happy 15th birthday super mario sunshine
Включете си блясък!
Петнадесет години до ден днешен, Супер Марио слънце освободен от критиката на 26 август 2002 г. (19 юли в Япония). За първи път в историята на сериите, и за щастие последно, бяха изпълнени няколко главички. Самият Марио не говори дълго, но принцеса Праскова, Боузър и нововъведеният Боузър-младши.
Следване на революционера Супер Марио 64 , Слънчева светлина изведе Марио на прекрасния остров Делфино, най-добрият свят център на хъба, който сериалът е виждал, включително най-добрата тема. Не само хъба, но цялата игра беше украсена като рай за бягство. Супер Марио 64 замъкът и галактика Темата за пространството за игри беше добре, ако е стандартна, но Слънчева светлина просто изяжда обяда си в отдела за личност.
Геймплеят също беше невероятно ангажиращ, с творческия нов F.L.U.D.D. пакет, който Марио може да напълни с вода, за да прави всевъзможни трикове от летене, ракета взривява във въздуха, струи се на земята със слухова скорост, задвижва се около въжета и т.н.
Йоши прави своя 3D дебют като полезен помощник (беше в 64 почти като великденско яйце и не може да се монтира). Наред с това, че просто яде врагове и трескаво скача, Йоши имаше забавен механик, в който му храниш различни храни (предимно плодове), които променят цвета му и по този начин способността му.
Играта се счита за една от най-трудните Марио игри, горе с истинските Супер Марио Брос 2 , все пак. Не е толкова лошо, колкото всички го правят. Пясъчната птица и почистването на мантата от сянка в хотел Delfino не са толкова трудни, колкото си спомняте.
най-доброто средство за почистване на боклуци за Windows 10
Най-лошата част от играта е предизвикателство с червена монета, където трябва да управлявате сал с вашия F.L.U.D.D. Трудно е да се управлява и салът се счупва лесно, проваляйки ви. Най-лошото е, че е дълъг труден процес, дори да се изправите пред предизвикателството, като трябва да карате Йоши по няколко различни маршрута за лодка, без да падате във водата. Ако играете над вас, трябва да го направите отначало, така че се запасете с живота предварително!
Повечето от оплакванията, които ще видите, са насочени към камерата и контролите, между другото най-слабите аргументи, които всеки може да направи срещу игра (и в крайна сметка разкрива, че човек няма реални критики да предложи). Особено игра, която има както функция „централна камера зад Марио“, картографирана на L, така и C-Stick, която движи камерата наоколо, както във всяка съвременна игра на трето лице.
Видно е, когато гледате как хората играят в YouTube и подобни. Тези, които се наслаждават на играта, са същите, които използват бутона C-Stick и L и се случва да играят много добре. Онези, които не му се радват, едва ли полагат усилия да работят с камерата и след това да я използват като изкупителна жертва, когато търсят основателно оплакване.
Разбира се, че можете да се окажете с неблагоприятни гледки от време на време, дори когато можете да използвате контролер, но това не е по-лошо или по-често от Марио 64 или всеки 3D платформинг без фиксирани ъгли на камерата.
Най- галактика игрите са тези, които се поставят, ако има такива; По-скоро не бих разклатил контролер с двойно дилдо на екрана си, докато беше обърнат с половината игра с гадна гравитационна механика. Те са фантастични игри, но се съмнявам, че някога ще ги преиграя по тези причини. Също така предпочитам да не се налага на 100% играта два пъти, за да получа последен етап.
Който и да е, това е Слънчева светлина рожден ден, не Галактика “ с. Това е една от онези игри, които излъчват радост, игра, която ви плесни и вика в мегафон в ухото, че е време да се забавлявате. Това беше най-добрият 3D Марио заглавие докрай до Супер Марио 3D свят реши да бъде една от най-добрите игри от началото на века. И сега дори служи като вдъхновение за дългоочакваните Марио Одисея ,