review silent hill shattered memories
Без оръжия? Wii маха? И 'преобразяване' на първия Silent Hill игра е това, което те наричат това? Комбинацията звучи като Silent Hill: Най-лошият ми кошмар , и не искам да кажа това по добър начин.
Момче, грешах ли някога Вместо някои Silent Hill еднократно преразглеждане, ние получаваме една прекрасно изработена история, поставена в свят толкова дълбок и включващ, че всъщност името на сериала се гордее. Уийс вили? По-скоро като Wii майсторство , Контролът е нов отличителен белег за Wii игри, камо ли Silent Hill заглавия. А частта без оръжия? Абсолютно блестящо и се оказва смразяващо красиво нещо, когато най-накрая разбереш за какво става дума.
Отново бях напълно грешен.
Прочетете за нашия преглед на Silent Hill: Разбити спомени ,
Silent Hill: Разбити спомени (преглед на Wii, също и на PSP, PS2)
Издател: Konami
Разработчик: Climax
Издаден: 8 декември 2009 г.
MSRP: $ 49,99
инструменти за управление на жизнения цикъл на приложения с отворен код
в Silent Hill: Разбити спомени играеш като Хари Мейсън, обичащ баща и съпруг и шофьор на глупости в неблагоприятно време. Играта започва с Хари, който бяга от заснежен път и се озовава в ограда. Той изпълзява от колата си и забелязва, че дъщеря му Шерил липсва от мястото на пътника. Той тръгва да огледа мястото на катастрофата, за да я намери. За съжаление той катастрофира в покрайнините на най-лошия град, който някога се е разбил, Silent Hill , За да стане още по-лошо, вали сняг като луд, а градът е отишъл предимно… е, безмълвен.
Не бих се обадил Silent Hill: Разбити спомени ужас за оцеляване, колкото бих го нарекъл психологически трилър. Първо, няма бой Спомени , Точно така: вместо бавно да завъртате и бавно да размахвате някакво намерено устройство на някакво чуждестранно чудовище, ти бягаш. Ти бягаш за живота си от същества, които са също толкова страховити като тези от предишния Silent Hill s, но по различна причина. (Ще засегнем това по-късно.) И когато те настигнат, те се справят с теб, измазват те и те свалят. Единствената ви защита е силите на натискане и натискане. Не можете да ги убиете, а това прави доста ужасяващо преживяване, когато повече от един е на вашата следа.
Спомени е толкова фокусиран върху вътрешната работа на главата на играча, че всъщност се отваря с „психологическо предупреждение“, което информира, че игра ще играе играча , Те също не се шегуват. Когато не се лутате из Silent Hill, вие сте пациент в кабинета на терапевта, вземате тестове и отговаряте на въпроси, за да разкриете своя характер. Играта се отваря с психологически профил, който задава някои доста частни въпроси относно любовния ви живот и морала. Играта може да се промени драстично в зависимост от вашия избор. Второ разиграване разкри нови области, нови герои и дори ново отношение към самия Хари. Съществуващите герои могат да изглеждат съвсем различно, в зависимост от вашия профил. Например, един герой изглеждаше като нормална полицейска жена при първата ми игра. На втория ми, като профилът ми беше наклонен повече към извратеното, същото това ченге беше бюст блондинка. Това каза, препоръчвам да бъдете верни на себе си през първия си път.
Контролите на движението Wii се използват прекрасно в Silent Hill: Разбити спомени , Към днешна дата това е най-доброто и най-елегантно използване, което съм виждал за Wii Remote и Nunchuck, и бих стигнал дотам, че казвам, че версията на Wii е най-добрата версия и трябва да бъде избрана над версията на PlayStation 2 , Хари е въоръжен само с фенерче, което е полезно често, тъй като Silent Hill рядко вижда слънчева светлина. Преместването на Wii Remote придвижва лъча на вашия фенер по това, което изглежда е едно към едно. Вие сте свободни да го осветявате с каквото и да било и веднага ще забележите колко гладка и реалистична е лятата греда. Реализмът как светлината се движи от вашия контрол преминава дълъг път към обгръщането ви в този снежен свят. Аналоговата пръчка на nunchuck контролира движението и завъртането се контролира чрез издърпване на фенерчето ви до крайния ляв и десен ръб на вашето зрително поле. Въпреки че този тип завъртане се използва в други игри с различни успехи, той работи солидно в Спомени ,
Далеч от проучването и в панически сесии на преследване, които играта нарича „кошмари“, ще използвате Wii Remote, за да правите движения на мястото на ръцете в реалния свят. Нападателите могат да се справят с вас от всяка посока, а вие трябва да използвате Wii Remote и Nunchuck, за да ги отблъснете. Ако атакуват отпред, ще трябва да движите и двата контролера напред, сякаш да ги избутате. Ще ги щракате от гърба си, ще ги лакнете в лицето си, като през цялото време държите в Z, за да бягате. Тук трябва да се отбележи, че контролите не се нуждаят от големи жестове, за да отблъснат враговете. Тези, които размахват ръцете си в паника, за да се отърсят от нападателите, вероятно ще се разстроят, тъй като контролите изглеждат по-малко отзивчиви. Твърдите, но контролирани тласъци и удари са ключът и направени правилно, ще започнете да се чувствате като втора природа, докато продължавате по-дълбоко в играта.
Решаването и изследването на пъзелите включва манипулиране на елементи с виртуални ръце, като се използват контролите на Wii. Стискайте, обръщайте, вдигайте и т.н. Това сме виждали и в други игри, но тук се усеща тактилно и отзивчиво. Вероятно най-добрият пример за управление на Wii в Раздробени спомени не могат да бъдат разкрити в този преглед, тъй като те вероятно ще развалят части от историята. Ще кажа, че употребите са творчески, изненадващи и някои наистина запомнящи се. Имаше няколко случая, които бяха толкова удивително ефективни, че дори сега мисленето за тях ме втриса.
Това каза, че ще искате да сте сигурни, че сте нежни и не прекалявате с контролите. Отново големите бързи движения сякаш изхвърлят сензорите. По същия начин, вие също ще искате да бъдете внимателни, за да не оставите IR лъча да се размине от изгледа на сензора на Wii, тъй като ще се задържите прибиращо за няколко секунди, оставяйки ви уязвими. Като се съобразявате с тези точки, минава дълъг път към удоволствието от играта.
Докато Хари търси дъщеря си в заснежен Silent Hill, той разкрива тъмни, погребани спомени както за живота си, така и за дъщеря си. Някои са изненадващи, други смущаващи. А тези, които са сексуални? Те ще имат повече смисъл по-късно. По-голямата част от това се открива чрез проучване на града и през цялото време Хари се бори със собствената си памет, която изглежда е била повредена по време на автомобилната си катастрофа. Това изследване понякога води до по-дълбоки истини и спомени и това задейства кошмарна последователност, при която Silent Hill се затъмнява и замръзва, всички останали изчезват, а чудовища излизат от дървената дограма. Ще преминете през преобразената, адска версия на градчето, като направите всичко възможно да намерите резолюцията на кошмара, работейки да отблъсквате чудовища, които сякаш искат да ви удържат от тази резолюция. Вероятно ще станете дезориентирани и изпаднали в паника, тичайки наоколо в тъмнината, опитвайки се да намерите изход. Някои може да се разочароват от тези сцени, но мисля, че това беше намерението на програмиста. След като изгубената паника настъпи, тя се придържа към вас добре, след като свърши. Когато най-накрая стигнете до края на кошмара, градът отново става нещо нормално и вие възобновявате проучването. Събуждане от кошмара, така да се каже.
Да бъдеш преследван и задържан от чудовища в кошмарите си е красив паралел на историята, която играта се опитва да разкаже. Да разкриеш защо се случват тези неща, определено би разрушил историята, но когато най-накрая разбереш, нейният тип разделителна способност, която те кара да седиш сам, да размишляваш, да си спомняш всички сцени от играта. Играта ще има смисъл. Второто преглеждане е изключително полезно поради това и е силно препоръчително. И тъй като играта профилира всичко, което правите, казвате и приспособява преживяването към ума ви, преминаването „обратно“ във вашите отговори и действия втори път също се препоръчва. Не искам да съсипвам нищо, но знайте, че играта дори следи какво гледате. Очи горе!
Мрачният и мрачен град на Silent Hill никога не е изглеждал по-добре, а под „по-добър“ имаме предвид по-лошо. По-тъмен, по-пуст. Всичко е толкова по-зловещо, когато се хвърли в лъча на фенерчето ви. Графиката заслепява Wii и аз се оказах изненадан от графичното представяне повече от веднъж, докато изследвах. Героите успяват да напомнят на играчите на старите игри и да внесат известна оригиналност едновременно. Те са анимирани експертно и са озвучени с това, което е може би най-доброто произведение, което съм чувал в поредицата. Определено можете да видите в играта любящия разработчик Climax. На всичкото отгоре композиторът от сериала Акира Ямаока се завръща с преследваща оценка. Този път наоколо е по-приглушено, но идеално пасва на сънливата снежна атмосфера.
Може би се чудите дали играта на Wii Silent Hill е страшна. Мога да кажа без колебание, че е така. Голяма част от това се дължи на превъзходното крачене и разказване. Както се очаква, има много страшни моменти за скачане, но паниката, която причинява ситуацията в играта, стига дори по-далеч към плашещите ви безсмислени. Когато историята приключи и започнете да мислите за историята на играта, тоновете на символиката и цялостното послание, най-вероятно ще се измъкнете. И изумен.
Докато Silent Hill: Разбити спомени е тотално отклонение по всякакъв начин от това, което правилното Konami беше започнало, той успява да активизира поредицата. Това „преобразяване“ би могло да бъде преразказване на историята, вместо това получаваме блестящо дълбока игра с фин подтекст и изненадваща символика. Това е достатъчно дълбоко, че някои могат да разгледат причините, които стоят зад решенията за играта и елементи от историята, които отново бяха блестящи. Тя се фокусира върху ужасите на човешкия ум и се измъква от уморената история за призраци, което прави една история много по-ангажираща и тревожна от последните заглавия на Silent Hill. Любовно изработена история ви привлича и след това ви учудва с изненадващ завършек, който оставя трайно очарование. И втрисане. Все още мисля за това. От един твърд фен на Silent Hill до друг, това е истинска игра Silent Hill. По-добра игра на Silent Hill. Не пропускайте тази игра.
резултат : 9.5 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)