review hatsune miku
ГЛОБА
внедряване на графика в c ++
В много отношения Hatsune Miku символизира интереса ми към Япония. Няма значение колко научавам за виртуалната поп звезда или за невероятната / причудлива субкултура, която се е вкоренила около нея; Трудно е да си представим някога наистина озаглавяването на феномена вокалоид. И все пак това е голяма част от обжалването.
Мику е чужд и загадъчен - за мен, така или иначе. За други тя е далеч по-разбираема и достъпна от всеки телесен идол, който някога може да се надява да стане. Всеки може да създава музика с нея, а не само продуценти на звукозаписи или професионалисти в индустрията, което означава, че много от това, което ни харесва от Miku и нейната музика, може да бъде пряко приписано на феновете ... което е сърцераздирателно настроение.
Дори и да не успея да разбера напълно защо или как тя стана международната сензация, която е днес, все още мога да оценя общността и техните усилия - особено когато тези усилия се обгръщат под формата на някои от най-милите ритъм игри в скорошна памет.
Hatsune Miku: Проект Mirai DX (Nintendo 3DS)
Developer: Sega
Publisher: Sega
Дата на издаване: 8 септември 2015 г.
MSRP: $ 39,99
Докато външният вид на Мику никога няма да избледнее с възрастта, тя със сигурност е получила малко преобразяване в последния си разврат. в Проект Mirai DX , завъртане на успешния Sega Проект DIVA серията за Nintendo 3DS, дигиталната певица и нейната група от вокалоидни приятели имат супер деформиран чиби естетик.
Вдъхновени от играчките Nendoroid, всички герои се отличават с масивни, разперени глави и дребни рамки, напомнящи на малки деца. Новата художествена посока е тази, за която не мога да кажа, че страшно ми харесва, тъй като поражда някои неудобни моменти, когато инфантилните изпълнители се опитват безпроблемно да излъчат сексапил.
Новият облик обаче не е единствената забележима промяна на установената формула, тъй като частта от ритъмната игра на пакета видя някои промени. Основната предпоставка е същата, като нотите лети от извън екрана, предизвикателни плейъри да поддържат време с ритъма на музиката. Играчите трябва или да натиснат конкретни бутони, или да докоснат правилната част на сензорния екран в определени моменти, точността на които (в съвкупност) ще определи нивото на успеха или провала на някой.
Сензорните контроли са нов и изцяло незадължителен начин за игра. В лесен режим, играчите ще докоснат една кръгова област на долния екран на преносимия, като всяко следващо ниво на трудност ще добави още една зона, за да се включи. Това първоначално изглежда по-прощаващо от използването на бутоните, но в нормален и твърд режим, с множество области, за които да се притеснявате, всъщност установих, че това е по-голямо предизвикателство. Проследяването на действието на горния екран, докато се налага да докоснете определени сектори отдолу, може да бъде доста подвиг, особено в песен с актуален темп, когато бележките се появяват доста бързо.
Въпреки това, сензорните контроли могат да бъдат доста фини. Не е лесно да докоснете грешната част от екрана, но понякога входовете изглежда изобщо не се регистрират. В други времена играта ще помоли играча да плъзне стилуса в определена посока, което може да бъде трудно, ако вече сочите към ръба на повърхността и бъдете помолени да се движите в посока, в която няма място за отиване.
как изглежда json файл
За разлика от Проект DIVA заглавия, където бележките летят от всеки път към различни цели, Проект Mirai въвежда единна железопътна система, която всъщност открих като полезна промяна в повечето случаи. Има моменти, в които това може да бъде объркано, с претъпкана железопътна линия в себе си или на пръв поглед несправедлива, където скоростта ще се промени в моменти забележете и ще изхвърли ритъма ви, но в по-голямата си част изглежда, че е по-добре, повече права система.
Друг аспект, където Проект Mirai забележително е чистото количество съдържание, включено в пакета. Режимът на ритъмната игра обхваща общо 48 песни, които обхващат всякакви жанрове и визуални теми с минимално повторение, поддържайки изживяването свежо и разнообразно през цялото време.
Има много второстепенни аспекти на опита, които не ми се нравят непременно, но в същото време не отнемат нищо от играта. Можете да играете дрехи и къщи с подбор от герои. Има мини-игри и донякъде ограничен режим, който ви позволява да проектирате свои собствени композиции. Досега любимият ми хвърляне обаче е PuyoPuyo 39! , забавна малка тематична версия на Miku на пъзел-играта, отговаряща на плочките на Sega, която дори включва местна конкурентна игра.
youtube в mp4 конвертор високо качество
Едно нещо Проект DIVA ветераните може да не оценят за Проект Mirai е много по-лесно и по-снизходително преживяване. От друга страна, някои хора намират тези игри за изключително трудни и имат висока бариера за влизане. Лично аз бях добре с предизвикателството на тежката обстановка, но някои майстори на ритъм играта може да останат да искат повече в тази област.
Hatsune Miku: Проект Mirai DX запазва същността на Проект DIVA серия, но определено има свое уникално нещо. Това може да не се хареса на всички фенове на предишната работа на вокалоидната песенка и със сигурност е най-малкото ми любимо излизане от нейното в сферата на игрите.
Въпреки това, всичко казано, все още като цяло се наслаждавах на времето си Проект Mirai , Въпреки грешните си стъпки, това е прилична игра, която може да предложи много както за любителите на ритъмната игра, така и за поклонниците на Miku.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)