review volgarr viking
ВЪЗСТАНОВЕТЕ ОТ ВАШИЯТ ГРАВ!
Мога ли да говоря DuckTales Remastered за минута?
Няма да цитирам конкретни примери, но прочетох повече от шепа отзиви, които чукнаха ремастериран надолу за това, че е малко 'класически' в отдела за трудност. Някои хора са имали толкова грубо време, че всъщност е нарушило мнението им за оригинала - предполагам Патешки истории беше просто по-порочен, отколкото смеехме да признаем, и този римейк отне най-накрая да излезе истината на бял свят.
Аз съм много разочаровани от тези хора.
Това е f * cking Патешки истории , една от по-лесните игри в библиотеката на NES! Толкова ли сте разглезени от модерната дизайнерска снизходителност, че изхвърляте уморени етикети като „евтини“ и „несправедливи“ винаги, когато една игра ви накаже за Вашият неуспех да се научи и да се адаптира? Или е така, че ще приемете предизвикателство над средното ниво само когато компенсирате от предпазна мрежа - като контролно-пропускателните пунктове на пръв поглед на всеки две стъпки - за да ви спестят ужас да трябва да проявявате повишено внимание и сдържаност? Играта, забрани на небето, ви моли да планирате предварително, преди да се потопите с глава в неизследвана територия.
Ако това сте вие, трябва да играете Волгар викингите и спечелете някаква проклета перспектива.
Волгар викингите (PC)
Разработчик: Crazy Viking Studios
Издател: Игри за плуване за възрастни
Издаден: 13 септември 2013 г.
MSRP: $ 11.99
Rig: Intel Core i3-380M, 6GB RAM, GeForce GT 425M, Windows 7 64-битов
Играли сте Волгар викингите преди. то е срещу , то е Battletoads , то е Ghosts 'n Goblins , Най-подходящо е Rastan , аркадна игра от Taito от 1987 г., известна със своята неумолима природа. От видовете опасности и врагове до общия стил на игра и прогресия паралелите са толкова много, че не би било грешно да се обадите Volgarr духовно продължение със скандинавски привкус. Дори сценичното оформление на първите няколко екрана на огледалата от първо ниво това на Rastan Откриващите моменти.
Подобно на предците си, най-голямото постижение в Volgarr е оцеляване. Дори и никога да не се доближите до завършването, възможността да изтръгнете няколко допълнителни секунди от живота си е собствена награда.
как да използвам .swf файлове
Volgarr е създадено с ума, че това, че една игра не е достъпна веднага за всички играчи, не означава, че не може да бъде приятна. Номерът е да се балансира чистата бруталност с проста схема за контрол и препятствия, които могат да бъдат преодолени с достатъчно наблюдение на пациента. Знаейки какво трябва да се направи, не гарантира победа, но той върви дълъг път към запазване на надеждата жива, дори и едва.
Ето защо го мразя, когато хората наричат трудна игра „евтина“ или „несправедлива“, когато такива условия не са оправдани. Те предполагат, че разработчиците не са знаели какво правят, което е довело до случайно събрание, което подвежда играча в неизбежни ситуации. Лудите викингски студия знаеха точно какво правеше - Volgarr е изграден по такъв начин, че най-голямото препятствие за победата са вашите собствени посредствени умения.
Освежаващото е как Crazy Viking Studios отстраниха на пръв поглед всички модерни игрални капани за истинско староучилищно изживяване. Няма съкращения, няма диалогов прозорец, няма запаметяване на файлове (повече за това по-късно) и няма балончета със намеци. По дяволите, дори няма правилно главно меню - след като играта се зареди, заглавието мига за кратко, Один ти заповядва да се измъкнеш от мъртвите и веднага започваш да маршируваш. Помощта за самота е серия от кратки текстови подсказки през първите секунди, които ви казват как да извършите основните движения.
Започвате със слаб дървен щит, който поема само две удари от снаряди, преди да се счупи. Можете да надстроите съоръженията си, като отворите сандъчета със съкровища - първо ще придобиете неразрушим щит, който също ви позволява да хвърляте заредени копия, след това шлем, който предоставя допълнителна точка на удара, и накрая пламък меч с двойна сила. Докато получавате щети, ще загубите оборудването си парче по парче, докато не се ограничите до експлозия на кървави кости.
Няма прогрес без риск; често се оказвате в ситуации, които изискват повече нетрадиционни стратегии. Например, траекторията на скока на Волгар се заключва, след като напусне земята, не за разлика от ин Castlevania , но можете да промените траекторията си в средата, като извършите двоен скок. Тази техника е полезна по-късно, като например, когато прескачате към съседна платформа означава пренасочване на земята, а след това удвояване назад.
Може би ще се качвате на въже и не можете да стигнете до платформа отгоре. Можете да скочите от въжето, да хвърлите копие в близката стена, за да създадете импровизирана платформа, след което бързо двойно да скочите обратно на въжето, за да не паднете до смъртта си. Сега ще можете да скочите върху копието и след това скочете от там към целевата платформа.
Единствената ви надежда за успех е да откриете такива модерни техники сами и да ги овладеете в контролирана среда, така че те да могат ефективно да бъдат използвани на по-опасна територия. Колкото и да са вашите врагове, безумните злополуки с платформирането ще бъдат най-големият ви противник. Няма какво да правите, освен опитайте отново, докато вашите таланти не бъдат пренасочени към блестящ блясък.
Тайното оръжие във вашия арсенал е функцията за увеличение, изпълнявана чрез натискане на L на контролера или интервал на клавиатурата, който дърпа камерата назад и ви дава по-голям поглед върху терена и разположението на врага. Това, което прави това толкова безценно е, че враговете остават неподвижни, докато са извън екрана в нормален изглед на камерата. Това означава, че почти винаги ще имате предимство при първия удар, ако успеете да ги ударите с копието си, преди да имат шанс да реагират.
Дори и с увеличението, Volgarr е разочароващо преживяване, което облага духа ти като малко други. По-специално, има само една контролна точка в средата на всяко ниво. Дори и да паднете към шефа, ще бъдете хвърлени обратно към тази контролна точка, вместо извън шефската камера. Тази настройка ме вбеси в началото, но по-късно разбрах, че като те накарат да преиграеш половината етап, имаш възможност да максимизираш екипировката си и да поздравиш шефа с пълна сила. По свой начин играта предлага и най-малките милости.
Изключение от това е последният етап, който е разделен на множество стаи, всяка с контролни точки на входа, включително една непосредствено преди шефа. Иронично е, че след като издържа пет етапа на бруталност на последния етап, последният етап би бил най-прощаващият от всички. Почти изглежда като пропадане ... докато не осъзнаете, че играта е само наполовина завършена.
Възможно е да няма файлове за запазване, но е възможно да пропуснете нивата, които вече сте завършили. Това обаче ще ви попречи да получите най-добрия край на играта. Ако успеете да не загубите оборудването си на ниво и продължите да отваряте съкровища, в крайна сметка ще започнете да събирате жизнени кълба. След като победиш шефа, ще отключиш Пътя на Валкирията, алтернативен и по-труден маршрут през следващия етап. И само като изчистите всички алтернативни маршрути, ще можете да влезете в истинския последен етап.
The Path of the Valkyrie играе по различен набор от правила в сравнение с основната игра. Тези житейски сфери, които събирате, показват колко пъти ще ви бъде разрешено да се размножавате. Изчерпайте целия си живот и ще бъдете отхвърлени обратно към главния път, неспособен да въведете отново алтернативния маршрут на това ниво, без да възпроизведете предишен ниво отново. С други думи, няма много място за практика и експерименти по Пътя на Валкирия - очаква се вече да сте майстор.
Нямам нищо против хардкор затруднения, но изискванията, които трябва да постигнем Volgarr Финалът ме удари като просто прекалено ограничителен. По същество от вас се изисква да 1CC (едно кредитно ясно) играта или достатъчно близо до нея, всички, без изобщо да бъдете докоснати нито веднъж. Никога не съм бил да опитвам „перфекционист“ да работи в нещо, което изисква ниво на търпение и постоянство, далеч надхвърлящо необходимото, за да се насладите на основната игра. Ако трябваше да начертая линията, разделяща онова, което съм готова да търпя в името на удоволствието, това ще е това.
Това настрана, останалото Volgarr илюстрира типа опит, който няколко дни се осмеляват да опитат днес. Ще ви смири, ще ви накара да се чувствате слаби и неадекватни. Започнах да играя с голяма увереност и след минути бях сведен до капризна бъркотия. Дори обмислях да се откажа няколко пъти, като се примирих с това да напиша безценен отзив. Но някак си по някакъв начин събрах достатъчно енергия, за да продължа. Моето пътуване може технически да е едва започнало, но виждането дори на един край ми даде дълбоко усещане за постижение.
Разбирам, че не всеки се стреми да постави гордостта си на линия с всяка игра, която играе, но понякога се нуждаем от напомняне, че игрите могат да бъдат тест за умение. Какъв вид тест би бил, ако обикновеният човек може да се отдалечи само като направи допълнителния кредит? Като познаете множествения избор? Каква куха победа е това?
Като старши сержант, Волгар викингите е тук, за да ни измъкне от нашата зона на комфорт и да ни изведе през ада безкрайно. Ако оцелеете, ще се почувствате като най-големият гадняр на всички времена.