top ten reasons why i cant get into pokemon x
лентяй
Мина седмица и мисля, че съм около 6 часа Pokemon X , Искам да искам да го играя, но просто не мога. През последните седем дни преиграх Metroid Fusion в своята цялост, работи върху моя висок резултат в Летният карнавал '92: Recca , играе чрез някои Вятър Waker HD и поддържах редовното си Пресичане на животни: Нов лист рутина. Дори се върнах Покемон Уайт за да получите лъскава Жиратина и да се включите в няколко изложбени битки с нея.
Всеки път, когато вземах някоя от тези игри, щях да осъзная, че не играя Pokemon X. Няма смисъл, че повече не се наслаждавам на играта. Обичам Покемон, толкова много, че играх и през двете Pokemon Black и бял в тяхната цялост ( бял на японски, черно на английски). По-рано тази година хванах всичките 649 Gen 1-5 Pokemon. Работих седмици над създаването на анимационен сериал за покемони на Pokemon, давайки целия бюджет на аниматора и художниците, всичко за любовта към Pokemon.
Така че защо не мога да вляза Pokemon X ? Не е, защото е лоша игра. Това е доста страхотна игра. Ще бъде също толкова лесно за мен да направя списък с десетте най-добри неща за него (с новото споделяне на опит, новия Pokemon и всички невероятни онлайн функции, които са близо до върха на този списък), както е за мен направете този списък от причини, поради които не влизам в него.
За съжаление не ми е мястото да подробно описвам всички хубави неща Pokemon X , Вместо това, аз ще бъда убиецът, който посочва всички пуловери.
10) Пикачу получава актьорско майсторство
Обичам гласовата актьорска игра на Пикачу. Прелестно е. И все пак, даването на глас на Пикачу, докато оставя останалите игрок създания, обичайните ръмжи и хули води до несъответствие, което прави повече вреда, отколкото полза. Игрите на Pokemon отдавна са по-демократични от анимето на Pokemon. Различни от в Pokemon Yellow , Pikachu никога не е получавал преференциално лечение.
най-добрите частни сървъри на world of warcraft
Pokemon X / Y нарушава тази традиция, за да премине по-добре към култа към Пикачу. Това е избор, който със сигурност ще угоди на мнозина, но ме остави да се откъсна от света на игрите, ясно осъзнавайки, че Nintendo и Gamefreak са готови да пробият потапяне, за да вмъкнат повече фен услуги.
9) Лоши ъгли на камерата
Преди да играя Pokemon X / Y , Бях доста вокален от разочарованието си от визуализациите, базирани на многоъгълника на играта. Pokemon беше една от последните големи серии на Nintendo, които поддържаха 2D спрайт базирани произведения на изкуството и като почитател на тази артформа, бях тъжен да видя тази промяна. Когато всъщност играх играта на PAX 2013, с радост видях, че визуалните изображения на играта са технически доста впечатляващи. За съжаление, дори и най-скъпата графика може да стане жертва на лоши ъгли на камерата.
Причината номер 1, в която играя Pokemon игри, е да откривам и заснемам нови Pokemon (повече за това по-късно). Това преживяване обаче е съсипано, когато камерата е насочена към Покемон от ъгъл, който ви пречи да видите какъв по дяволите е. Понякога това е така, защото Pokemon е твърде далеч, за да види подробностите (например с Flabebe). Понякога това е така, защото Pokemon е обърнат към камерата под ъгъл, което затруднява да се каже какво е (като Furfrou). Тогава камерата внезапно ще приближи персонаж само за секунда, понякога разкривайки, че моделът на многоъгълника има ясни шевове и парчета. За да бъда честен, не всичко е виновен за камерата. Това са и героите модели. Те са много по-малко детайлни и лесни за четене от тези, открити в красиво представените Pokemon 3D Pro , Не е реалистично да очакваме 3DS да може да показва повече от един от тези модели герои наведнъж, за разлика от камерата, която няма извинение.
О, каквото и да правиш, не играй с 3D включен. Скоростта на кадрите внезапно ще спадне до това, което изглежда като 15 FPS по време на някои промени в камерата, дори в битки със сравнително ниски детайлни символи (като Pansage Vs. Panpour).
2D спрайтите в Покемон черно / бяло имат своите проблеми, но за по-добро или по-лошо, винаги можете ясно да видите активите на изкуството в тези игри. Камерата също става странна в света на играта, внезапно се залюлява зад задния ъгъл (затруднява се навигацията) или внезапно преминава към изстрел с надписи на уайай (което улеснява навигацията, но е трудно да се види какво е всичко). Разбрах, че разработчиците искаха да опитат да поддържат нещата визуално оживени с куп „кинематографични“ нови движения на камерата, но в крайна сметка се снимат в крака по-често.
8) Неинспирирани анимации
Едно от големите предимства при използването на полигон базирана графика е, че не е нужно да се притеснявате от трудоемкия процес на закачане в паметта на анимация кадър по кадър. Би било честно да се надяваме, че преминаването на многоъгълник ще позволи на екипа на Gamefreak да направи чудесни нови неща с празни анимации на Pokemon. Понякога го правят, особено с летящи герои. Fletching и висящите анимации на Ledyba са много добре комбинирани.
За съжаление, сухопътният Покемон често изглежда така, сякаш току-що стана от леглото, бавно се качи нагоре, изглежда малко незаинтересован. Анимациите за герои като Scraggy, Victini и Emolga бяха толкова пълни с личност. Фактът, че Gamefreak и Nintendo прекараха цялото това време и енергия, създавайки Mega Evolutions, когато можеше да работи, за да направи всяка нормална среща с Pokemon по-интересно визуално, се чувства като пропуснати приоритети.
7) Ординските битки са ужасни
Говорейки за Scraggy, една от първите битки с орда, в която ще се сблъскате Pokemon X е с група от тези торбани крака Pokemon. Това е петима срещу една битка, като Scraggy е поставен на значително по-ниско ниво от вашия Pokemon, за да поддържате нещата балансирани. Това е идеята така или иначе. На практика това все още е ужасно изчезнало преживяване.
Ако искате да хванете един от Scraggy, ще трябва да убиете останалите четири, така че това означава да се въздържате от всякакви атаки, които работят срещу групи. Това забавя значително нещата. Scraggy често ще използва движения, които понижават вашата точност, правейки го така, че дори по-мощният ви Pokemon да пропусне повечето време, забавяйки нещата още повече. Тогава дай Боже, ако убиеш всички, освен един от Скрагите, след това случайно убий последния, преди да успееш да го хванеш, принуждавайки те да смилаш за поредната случайна среща с групата.
Битките в Орда са доста редки и ако имате групово разчистване като Битка на борбата на Vivillon, можете да преминете през тях толкова бързо, колкото би било нормална битка, но те могат да бъдат изключително ограничаващи и досадни. Знаейки, че може да се наложи да се справите с един следващия път, когато ловите нов Pokemon, наистина можете да извадите вятъра от платната си.
6) Несъвместима художествена посока
От първите си игри от поредицата Pokemon разчита на два различни, но съвместими визуални езика. Overorld има прости икони и чиби символи, които работят върху карта, разделена на мрежа. Това не е нищо фантазия, но е ясно какво и къде е всичко, което го прави безпроблемно да се движите. Освен това те правят сцените на битката да изглеждат по-буквални и вълнуващи за сравнение, където героите се виждат по-подробно и с по-„реалистични пропорции“.
с Pokemon X / Y , визуалният език е навсякъде. Покемоните в подземния свят имат точно същите модели герои, каквито имат в битка, докато противниковите треньори имат големи глави и малки тела, докато не влязат в битка, в която стават ... неподвижни 2D произведения на изкуството? Това е, освен ако не се биете с ваш приятел, който е показан в по-детайлни, с дълги крайници 3D модели. Може би.
Разбирам, че технологичните ограничения може би са попречили на Gamefreak и Nintendo да дадат на всеки NPC в играта свой собствен модел с дълги крайници. Все пак няма оправдание за непоследователност. Подобно на внезапната актьорска игра на Пикачу, тези достижения в различни стилове на изкуството работеха само, за да ме извадят от играта.
5) Музиката е напълно нежна
Оттогава обичам саундтрака до почти всяка игра на Pokemon Червено и синьо , но засега всяка песен в Pokemon X / Y е бил посредствен снудър. Възможно е отчасти, защото голяма част от инструменталните апарати са разположени в онова синтетично, вдъхновяващо пространство между мелодии на чипове и реални звукови инструменти.
Може би музиката ще се подобри, но досега липсва искрата и изненадите, с които съм свикнал в саундтрака на Pokemon. Това беше музиката, която често ме предпазваше от отегчаване по време на по-продължителни битки в минали игри. Една игра може да се измъкне с това, че е доста проста и повтаряща се, стига да има детайлен и разнообразен саундтрак. До тук, Pokemon X е на грешната страна на това уравнение.
4) Опитва да се почувства физически истински, често се проваля
Не е тайна това Pokemon X / Y вече привлече доста изпуснати фенове на сериала, който „израсна“ от Покемон преди десет години. Част от начина, по който се прави, е, като работим усилено, за да накараме Pokemon да се чувства по-физически истински от „движещите се рисунки“, открити в предишните игри. Сега можете да търкате Pokemon, да карате Pokemon и да лепите плодове право в лицата им.
По-голямата част от обжалването тук е загубено върху мен. Започнах да играя Pokemon на 24 години. Никога не съм си представял как би било, ако Pokemon е истински, точно както никога не съм си представял какво би било, ако Марио е моят действителен водопроводчик или ако Kirby е действителен готвач. Това са герои, които винаги са съществували в сферата на абстрактното за мен, което е голяма част от тяхната привлекателност. Това каза, че мога да видя как едно дете или някой, който иска да се почувства отново като дете, може да се развълнува от идеята да познава истинския живот на Bulbasaur.
Подобно на художественото направление и гласовата актьорска игра на Пикачу, проблемът тук е несъответствието, а не степента на амбициозност. Покемонът в Pokemon X / Y често се чувстват като истински неща, но толкова много други неща не. Ще превърнете героя на плейъра си, за да говорите със спътник, и случайно ще преминете през тях. Ще избягате да изследвате широкия нов базиран на многоъгълник свят, само за да бъдете спрени от невидима стена или произволен NPC разговор. Ще се опитате да се възползвате от ново добавената способност да ходите по диагонален ъгъл, само за да установите, че все още сте залегнали в една и съща решетка стъпка по стъпка. Това прави преживяване, което се чувства като обратното на Animal Crossing, което за всичко е нелепост, има много убедителни и удовлетворяващи тактилни моменти.
По-старите игри с Pokemon почти дори не се опитваха да убедят играча, че съществуват във физическа реалност. Gamefreak и Nintendo се стремят към по-високо ниво на правдоподобност с този запис в своята серия „улавяне на гигантски чудовища с топки, които поставяте в джоба си“. Когато достигнат тези височини, е добре. Когато паднат, те падат доста трудно.
3) Ходенето с деца не е забавно
Не е тайна, че създателят на Pokemon беше нещо като самотник като дете и че играта на Pokemon привлече двете му най-големи мании - да играе видеоигри и да хваща бъгове. Те до голяма степен бяха самотни практики за него. По същия начин, освен случаен чекинг със съперник или разговор с обсебен от Pokemon NPC, Pokemon игрите са за това да сте сами, да правите това, което искате, когато искате.
кой е най-добрият имейл акаунт, който трябва да имате
В причудлив просоциален обрат, Pokemon X / Y редовно прекарвате ли време с не едно, не две, а четири други деца. Техният диалог често е банален и неубедителен. По-лошото е, че те често искат да говорят за нещо различно от Pokemon, което е кардинален грях в моята книга Poke.
(Супер леки спойлери) Доста в началото на играта имате задача да отидете да намерите флейта Poke, за да събудите Snorlax. Досадно е, че не получаваме нов Pokemon, за да се събудим и да хванем в новата ни игра Pokemon, но на всичкото отгоре търсенето на флейтата включва много, много минути да не говорим за Pokemon, да хванем Pokemon или прави нещо, свързано с Pokemon. Вместо това отиваш в замък с един от новите си приятели, търсиш човек, гониш кучето си (куче, което, по дяволите, е покемон, макар че това е по-скоро технически) и след това гледаш фойерверки. Усеща се, че всичко това е било да ти помогне да се свържеш с приятеля си, тъй като по време на фойерверките имаш странно сърце от сърце да говориш как тя се надява, че дълго време ще бъдеш приятели.
Не искам да бъда приятел с това дете дълго време. Изобщо не искам да бъда приятел с нея. Просто искам да хвана някакъв проклет Покемон.
2) Прекалено много време, прекарано да не хване Покемон
Принудителните приятелства, търсенето на куестове и търкането на Pokemon не са краят на не-покемоновото действие, което ще изпитате през първите шест часа на Pokemon X / Y , Освен това изведнъж ще бъдете принудени да засадите горски плодове, или да направите видео на селфи, подобно на Vine, или ще бъдете насърчени да купувате нови панталони. Не панталони за вашия Pokemon ум. Панталони за себе си , ( редактиране : Току-що бях уведомен от читателя на Dtoid Ckarasu, че не сте принудени да правите „селфи“ видео. Не така го помня, но се доверявам на неговия спомен. Така или иначе, аз чувствах принуден да направи такъв и това беше изключване. Що се отнася до горските плодове, бях принуден и това беше травматично.)
Изглежда като лесна мишена, но всичко ми напомня как е Майкъл Бей Трансформатори е за хората да тичат наоколо, да стрелят с пушки и да са потни. О, и тези хора също знаят някои гигантски извънземни роботи. Феновете на анимационния сериал 'Трансформери' бяха доста раздразнени от това, но от гледна точка на това да се хареса на по-широката аудитория, като се съсредоточи върху човешките същества, за които се работи Трансформатори по-лесно да се свързваш и да вярваш.
От външния вид на моята емисия в Twitter, същото вероятно работи Pokemon X / Y , Много мои приятели там са шокирани и развеселени от себе си, че харчат повече време и пари за обличане на аватара си, отколкото за хващане на Pokemon. Радвам се, че се забавляват, но това са точно точните скорости, които забавят моята Poke-скорост.
1) Не е достатъчно нов Pokemon
Пространството между №1 и останалите записи в този списък е наистина широко. ако Pokemon X / Y имах всички нови Pokemon като Black / White, има вероятност вече да съм 50 часа в него. Вместо това играта се чувства по-скоро като полигон базирана рестартиране / римейк на поколения Pokemon 1-5, с няколко нови Pokemon, хвърлени, за да ви държи будни.
Ако сте прескочили Pokemon Silver / Gold , Sapphire / Ruby , Diamond / Pearl, , и / или Черно бяла , това ще бъде много по-малко проблем за вас. Толкова повече от тези Покемони ще бъдат нови и вълнуващи в очите ви. За мен всички повтарящи се Pokemon ме карат да се чувствам така, сякаш ме помолят да платя за неща, които вече притежавам. Разбира се, има мега еволюции, които да очакваме с нетърпение, но да видиш стар Покемон в нова перука не е много, за да се вълнуваш. Не искам да рестартирам Pokemon. Искам нов Pokemon.
Покемон черно / бяло имаше 156 нови Pokemon. Това усещане за удряне на джакпота, което идва от улавянето на нов Pokemon, винаги беше близо до всеки ъгъл. Pokemon X / Y има само 69 нови Pokemon. Мисля, че вече съм хванал около 20 от тях, въпреки че бях само шест часа в играта. Въпреки факта, че много от тези часове бяха прекарани в разговори с виртуални деца, или ми казаха, че трябва да снимам повече селфита, или да говоря с актриса за това как остарява или нещо друго, което определено не откриване и улов на страхотно нов Pokemon. Няма чувство, че има много джакпоти, които да очакваме с нетърпение тук.
заключение
Моята идея Покемон игра ще отиде нещо подобно. Започвате в град. Получавате нов Pokemon. Напускаш града. В тревата край пътя може да видите 4-6 вида нов Pokemon. Работите усилено, за да опитате да ги хванете всички. След това се отправяте към град, биете се с някои други обучители по пътя (които всички са обсебени от Pokemon, и ви идват с предимно нови Pokemon). В града лекуваш Pokemon, купуваш консумативи, след което се отправяш към фитнеса. Лидерът на фитнес има там куп страхотен нов Pokemon. Може да загубите срещу тях, което само прави идеята да ги хванете за себе си по-вълнуващо. Покемонът ви може да се развива по пътя, което ви кара да се чувствате доста страхотно.
каква е подходящата маска на подмрежата за мрежа между два хоста
След като преминете през фитнес залата, напускате града. В тревата край пътя може да видите 4-6 вида нов Pokemon. Работите усилено, за да опитате да ги хванете всички. След това се отправяте към град, биете се с някои други обучители и т.н.
Следвате този модел около 8 пъти, след което хващате някои наистина редки Pokemon, след което водите пет битки в стил Gym подред. Това е краят на играта. След това можете да се върнете назад и да хванете малко повече Pokemon и да търгувате Pokemon от стари игри до новата си игра. Точно както добрата нова 2D Марио игра е просто метод за доставка за нови нива на Марио и бонуси, новата игра на Pokemon трябва да бъде метод за доставка на нов Pokemon за улов и битка. Всичко, което попречи на доставката на това съдържание, просто се препятства и трябва да бъде намалено.
Това е почти точно това Покемон черно / бяло беше, поради което това е любимата ми игра от поредицата. Както и тази продадена игра, Pokemon X / Y досега се продава по-добре, вероятно защото се харесва на хора, които харесват идеята за Pokemon, но всъщност не им харесва повече. Тези хора искат Покемон да расте заедно с тях. Те искат това, което J.J. Abrams Star Trek направи за Star Trek на Джийн Роденбъри.
Щастлив съм, че получиха това, което искаха. Ако това е необходимо, за да поддържа Pokemon релевантно и финансово платежоспособно, то да бъде така. Всъщност се надявам следващия път да отидат още по-далеч с него. Те трябва да получат Miley Cirus лидер на фитнес в следващата игра. Те трябва да имат дори по-причудливи полигон базирани графики и да работят още по-усилено, за да накарат света да се почувства истински. Pokemon X / Y се чувства като разтърсваща стъпка в тези посоки. Аз съм за това, че виждам тези идеи по-здраво реализирани в бъдеще. Ако не ми харесва, винаги мога да преиграя Pokemon Black отново. Продължаването напред не заличава миналото.
Въпреки това, ако следващата игра Pokemon се отличава със страхотна музика, ясна, проста, изразителна графика и постави фокуса си върху поне 150 нови дизайна на Pokemon, можете да се обзаложите, че ще я играя от началото до края, без да гледам назад.