10 naj dobri originalni xbox igri na vsicki vremena klasirani

Екип Грийн
Конзолните войни все още бушуваха, когато бях в гимназията и докато бях там екип GameCube , мой добър приятел беше в отбора на Xbox. Може би не твърдо в екипа на Xbox, тъй като той не беше толкова близък като мен. Той обичаше краткотрайния Dreamcast и дори успя да ме запознае с някои PS2 заглавия, които останаха с мен. Въпреки това, неговият ентусиазъм за първото нахлуване на Microsoft на пазара на конзоли ме остави с трайна привързаност към масивната тухла от хардуер.
С малко под 1000 игри, той имаше по-голяма библиотека от GameCube на Nintendo, но много по-малка от PS2. Старо е приблизително 24 милиона, което му даде малка преднина пред оценените 22 милиона на Gamecube. Най-важното е, че затвърди Microsoft като голям играч на пазара на конзоли, който продължава и до днес.
Днес я познавам най-вече като конзолата на ерата с най-добрите портове на трети страни. Ако една игра е пусната на трите основни конзоли от поколението, можете да се обзаложите, че най-добрата версия е била на Xbox. Въпреки това, въпреки че това е страхотна сила, силният хардуер на конзолата привлече голям брой ексклузивни заглавия. Изборът от такъв голям набор не беше лесна задача и за всички онези, които посочвам по-долу, съм пропуснал някои други страхотни заглавия.

10. Годзила: Спасете Земята (2004)
Добре, знам, че много хора няма да се съгласят с мен тук, но аз бях голям фен на Godzilla: Destroy All Monsters Melee на GameCube. Въпреки това беше наистина лесно да изгорите всеки фрагмент от съдържание в тази игра по време на кратък период на наемане. Годзила: Спасете Земята е продължението на това, само че носи със себе си повече съдържание, повече kaiju и повече забавление.
Да, ще призная, че това е тъпа игра за гигантски чудовища, които хвърлят небостъргачи едно върху друго, но самото изричане на това на глас ми напомня колко страхотно е това. Годзила има беше доста грубо когато става въпрос за видеоигри, но Pipeworks Studios се гордеят с лиценза. Ясно е, че заглавията им бяха Годзила фенове, които се опитват да направят своята мечтана игра и случайно споделям тази мечта.

9. Jet Set Radio Future (2002)
Най-голямата победа за Xbox на Microsoft вероятно беше провалът на Dreamcast на Sega. Докато Sega стана мултиплатформена, след като се оттегли от пазара на конзоли, те изглежда предпочитаха Xbox, може би се чувстваха разочаровани от съперничеството си с Nintendo и Sony. Ако животът на Dreamcast беше съкратен, библиотеката му продължи да живее чрез Xbox. Игри като Лудо такси , Панцер драгун , и Шен Муе всички намериха пътя си до конзолата на Microsoft.
2002 г Jet Set Radio Future е добър пример за това, тъй като е продължение на 2000-те Jet Grind Radio . Е, технически е така не продължение, вместо да съществува в своя собствена времева линия. Може да се нарече преработка, тъй като носи подобен сюжет, същите герои и същия бърз и пристрастяващ геймплей. Най-голямата разлика е, че Jet Set Radio Future има по-отворена структура и намалява ограничението във времето на оригинала.
За съжаление не се продаде добре, което може би е причината да не сме получили продължение до ден днешен. Той дори не е пренесен, което означава, че единственият начин наистина да го играете днес е на оригиналната конзола. Възпроизвеждането му сега създава истинско настроение „те вече не ги правят така“.

8. Splinter Cell: Теория на хаоса (2005)
Tom Clancy’s Splinter Cell е поредица за мърморлив мъж, който си проправя път през терористите. Или около терористи, предполагам. Това е стелт игра. Въпреки че поредицата беше мултиплатформена, PS2 и Gamecube винаги завършваха със странно съкратени версии. Splinter Cell: Теория на хаоса е най-доброто, което серията е имала, като същевременно е потенциално най-лошото на по-малко мощните конзоли.
Докато Splinter Cell: Теория на хаоса до голяма степен се придържаше към класическата формула в един играч, той добави страхотен кооперативен режим и асиметричен състезателен режим, когато асиметричният мултиплейър все още беше изключителна рядкост. И двете отломки за много играчи бяха страхотни, докато основната кампания е върха на поредицата.
След като нещата преминаха към следващото поколение, Splinter Cell изгуби пътя си. Нещата стават все по-нелепи и за някои хора вероятно това е начинът, по който го предпочитат. Що се отнася до мен, от друга страна, харесвам моите стелт сенчести и моите разкази забравими.

7. Разбивка (2004)
Разбивка се чувства като празник на перспективата от първо лице. Ясно е, че разработчиците на Namco са искали да използват завладяващия и много обичан ъгъл на камерата и да го доведат до неговите граници. Никога не сте напускали очите на главния герой. Когато един мой приятел за първи път ми разказа за това в гимназията, той развълнувано описа как главният герой яде хамбургер и макар това да звучи смешно, наистина е страхотно.
Японските шутъри от първо лице са малко рядкост дори днес. Разбивка се чувства като перфектното въплъщение на това, което получавате, когато комбинирате жанра с изобретателността на японските игри от началото на 2000 г. Има много глупости и историята е много странна, но подходът й я кара да се откроява въпреки тези проблеми. Докато шутърите от първо лице ставаха все по-взаимозаменяеми, неговият подход на първо потапяне го прави свеж.

6. Психонавти (2005)
Психонавти далеч надживя конзолата, на която стартира, до точката, в която е трудно да си спомним, че Xbox беше основната му платформа. Наистина стартира на PS2 и PC, но това почти изглежда като закъснение. независимо, Психонавти беше нещо като финансово разочарование във време, когато новите IP адреси се бореха да бъдат признати. Въпреки това, от уста на уста от неговата запалена фенбаза му даде култ. Повече от 15 години по-късно, ние най-накрая получи Психонавти 2 .
Оригиналът обаче все още си заслужава да се играе. Включващ изненадващо дълбоки герои, отличен саундтрак и солидна платформа. Той е пълен със страхотни и запомнящи се моменти, които ще проникнат в сивото ви вещество и ще живеят там.

5. Междузвездни войни: Рицарите на Старата република (2003)
Лично аз играх Междузвездни войни: Рицарите на Старата република на компютър, но излезе няколко месеца по-рано на Xbox. Тъй като пропуснах много CRPG от ерата, Мръсен беше доста поучително преживяване за мен. Придружаващата система беше увлекателна, а подравняването на тъмната/светлата страна беше интересен обрат, който направи изживяването много лично. След това, разбира се, имаше HK-47, робот, толкова изкривен и зъл, че се чувствам доста ревнив.
То беше последвано от Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords от Obsidian Entertainment, който имаше по-високи върхове и по-ниски спадове. Абсолютният надир на тези ниски стойности беше фактът, че беше очевидно незавършен. Така че докато има много забавления през по-голямата част от играта и някои от обратите, които прави, са изключително значими, цялото нещо започва да вибрира все по-силно и по-силно до края, до точката, в която по същество се разтърсва. Така че поради тези причини, Междузвездни войни: Рицарите на Старата република е тук вместо това.

4. Halo: Combat Evolved (2001)
Това е тук най-вече поради натиск от връстници. Не съм влюбен в ореол игри като цяло. Всяка година или така ще стартирам по един, за да играя, и ще потвърдя апатията си към поредицата. Въпреки това! Разпознавам въздействието му. Бях наоколо, когато падна, и това беше най-голямото, най-новото нещо. Беше толкова огромен успех, че се превърна в една от най-често имитираните формули, и то с основателна причина. Неговата битка беше наистина революционна, включваща малка степен на стратегия, тъй като идентифицирахте приоритетни цели и ги унищожавахте с набор от оръжия.
Липсата ми на ентусиазъм за ореол днес може да се дължи на това, че най-добрите характеристики и сюжетни ритми на играта са били възпроизведени до степен да станат остарели днес. Това обаче всъщност не е грешката на играта и навремето тя беше основно заглавие за мултиплейър за моята група приятели от гимназията. Дори събрахме осем играчи на две свързани Xbox за няколко нощи. Добри времена.

3. Ninja Gaiden Black (2005)
2004 г Нинджа Гайдън е заглавие, което смятам, че беше значително преувеличено по време на пускането, като същевременно поддържах мнението, че това е фантастична игра. Ексклузив за Xbox по онова време, Tecmo и Microsoft прокараха твърд с маркетинг и много хора около мен го изядоха. Беше Душите на демоните на времето; беше толкова трудно, че завършването му означаваше, че си толкова сръчен и готин.
Бях толкова изграден като това трансцедентално преживяване, че нищо не можеше реалистично да оправдае рекламата. И това не стана. Но аз все още го обичам.
Той беше проследен година по-късно с Ninja Gaiden Black , който се компилира в двата DLC пакета, които бяха пуснати за оригиналното заглавие, добави мисии и преработи други части от него. Това беше нещо като окончателно издание и това беше затвърдено едва когато Ninja Gaiden Sigma беше пусната на PS3 и се смяташе за по-красива версия на играта, но иначе слаба в сравнение. Дори днес, Ninja Gaiden Black се смята от мнозина за най-добрата версия на звездното заглавие. Не мога да не се съглася.

2. Стоманен батальон (2002)
„Не играта е важна, а контролерът“ е нещо, което не мисля, че някой някога е казвал. Въпреки това, в случай на Стоманен батальон , това вероятно ще бъде точно. Стоманен батальон е проектиран около контролер с 44 входа. Това включва три педала, два джойстика, циферблат, някои превключватели и много бутони.
как да конфигурирам junit в eclipse
Тук има игра, но не съм сигурен как трябва да се играе с такъв настоятелно възбуждащо контролер. Стоманен батальон самият той е конструиран около хардуер отвън и отвътре. Много усилия са положени, за да се накарат неговите мехове да се чувстват като стоманени ковчези с почти ретро-футуристично, киберпънк усещане. Има достатъчно дълбочина на всички системи, за да се наложи добро четене на обширното ръководство.
Въпреки това, и това е едно нещо, което трябва да знаете, влизайки: това е абсолютно брутално. На контролера има бутон за изваждане и той не е само за показ. Ако вашият механизъм започне да ви издава, ще трябва да натиснете този бутон, за да запазите живота си. Да слезеш с тенекията си означава Стоманен батальон ще изтрие напредъка ви и ще ви принуди да започнете отначало. Дори и да успеете да се катапултирате, ще трябва да платите за военната техника, която сте оставили да изгори в пламъци, и ако нямате пари да го покриете, Стоманен батальон нагло ще ви каже колко сте гадни и ще изтрие вашето запазване. Като се има предвид, че може да бъде голям подвиг да се свали дори четвъртото ниво, този бутон за изваждане ще получи тренировка. Поне ще извлечете парите си от този контролер.

1. Burnout 3: Takedown (2004)
Ако има игра, това ме направи особено ревнив към геймърите на Xbox през деня и такъв, който моля за пренасяне или ремастър днес, това е Burnout 3: Takedown . Бях голям фен на състезателите wreck-’em-up Изгоря и Бърнаут 2 на GameCube. Тогава EA щяха да хванат своите зелени ръце върху Criterion и внезапно GameCube беше изритан на бордюра. PS2 го получи, но малката ми кутия за обяд беше игнорирана. Това е гадно, защото Burnout 3: Takedown е лесно най-добрият в поредицата.
Взе всичко, което беше добро в първите две игри (сривовете) и ги направи по-добри. Изведнъж ударите и грайндовете станаха по-въздействащи и играта беше по-хаотична. Бяхте възнаградени не само за умело шофиране, но и за агресивна битка. По някакъв начин Criterion успя да овладее хаоса и да създаде механични системи, които го подобряват. Рамка за световно турне обедини всички различни режими в една кариера. И до днес това е една от любимите ми състезателни игри.
Бърнаут 3 ще бъде проследено с Burnout Revenge на платформата. Въпреки това имам чувството, че механиката за „проверка на трафика“ (която ви позволява да избиете колите, пътуващи в същата посока) намали тръпката от избягването на трафика. Бърнаут 3 , от друга страна, е състезателно съвършенство.