review dark souls remastered
Да, готов съм да умра отново
Игралния пейзаж се промени много, откакто за пръв път се спрях на предварително издание на Душите на Демон и солистирах пътя ми през кампанията си. Това, което някога е бил нишаджия на тъмница в същата вена Царско поле се превърна в неизбежен световен феномен по онова време Тъмни души увит и вероятно не сте ходили на конвенция, в която поне един човек не е носил риза „Похвали слънцето“.
Той е разработен доста добре както за издателя Namco Bandai, така и за разработчика From Software, дотолкова, че сега те са минали в седемгодишната си история заедно с ремастер на оригинала Тъмни души , началото на партньорството им. Случайно, това е и едно от най-добрите места, за да започнете, ако никога не сте се занимавали с поредицата.
Възстановени тъмни души (PC, PS4 (рецензиран), Switch, Xbox One)
Разработчик: От софтуер
Издател: Намко Бандай
Издаден: 25 май 2018 г. (PC, PS4, Xbox One) / TBA (Switch)
MSRP: $ 19.99 (надстройка на компютъра) / $ 39.99
Наистина е трудно да се говори Тъмни души през 2018 г., но по дяволите ще пробвам. Докато Задушница феновете все още възприемат добрата новина за демона и пренасяни по кръвен път , без да се задоволяват със състоянието им в горните ешелони на RPG играта, обикновено е договорено това Тъмни души правилното е класика. Това роди цялото '(х) е Задушница на (х жанр) безмислица, както и на мемо 'Похвали слънцето', което дори Бандай Намко признава с предстоящото amiibo. Почти всичко, което може да се каже за първото Тъмни души вече беше казано.
Все пак успява да ме изненада. Събуждайки се в тъмница в килия с нищо друго, освен с нож под ръка, знаейки всичко, което знам сега, се чувствате по-малко като хендикап и по-скоро като предизвикателство. Рок група комплект за барабани и отидете за бягане без повреди). От една минута се почувствах като майстор и аколит, докато си пробивах път през различни парчета и парчета от Лордран и се бих в паметта си за него. Все още е трудно да се повярва на лабиринтния, но централизиран мащаб, дори за някой с близо фотографска памет.
Докато Задушница играчите (включително и аз) като цяло восъчни поетични за шефовете, по-голямата част от моята наслада идва от средите. От Софтуер и от директора на разширенията Миядзаки наистина черпиха от всяка фентъзи игра, когато създадоха този свят. Установих се, че отново гледам към шпиолите на Анор Лондо за известно време и дори малки, типично изхвърлящи се зони като басейна на Darkroot, все още са вградени в съзнанието ми.
Едно нещо, което не е прекалено анализирано, е прекрасното Artorias of the Abyss DLC, единствената добавка за Тъмни души че много хора прескочиха за първи път. Не правете това. Artorias успява да удари много върхове, с лошо тежки шефове, които се нареждат сред едни от най-силните в серията и никога не прекаляват с добре дошли. И до днес все още го извеждам като начин да направя DLC правилно.
С ремастериран издание получавате някои естетически и практични камбани и свирки. За начало изглежда по-добре на по-напреднали екрани, отколкото преди седем години, но най-важното в тази перфектна екшън игра - рамката е значително подобрена. Не говоря само за Blighttown, прословутата зона от първоначалните версии на конзолата, но навсякъде. Има капка капка при движение от място на място, дори с гигантски шефове и безброй врагове на екрана. Най-малкото е освежаващо, тъй като дори предишната версия на компютър имаше технически проблеми на висок клас машини - и това е с поправки и модове.
Друго голямо надграждане е добавянето на специализирани сървъри. Тъмни души е бебето на Бандай Намко, така че шансовете да ги оставят за дълго време са доста големи. Това трябва да зарадва хардкор PVPers, които все още искат да се занимават с технологията на играта, както ремастериран може да има дълъг живот пред него на няколко много стабилни платформи, без да се притеснявате от партньорски шенагигани. Ние нямахме директен достъп до изпробването на споменатите сървъри и като такъв той не влезе в този преглед, но е нещо, което трябва да бъдем наясно и ще го покрием с пускането на играта.
Възстановени тъмни души говори за себе си само по отношение на суровите мистерии, които предлага отвъд новия си слой боя. Усещането за зониране в Firelink Shrine е също толкова специално 100-ти път, колкото е за първи път, а отворената природа на света е също толкова свежа. Понякога излишно е, че от софтуера са се натрупали толкова много Тъмни души че намирам нови артикули или експериментирам със стратегии, които никога не съм виждал досега - свидетелство за дълголетието на този конкретен запис и повече от обоснован ремастер.
най-доброто от мрежата днес архив
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Онлайн сървърите не са тествани, покритието ще пристигне след стартирането на този компонент.)