getting weird with knuckle sandwich
Удряне в кошче
Сандвич с кокалче е сюрреалистичен RPG във вената на земен , но има толкова много повече от това. Андрю Брофи, създателят на играта, качи криптичен трейлър миналата седмица, като обяви, че ще има „известие“ на 19 април. Той съдържа изкривени, психеделични изображения в стара телевизия, докато затъмненият геймплей витае на заден план. Днес най-накрая разбрахме каква е голямата тайна.
непрекъсната интеграция и инструменти за непрекъсната доставка
Наред с чисто нов трейлър, Брофи обяви, че стартира кампания на Kickstarter, за да помогне за финансирането на останалата част от развитието. Той иска скромна сума малко под 20 000 долара, за да може да работи по проекта на пълен работен ден. Получих шанс да се опитам на демонстрация на играта и това е всякак толкова смешно, колкото изглежда.
По време на приблизително 30-минутната демонстрация, Сандвич с кокалче разказва линейна история, която ви води от сцена на сцена. Пейсингът е забелязан и почти всяко взаимодействие предизвикваше здрава смешка от мен. Дори само проверката на случайни предмети в домовете на хората често даваше някакво забавно, малко еднолинейно покритие. Открих алтернативна сцена във втората си игра, така че няма да се изненадам, ако и аз пропуснах нещо друго.
Главният герой е мълчалив розов нос, който пътува до големия град в търсене на нова работа. За съжаление за него, той наистина е лош в това. Гледах го как неловко се извива от възможност за възможност и го чукам напълно всеки път. Всяка среща се състоеше от различна мини-игра и почти всички мои бъдещи работодатели ме третираха като пълна мръсотия. Правилно освежаващо е да играя като герой, който толкова липсва на умения, че ме кара да изглеждам добре.
Любимото ми нещо, което трябва да направя, беше да чукам боклук, които снимат глупости в цвят на дъгата по цялата земя. Тъпо и напълно безсмислено е, но определено искам повече боклук в готовия продукт! Говорейки за глупости в цвят на дъгата, има всички тези многоцветни NPC, които се появяват от време на време. Когато се опитах да говоря с тях, единственото, което направиха, беше да крещят този случаен дрънкал език на мен. Имам чувството, че тези герои, които и да са, ще играят много по-голяма роля по време на пълното преживяване.
Като се има предвид, че има и много нормално изглеждащи NPC-и, с които можете да го общувате, присъствието на тези бебешки същества в размер на възрастни, с цвят на шербер, предизвика интереса ми. Кои са те и защо не мога да ги разбера? Толкова страшен ли съм от социалните взаимодействия или това е някакъв вид извънземни? Съспенсията ме убива.
Той изскочи само два пъти, но изглежда, че битката е стандартният ви оборотен панаир на RPG с добавена подправка на действия за всяка атака. Това е цяло Супер Марио RPG нещо става за това и е перфектно обслужващо. Нищо повече, нищо по-малко. Саундтракът от друга страна очарова гащите от мен. Всяка писта никога не се мотае твърде дълго и ми е любопитно да видя дали пълната игра ще успее да поддържа качеството и темпото. Те се промъкват, правят каквото трябва да направят за сцената и след това се потопят навън. Никога повече да не се чуе… може би.
Последните моменти на демото напълно промениха тона и успешно настроиха историята в движение, за да отидете на някои възхитително непредвидени места. Тук има тъмен подвод, за който се загатва само до голямото разкриване. Това е чудесно въведение с тон потенциал. Сандвич с кокалче се оформя като наистина истински и прекрасен и с нивото на лак и индивидуалност на дисплея мисля, че е безопасно да кажем, че сме за истинско лакомство, когато завършената игра най-накрая уцели.
(Този визуализация се основава на ранно изграждане на играта, предоставено от издателя.)