this weeks destiny raid challenge forces every player participate
Голгорот е изправен
най-добро почистване на диска за Windows 10
Bungie се включи в новото предизвикателство за тази седмица за съдба , като част от усилието да се доставят няколко парчета гарантиран 320 плячка на хардкор играчи и да ги интересуват от играта. Вместо да се съсредоточи върху свещеника на войната, този път Голгорот е в центъра на вниманието за нападението на краля.
Същността е, че всеки играч трябва да задържа погледа си последователно в даден цикъл. Това, което искам да кажа, е, че всичките шестима играчи са длъжни да „задържат поглед“ в един цикъл, превключвайки споменатия поглед преди да падне (прочетете: таймерът изтича). За тези, които не са наясно, трябва да застреляте месестата задна част на шефа, за да привлечете вниманието му, или, неговия „поглед“ - когато го държите, шефът ще стреля с наклонени кълба към вас, които вие Трябва да стреляте, за да предотвратите смъртта си, докато останалите петима души стрелят по гърдите на Голгорот, за да нанесат щети.
java срещу c ++, което е по-добре
По същество това е малко по-трудна, но по-досадна версия на двубоя. Преди това повечето групи предпочетоха да направят стратегия за „единично кълбо“, където биха имали един играч да държи поглед през цялото време на вълни, което прави битката сравнително лесна, стига един човек да знае какво прави (Shadestep или Bladedancer прави това още по-лесно за посветени ловци). За да бъде ясно, все още можете да направите един слой на кълбо тази седмица, но ще трябва да преминете около погледа общо шест пъти.
Начинът, по който нашата група го направи за твърд режим три пъти, е да изпусне кълбо, както е нормално, и първият Gazer да го вземе като нормален. Останалите петима играчи взривяват в гърдите му и на осем секунди, оставени на таймера за поглед, вторият човек изскача и го хваща. Оттам всички изскачаме и присвояваме номера на всеки играч - придвижваме погледа в последователен ред и го предаваме незабавно - след това на последния цикъл се срещаме обратно в средата, пускаме кълбо и стреляме по неговия сандък за последен поглед. След това изскачаме и повтаряме това два или три пъти, в зависимост от щетите.
Това не е трудно, но всеки член на рейда трябва да участва и да има поне някаква форма на осведоменост за нападение. В резултат на това днес съм чувал за много приятели, които се отказват, защото един или двама души непрекъснато бъркат механиците. Интересно е, че всеки човек трябва да направи нещо (много малко битки изискват това, тъй като най-вече можете да се измъкнете с половината от групата, която прави по-голямата част от механиката), но това все още е сравнително скучен начин да се справите с предизвикателствата.
Мислех, че ще има нещо повече, честно казано, като допълнителен мини-шеф или действително чисто нова концепция, а не само промяна на съществуваща. Но рециклираното съдържание е името на играта съдба , така че трябваше да знам по-добре.
c ++ в сравнение с java
За проблемите си ще получите 320 артефакта, 320 броя броня, емблема и калцифициран фрагмент.