thumper switch wore me out
Тази проста игра не трябва да причинява толкова голям стрес
(Снимка на заглавието чрез Twitter на Chillybilly)
Кога приземен за първи път излезе през 2002 г. научих нова дума от маркетинговата й кампания: Synesthesia. По принцип това означава, че едно от сетивата ви се задейства от нещо, което обикновено не би, така че може да получите усещането, че чувате цвят или докосвате музика. Всеки, който играе приземен знае усещането за подобен на транс фокус, който идва от добър ход, но това е опит, който не е лесно да се повтори.
Имаше духовно продължение на приземен през 2011 г. с Едемско дете , но въпреки подобрените визуализации, не получих същото усещане, докато не се заредих побойник преди няколко дни. Не съм сигурен какво очаквах от игра, която се обособи като „Rhythm Violence“, но след като играя за малко, ще бъда проклет, ако разработчикът, Drool, не изпълни това обещание.
qa въпроси за тестово интервю и отговори за опитни
побойник е чудесен пример за игра, която не се нуждае от история. Вашият аватар на космически бръмбар се грижи през психеделичен тунел, пълен с опасности, които съвпадат с ударите на потискащата музика, която свири на заден план. Можете да объркате веднъж на ниво, но повече от това и вашият бръмбар избухва на парчета и ще започнете нивото отначало. Играе много като Рок група или Guitar Hero заглавие, тъй като непрекъснато гледате тунела пред себе си за следващото подкана и правите всичко възможно да го ударите в ритъм.
Звучи просто, но няма отричане, че това е интензивно преживяване. Да играеш добре изисква цялото ти внимание през цялото време и ще го усетиш в червата си, когато объркаш завой или не успееш да завиеш през бариера. Трудно е да се опише колко дълбоко тази игра проникна в моя център за страх. Всъщност бях малко потресен от това как Thumpe r сграбчи мозъка ми на първостепенно ниво. За щастие, Дишане на дивото нисък стрес, пасторалната настройка беше в състояние да осигури бърз антидот.
Версията Switch добавя поддръжка за HD тътен, което го прави още по-потапящ, когато бедният ви космически бръмбар лети на парчета. Това, че можете да работите преносимо в ръчен режим, винаги е приятна функция, а кадърът не страда от това. На мен ми беше малко по-трудно да видя какво идва пред мен на по-малкия екран, но изглежда не се отрази колко често се прецаках. Наличието на добър чифт слушалки е задължително и това може да не е игра, която бихте искали да играете в автобус или пътуване с кола. Той е много по-подходящ за тъмна нощ в леглото, където всичко, което можете да видите, е екранът и пистата пред вас.
побойник е добре дошло допълнение към библиотеката на Switch, но за хора с достъп до множество системи, това може да не е идеалният начин да изживеят заглавието. Въпреки че играе чудесно както в докирани, така и в ръчни режими и поддържа солидни 60 FPS през целия период, игра като тази се подобрява значително, ако можете да изключите външния свят и да му отделите пълно внимание. Изглежда идеален за настройки на виртуална реалност и бих си представял, че играта на PlayStation VR, Vive или Oculus Rift е много по-потапящ начин да преживеете побойник , За тези, които нямат достъп до VR-способна система обаче, побойник на превключвателя е лесна за препоръчване игра.
(Тези импресии се основават на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)