the ten worst mortal kombat klones
Имаше едно време, когато играех Смъртният Комбат II в аркадата през целия ден беше всичко, което исках от петък. Независимо дали ставаше дума за скапана пица, стилна аркада от семенната страна на града или Чак Е. Сирене, Смъртният Комбат II управлява живота ми в началото на 90-те.
С течение на времето се появиха много състезатели, които се опитваха да детронират бруталния, но все пак кемпинг боец на Мидуей. Clayfighters беше забавен наем, Първична ярост насочени към нашата мания за Джурасик парк , и Инстинкт на убиец графиката беше доста впечатляваща за времето. Но тогава имаше ... останалите ,
приложения за шпиониране на друг телефон
В ретроспекция, всички Mortal Kombat клонингите имат начин на смесване. Всичките им части се размиват в една въображаема игра, проектирана в MS Paint, програмирана в неразбрана мета и изкована в дълбините на ада, преди да бъдат разтоварени в аркади в цялата страна. И така, реших да се ровя в миналото и да подчертая сметаната на глупостите.
Тези са най-лошите Mortal Kombat клонинги на всички времена.
(1996; Разни)
Може би съм пристрастен. Още през '96 г. моят местен киносалон я замени Ultimate Mortal Kombat 3 шкаф с Войни богове и бях смазан от тази лоша, лоша подмяна.
Мидуей се разви Войни богове като тестова площадка за тогава все още предстои освобождаване Mortal Kombat 4 , С участието на герои, които никой не харесваше, добавяйки странични стъпки и преминавайки от 2D към слаба 3D, тя подготви всички за разочароващите Mortal Kombat 4 които щяха да пристигнат в аркади на следващата година.
Между Warhead (радиоактивен свръх войник, който изстрелва ракети от гърдите си) и ведущият лекар Вуду, играта на героите в играта беше толкова случайна, колкото и куца.
Хайде, човече, НИКОЙ не иска да бъде Кабуки Джо!
(1994; 3DO)
Преди Катастрофирайте Bandicoot , Джак и Дакстър и неотбелязан на карта , имаше… Пътят на воина ?
Сега Naughty Dog е един от най-добрите разработчици на Sony, но тяхната ужасна 3DO бойна игра не се забравя лесно от тези, които са я играли. В разгара на фалита, Naughty Dog - които по това време бяха наистина настоящи ръководители на студиото Джейсън Рубин и Андрю Гавин - се срамуваха да съчетаят тази игра с каквото си позволят. Оказа се, че не могат да си позволят много.
Приятели изиграха ролите на бойците, костюми бяха направени в движение, а всички кадри на героите бяха заснети в апартамента на Рубин. Любопитно е, че тези неща се събраха и доведоха компанията до своята пробивна сделка със Sony две години по-късно. След това отново играта не е посочена на сайта на Naughty Dog по причина.
(1998; Разни)
Bio F.R.E.A.K.S. не се влоши лошо Mortal Kombat клонира към нови нива толкова, колкото въплъщава всичко грешно с бойния жанр в края на 90-те: ужасни контроли, смущаваща история („Нео-Америка“ - наистина?) и глупави трикове, включително бутон за летене и бутон за стрелба на снаряд.
Хвърлете всичко това заедно в един от най-привлекателните светове и играйте герои, за да изящате всяка бойна игра и имате една от основните причини никой да не се е грижел за жанра след Mortal Kombat 4 (от която тази игра заимства много). И, не, всъщност нямам представа какво е 'F.R.E.A.K.S.' е съкращение за. Чудовищни ректални агресивни врагове убиват глупости?
(1992; Arcade / Genesis)
в Време убийци , имате бутон за задействане на главата. По-лудото е, че можете да си отсечете главата, което прави бутон безполезен.
Време убийци се опита да се възползва от Mortal Kombat мания, като добавите по-нелепо насилие към сместа. Не само, че смъртните жертви бяха брутални, но всеки мач завършваше с извор кръв, която се изливаше от победените.
Това, което прикова вниманието на повечето хора, обаче е способността да откъсва крайниците на противниците. Можете дори да отрежете противник наполовина, оставяйки ги да се бият на земята от кръста нагоре. Навремето, Време убийци ' насилието изглежда вълнуващо, но в ретроспекция е евтино и експлозивно - сякаш разработчиците смятат, че горе е достатъчно, за да засенчи строгите контроли и дълбочината на MKII ,
(1995; Ягуар)
Загиналите най-вече предизвикват спомени за Mortal Kombat , въпреки че става механик, използван в много бойни игри през годините. Не можете да обвинявате разработчиците, че се опитват, но Ultra Vortek опитах малко прекалено усилено с включването на Poopalities.
Не само можете да извикате крадци на огън в средата на мача, но и можете да превърнете опонента си в гигантска качулка в края.
Стереотипният ямайски герой Дрейдлок също заслужава специално споменаване за своите зловещи ужаси и специален ход, където издува пушек от плевелен дим на противник.
(1993; Аркада)
комбайн Mortal Kombat , Street Fighter II и сън с треска и ще получите Изкуства за оцеляване ,
Играта се чувства така, сякаш е направена без разработчикът (Scarab) да не е играл никакви бойни игри. Може би са били принудени да направят Изкуства за оцеляване след като инвеститорите забелязаха популярността на бойните игри и веднага поискаха Scarab да влезе на пазара.
Героите заемат половината от екрана, анимацията е накъсана, бойците имат само един или два хода, а играта има най-много полусмъртни жертви - правите редовен специален ход в края на мач, който магически обезглавява врага, изпращане на черва и органи, летящи през екрана.
Това, което наистина получава играта толкова високо в този списък, е A.I. което играе като досадната ви 8-годишна братовчедка: непрекъснато спамира един и същ проклет специален ход от целия екран, докато не се откажете от пристъп на ярост.
(1994; Ягуар)
Трудно е за прибързано Mortal Kombat клонирайте, за да привлечете вниманието в средата на 90-те, но боецът Атари Ягуар Касуми нинджа имаше няколко неща за това: Той беше един от малкото борци за системата; имаше причудлив метод за избор на характер, при който избрахте своя герой, като отидете до статуя от първо лице.
Но най-вече имаше Ангъс Макгрегър: шотландец, който стреля с огнени топки изпод килца и с главата си от главата си. Забравете Ken, Ryu, Sub-Zero и Scorpion. Всичко е за Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenophage е обидно по всички грешни причини. Играта визуално и слухово ви атакува без край. Силната, силна музика прави ушите ви да кървят, докато ужасно проектираните герои на екрана предизвикват усещане за гадене.
Ако имах време, щях да взема тази сцена Портокал с часовников механизъм - знаете ли, този, при който Алекс е отворен очи, фокусиран върху монтажа на насилие - и пусна кадри от Xenophage на мястото на монтажа.
Играта се усеща като пътуване с лоша киселина. След като Барни се появи, няма връщане назад.
(1996; PC)
Много от художествените активи от игрите в този списък изглеждат като теглени в MS Paint, но съм почти сигурен Timeslaughter всъщност е изготвен в MS Paint.
Играта изглежда така, сякаш е направена от двама ядосани тийнейджъри тийнейджъри, които се задълбават в своите Mortal Kombat фантазии между часовете. О, чакай! Това всъщност не е далеч от истината. Двамата приятели от гимназията, съставили екипа за разработка на играта, Bloodlust Software, продължиха да създават популярните емулатори Genesis и NES (Genecyst и NESticle) и в крайна сметка се обединиха, за да направят игри за инди филмово студио Troma Entertainment.
Двамата тийнейджъри в крайна сметка продължиха да работят за двама от най-големите, най-успешни разработчици там (Ubisoft и Electronic Arts), според потребител на YouTube, който е женен за разработчик на играта. Програмистът обяви продължение на Timeslaughter през 2005 г., но оттогава няма актуализации.
(1994; Аркада)
Убийци на татуировки изглежда като сложна шега. Мечтано от Завръщане в бъдещето сценарист Боб Гейл и никога не е пуснат официално, това е клон, който не знае граници. Следва не само в MK стъпките по всякакъв възможен начин, срамува абсурдните жертви, герои и производствени стойности на останалите игри в този списък.
Татуиров убиец отварящият екран твърди, че играта има 2 196 смъртни случая. И всяка фаталност е напълно нелепа. Превърнете враговете в зли котенца, мачкайте чинии от печена пуйка, които събарят вас и опонента ви надолу при контакт, пуснете делореец на главата на противника, превърнете герои в гейши и настройте враговете да пламнат с огнен поток, който излиза от задника ви.
Съществуват и набори от животни, фатални жертви и неволи (създадени в отговор на слухове за „сексуалности“ и „глупости“, скрити в Смъртният Комбат II. ) Тогава има някои финиши, които опровергават обяснението.
Играта и нейната история са най-малко объркващи. Съблекач за отмъщение, рок звезда кунг-фу и получовек, полу-носородство са някои от героите, които можете да очаквате с нетърпение, ако някога търсите тази игра навън. (Присъединете се към неговата Facebook страница, докато сте на нея!)
Въпреки че играта никога не е била пусната, на пресата бяха предоставени копия за визуализация, които оттогава изтекоха онлайн.
Ако все още не вярвате колко лоша е тази игра, ето един коментар от програмист, който е работил върху играта: „Знаехме, че играта е глупава и че вече не сме способни да я поправим (…) Съпротивлявахме се насилствено всеки опит да променим играта, за да я подобрим, защото това би означавало, че ще работим над нея по-дълго (...) Един програмист спря работа почти изцяло с надеждата да бъде уволнен. '
-----
Какво мислиш? Някой от вас прекарвал ли е време с тези игри в аркадата? Има ли други ужасни MK клонинги, които бихте добавили в списъка?
Докато търсите тези зверства и преживявате болката, която преживях миналата седмица, ще отида да играя ИСТИНСКА бойна игра. Като новото Mortal Kombat ... или каквото и да е, по дяволите, това е.