ще я прекрати и всички страни са предпазливи колко близо искат да стигнат до състезанието, тъй като смятат да издържат за внезапна смърт.
Тогава изведнъж в центъра се ражда кутия с Боб-омбс. Всеки прави лудо тире за тях, отборът, който първо стига до тях, бързо ги хвърля на противниците си, надявайки се да ги хване настрана и да спечели мача. С изсветляващи бързи рефлекси екипът на мисълта да бъде обречен отразява първата бомба, карайки я да отскочи назад и да избухне потенциалните победители в последната секунда.
Такива моменти се случват във Towerfall през цялото време, дори когато играете с относителни начинаещи. Играта има само три хода; скок, изстрелване и изстрелване на стрела и маневра на тире, която също ви позволява да хванете изстрелена стрела в средата на въздуха. Има много прозорци на захранване с други модификатори, които да изследвате от там, но в основата му, това е игра за използването на тези три хода, за да избягате, да изнервяте и изненадвате опонента си, и по този начин, може би и себе си. Настройката за щастливи злополуки, умни игри и изненади е почти безкрайна, което в комбинация с интензивната техническа дълбочина доведе Towerfall да се превърне в стълб в своя жанр, а сега идва и в Switch.
Пуснат за първи път през 2014 г., Towerfall може да се счита за предистория към Светлосиньо , игра, която продължава, за да бъде една от най-големите истории за Пепеляшка на 2018 г. и една от най-успешните и критично комерсиални игри в eShop. И двете заглавия са създадени от Мат Торсън и неговия малък екип от сътрудници и като такива, ако сте играли едно, ще сте запознати с усещането на другия.
Те контролират почти идентично, като основните разлики са тази на Мадлин (протагът на Светлосиньо ) може да изкачва стени (което прави сетивата, имайки предвид, че тя е алпинист), докато екипажът от Towerfall всички имат способността да стрелят стрели, което има смисъл, като се има предвид, че всички са стрелци. Така че, ако сте играли Светлосиньо и пожела, че има малко повече сила фантазия действие, за да балансира платформеното напрежение, тогава Towerfall е играта за вас. Вие прекарвате голяма част от играта за скачане и въздушно забиване, но стигането до следващата платформа е по-малко за преминаване през препятствие и повече за вдигане на паднали стрели (като започнете всеки мач с ограничен брой) и позициониране за битка.
Тези битки могат да се появят в много форми. Има стандартният 1-4 играч срещу режим, който е в играта от първия ден, а също и три режима на кампания, които могат да се играят соло или с приятели. Бях особено впечатлен от малката, но интелигентна кампания на Dark World, която има голям богатство от типове врагове, включително четири многоетапни босове. Това е видът на кооп опит, който искам от следващото фалирам като Посланика на подпространството, но по-строг и по-бърз.
Другите два режима, Quest и Trials, са малко по-малко здрави, но все още си струва да се проверят. Quest е просто ордов режим, с повече етапи от Dark World, но без шефове. Изпитанията са само поредица от етапи на целенасочена практика срещу манекени, които могат да бъдат или застреляни, или стреляни със стрели, но като всичко Towerfall , в неговата простота се крие невероятен потенциал за дълбочина. Средно около 15-30 секунди за времето на завършване за повечето от изпитанията, но има хора, които могат да победят същите етапи за по-малко от 2 секунди. Ако решите да поставите времето, почти няма ограничение колко бързи и мощни можете да станете.
Има достатъчно стимули да стигнете и до там. Отключващи се герои и етапи са навсякъде, много от които изискват играча да пресича между кампании, за да постигне. Стигането до нов етап в Quest ще отключи нов етап в изпитанията, което от своя страна ще ви постави по пътя към отключване на нов герой и т.н. Всеки герой играе същото обаче, включително добавянето на Мадлин и Бадлайн от Светлосиньо , затова разликите им са чисто козметични.
От друга страна, играта е изпълнена с други променливи, които са всичко друго, но не само за показване. Има бомбови стрели, лазерни стрели, разрушима среда, бавни прозорци на мощност, експлодиращи трупове и всякакви други подобрения и криви топки. Има дори голям режим на главата ала Mortal Kombat , което го прави много по-трудно да се предпази лицето ви от пътя на преминаващ снаряд.
Towerfall не ви позволява да управлявате никого като вас фалирам , Не можете да доминирате над някой друг за цял мач с постоянни пристъпи и продължителни комбинации, въпреки че има по-проста комбо система за вземане на вражески NPC. Не, Towerfall е по-малко за това да се почувствате неудържими и повече за това да яздите игривия ръб между радостта и болката, като знаете, че всяко решение, което вземете, може да бъде въпрос на живот или смърт. Това е по-вярно от всякога в изключителния 6-плейърен режим на Switch, който харесва фалирам 4-те играчи с 8 играчи, разполагат с по-големи бойни полета, за да се съобразят с увеличения брой състезатели.
Ако сте чакали окончателната версия на играта, тогава чакането ви приключи. Време е да хванете лъка си и да се стремите.
(Този визуализация се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)