the memory card 80 the return shadow moses
„Картата с памет“ е сезонна функция, която дисектира и почита някои от най-артистичните, иновативни и запомнящи се моменти на видеоигра на всички времена.
Не мога да повярвам, че това е четвърти сезон финал на картата с памет. Спомням си, че написах тази функция за първи път преди повече от три години. Еха. Времето лети, когато се забавлявате, предполагам. Както и да е, благодаря на всички за четенето, коментирането и в крайна сметка подкрепянето на тази поредица след всички тези години. За мен означава света.
С финалите за сезон на Memory Card обичам да се съсредоточа върху моментите от повече скорошен игри, които имат допълнително драматично въздействие върху мен. За мен съсредоточаването върху скорошен момент не само дава възможност на геймърите на всичко векове да си припомня, това ме успокоява, че видеоигрите - и емоциите, които излъчват - все още продължават да са силни.
За този финал на сезона избрах да се съсредоточа върху момент, който е за разлика от всеки, който някога съм изпитвал във видеоигра преди. Може дори да стигна толкова далеч, че да кажа, че е в горната степен на любимите ми последователности за видеоигри за всички времена. Наистина го обичам толкова много.
Моментът е в Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите за PlayStation 3. Тъй като този момент ме прави невероятно емоционален на няколко нива, просто ще го опростя и ще кажа, че ще ударя в скока. Не искам да се смущавам или да засяда някой от клавишните клавиши с всякакви самотни, изпълнени със срам сълзи. Този момент е преследващ, красив, иновативен ... да ... просто натиснете скока. Няма да съжалявате и разбира се никога няма да го забравя.
Имайте честита и безопасна Нова година! Ще се видим през следващия сезон!
Конфигурацията
В това, което първоначално е имало за цел да бъде заключение за почитаните Метални зъбни колела серия, Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите беше пуснат за PlayStation 3 през лятото на 2008 г. Следвайки критиката Метални зъбни колела 3 за PlayStation 2, Метални зъбни колела 4 имах какво да живея. Не само, че трябваше, най-малкото, да изравни качеството на своя великолепен предшественик, имаше нужда по някакъв начин да завърже невероятно обърканата история и да предложи заключение, което да е удовлетворяващо за феновете.
Метални зъбни колела 4 доставени на всяко ниво.
Вече обхванах класически момент от Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите на картата с памет преди (епичната последна битка между твърдо и течно!), така че ако искате да получите по-пълен поглед върху историята на играта, щракнете тук за тази статия. За тази черта тази седмица просто ще говоря за събития, водещи до този конкретен момент.
докато Метални зъбни колела 3 беше предисловие към сериала (поставяне на играча в ролята на главния герой Big Boss), Метални зъбни колела 4 се връща към продължаване на историята в здравите, добре износени ботуши от сериен опор Solid Solid.
След като старее до степен да стане набръчкана и посивяла заради смъртоносното биологично оръжие FOXDIE, което тече в кръвта му, Змия започва Метални зъбни колела 4 усещане, че е към края на живота си. След пътуване до много различни места през минали приключения (включително, но не само, Моите сенки в MGS1 и Big Shell вътре MGS2 ), Змия усеща тежестта на мъжете, които е убил, и невъзможните задачи, които е бил принуден да изпълни.
в Метални зъбни колела 4 , Змията е изпратена на мисия (както за своите колеги, така и за самия него), за да прекрати веднъж завинаги антагониста Течен Окелот, серийния враг на Змия, който е решен да контролира сложна форма на наномашини, наречена „Оръжията на патриотите“ . '
Това е a Метални зъбни колела игра, нещата се усложняват бързо, но никога не толкова много, за да се почувствате напълно завладяващи. Предполагам, че това е една от причините Метална предавка игри са толкова страхотни.
За разлика от предишните игри в Метални зъбни колела серия, Пистолети на патриотите е структуриран в множество актове, като всеки акт се извършва на различно място. Макар това да помага за напредването на историята и постоянно променя външния вид и играта на играта, превключването между локации предотвратява Метални зъбни колела 4 от някога наистина да има 'отворен свят', нелинейна структура на, най-вече, MGS1 и MGS2 , В тези две игри едно основно място беше използвано навсякъде, което позволява на Snake (и от своя страна на играча) да се скита напред-назад, за да открие нови тайни в същата среда.
Това не е толкова оплакване Метални зъбни колела 4 тъй като това е наблюдение за това колко различно е в серията. Също така помага да се спомене това, тъй като той настройва това, което прави този момент на картата с памет още по-мощен.
В стремежа си да преследва Течността, Змия започва своя епичен, технически безупречен поход Метални зъбни колела 4 в Близкия изток. Ето, той участва в огромна битка и се среща с някои стари приятели (и врагове), някои, които не са видени от дните на Моисей в сянка в оригинал Метални зъбни колела ,
След като открива нужната му информация, Змия се насочва към Южна Америка и Източна Европа съответно в следващите два акта. Освен, че са изпълнени с очакваните без дъх декори и незабравими моменти, Деяния 2 и 3 допълват историята, създадена в MGS4 и да помогнете за връзването на много отпуснати краища, които висяха през всички Метални зъбни колела игри.
В самия край на Акт 3, по поречието на река в Източна Европа, Змия се сблъсква с Течността и гоните му. Кървавата и драматична конфронтация оставя Змия с ужасяваща изгора и още по-лошото намира един от съюзниците му мъртъв.
Преди да направи бягството си, Змията засажда роботизирано устройство на кораба на течността. Преди да бъде унищожен, той изпраща последно предаване към Змия, информирайки го за следващия ход на Течността. Течността планира да извлече неидентифицирана бойна глава и да я използва за изпращане на ядрен удар с помощта на релсата от Metal Gear Rex. За хора, непознати от поредицата, Metal Gear Rex е масивното роботизирано оръжие с битки със змия в самия край на оригинала Метални зъбни колела ,
Планът на Змия да спре Течността, преди да намери бойна глава, е очевиден. Какво е не толкова очевидно е местоположението, от което течността избира да извлече тази ядрена бойна глава. Именно тук се появява моментът на картата с памет тази седмица: Завръщането към Shadow Moses.
Момента
Както можете да разберете от името на тази карта с памет, Змия открива, че Течността се връща при Мойсей в сянка, за да открадне бойната глава. Shadow Moses е местоположението на оригинала Метални зъбни колела ,
На път към съоръжението, докато лети в хеликоптера, Змия има визия за първоначалното си пътуване през Момъкът на сянката. В блестящо творческо решение, Flashback Snake може да бъде напълно контролиран от играча. Още по-хладна, тя се показва в графиката на оригиналния PlayStation, придавайки на последователността напълно автентично усещане.
Когато Snake достига Shadow Moses в своя flashback, това е все едно играчът преживява първоначалната игра отново.
Преди обаче да стигне твърде далеч, Змия се събужда, докато хеликоптерът завива над местоназначението си.
След като се спуска в средата на заснежен връх на планината, Змия бавно си проправя път през нелепо гъстите вълни към старото съоръжение. Снегът се изсипва върху старото му лице, докато той обикаля умиращи дървета и над остри скали.
Снегът е гъст, което прави видимостта почти несъществуваща. Поради това, Змия не разпознава веднага своето обкръжение. През студената снежна стена ъгловите скали не изглеждат познати на Змията.
Едва когато той си направи път около една полянка, когато всичко стане на мястото си.
Щом Змия обикаля около голяма скална стена, снегът се пуска, разкривайки пред него твърде познат сайт.
Ботушите на змията оставят натрошащия сняг и кацат на твърда, метална повърхност.
Застанал пред Змия е хелипортът на Shadow Moses - точно същото място, където той започна своето приключение в оригинала Метални зъбни колела ,
Въпреки че всеки последен детайл е непокътнат, нещата остаряват драстично, тъй като съоръжението е изоставено преди много години. Докато Змия обикаля, ключовите места задействат светкавици, които буквално мигат на екрана, показвайки паметта, която Змия има от оригиналната игра. Например, когато вижда стара, счупена охранителна камера, която събира ръжда, играта проблясва визия на същата камера в оригинала Метални зъбни колела , функциониращо добре като ново. Това се случва няколко пъти, докато Змия обикаля емблематичния вход на Моите сенки.
На всичкото отгоре от първата игра се възпроизвеждат малки звукови клипове. Те са много фини и понякога почти незабележими, но когато са съчетани с рошава, позната музикална партитура, играеща на заден план, цялата последователност ще направи космите на всяка Метални зъбни колела ръката на вентилатора е изправена.
След като взе всички спомени около нея, Змия в крайна сметка намира път в изоставеното съоръжение.
как да използвам .swf файлове
Това, което следва, е акт, който ще влезе в историята като един от най-изпълнените, гениално проектирани етапи в историята на видеоигрите. Змията прониква в Shadow Moses, бори се с нови и стари врагове, настига течност и дори дъски и битки вътре в Metal Gear Rex - същият Metal Gear Rex, който срещна в оригинала Метални зъбни колела ,
С наближаването на закона Змията е пребита и насинена от всичко, което се е случило. Въпреки всичките си загуби, той се насочва към драматичното заключение на Метални зъбни колела 4 по-решителни от всякога окончателно да спрат течния окелот веднъж завинаги.
Можете да гледате славното завръщане на Снейк в Shadow Moses точно тук: (Имайте предвид, че едно видео не прави този момент справедливост. Наистина трябва да се опита да бъде оценено изцяло.)
Влиянието
Въпреки че играта ви казва преди време, че Act 4 ще се проведе в Shadow Moses, като играч, нямате идея какво да очаквате, докато най-накрая се случи голямото разкритие.
И, боже, това разкриване се справя блестящо.
Актът започва достатъчно впечатляващо, като Snake има проблясък на опита си в оригинала Метални зъбни колела , Използването на стара графика и геймплей е абсолютно невероятно. За да бъда честен, първоначално смятах, че целият акт ще се играе, използвайки тази презентация. Когато се разкрие, че това е просто мечтата на Змия, докато той се отправя към Мойсей в сянка, това е изненадващо и все още много удовлетворяващо. Това, което се чувстваше като сън всъщност е!
След като се спуска от хеликоптера, Змия преминава през разширена последователност в неузнаваема планинска зона, покрита със сняг. Знаех, че Мойсей в сянка в оригинал Метални зъбни колела се проведе на заснежен планински връх, така че реших, че цялото ниво ще се върти около тази засукана зона. Никога в най-смелите си мечти не съм мислил, че Snake всъщност ще се върне на много от същите места, наблюдавани в първата игра.
О, колко прекрасно беше да е толкова погрешно.
Първо, изборът да стартирате Акта в тази не твърде позната, почти родова обстановка е гениален. Това поставя играча в състояние на объркване, точно както Змия е объркана относно това къде се намира в гъстия сняг.
Но тогава се случва.
В момента, в който Снейк обикаля около скалната стена и вижда Shadow Moses за първи път от години, е почти неописуем.
Това е момент за видеоигра за вековете.
Всичко става идеално на мястото си в тази последователност, като създателят Hideo Kojima е причината всичко да работи толкова добре.
Всеки бит е щателно структуриран така, че да гарантира, че играчът е емоционално засегнат по правилния начин. Първо, там е очевидното: визуализациите. Виждайки сцената щателно пресъздадена с фантазия, графика с висока дефиниция е просто превъзходна. И цялата среда е конструирана точно както беше в оригиналната игра. Всяка сграда, всяко стълбище - всичко е едно и също.
Тогава слоевете започват да се разгръщат, когато Змия обикаля зоната за кацане на хеликоптер.
Звукови ухапвания от отварящата последователност на Метални зъбни колела започват да отекват със суровите ветрове.
Flashbacks запълват екрана, показвайки моменти, така приветливо запомнени от оригинала Метални зъбни колела ,
И тогава ритникът. Красивият, преследващ музикален рейтинг процъфтява до живот, разцъфтяващ с равни части емоция и носталгия.
Hideo Kojima има уникален начин да събори четвъртата стена и да накара играча да почувства, че са част от преживяването на видеоиграта, което се случва на екрана. Вместо да използва (страхотни) салонни трикове като при класическата битка с Psycho Mantis, с последователността на Shadow Moses, Kojima разчита на спомените на играча от оригиналната игра, за да синхронизира емоциите си със Snake's. Както Снейк вижда всичко на Shadow Moses и си спомня какво първоначално се е случило там, така и играчът.
Можете ли да мислите за друг път, когато това се е случило във видеоигра? Много рядко е продължението на видеоиграта да преразгледа старо място за начало, но дори и когато го правят - както при Banjo-Tooie или Бог на войната - моментът на ревизирането е по-безобидно запомнящ се, отколкото емоционално достатъчно мощен, за да ви накара почти да плачете.
Ето защо Хидео Коджима е гений и майстор на изкуството на видеоигрите.
И да, казах вик , Има много великолепни моменти във Метални зъбни колела 4 , но никой друг не докосна сърцето ми повече. Разбира се, аз съм гигантски фен на Метални зъбни колела серия, така че вече бях инвестирана емоционално, но никога досега сериалът не беше направил нещо, което ме остави ... не знам ... безмълвен ,
Да видиш Мойсей в сянка в руини, изоставен след всички онези години, беше също толкова пагубно, колкото и великолепно. Това наистина накара сериала да се почувства още по-жив, отколкото вече имаше. Това накара всички събития, в които участва Змия преди толкова години, да се почувстват реални и значими. Всички неща, които се случиха, бяха написани на стените на Моята сянка. Всеки миг, в който изживената Змия оставаше част от размирната, обитавана от духове душа на Мойсей.
И вие като играч усещате всичко това, докато пътувате през тъжното, празно съоръжение - най-вече заради спомените, които са предизвикани от виждането на познати сайтове, но най-важното, защото играта (под блестящата ръка на Hideo Kojima) тъче тези спомени за теб.
Hideo Kojima е изкривен гений, това може да се каже независимо дали сте фен на Метална предавка игри или не. Но с връщането към последователността на Shadow Moses, той наистина показва колко брилянтен е той.
Метални зъбни колела 4 е великолепно трагичен шедьовър, който, като се замислиш, основава голяма част от своята емоция върху спомените за минали неща. Независимо дали става въпрос за събиране на стари герои, разчитане на изпитан и истински геймплей или в този случай връщане към познати места, играта перфектно завършва опит в годините на създаване. Змията, която се връща в Shadow Moses, е идеалният пример за това.
Ставам втрисане просто мисля за.
----------
Благодаря отново за четенето на четвъртия сезон на The Memory Card, всички! Всички ваши коментари и отзиви ми означават толкова много. Обичам те всички като семейство, което никога не съм срещал. И според мен това е най-привлекателното семейство ВСЕКИ!
До следващия сезон ...
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21 -. 40 (сезон 2)
.41 -. 60 (сезон 3)
.61: Мечтата за вятърната риба ( Легендата за Зелда: Пробуждането на връзката )
.62: Напускане на Midgar ( Последна фантазия VII )
.63: Довиждане! ( Bionic Commando )
.64: Смърт и скръб ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Поглед в бъдещето ( Космически Quest: Sarien Encounter )
.66: Търговецът на Талун ( Quest Dragon IV )
.67: Мащабиране на водопада ( срещу )
.68: Историята на любовта на Антон ( Професор Лейтън и Диаболичната кутия )
.69: КОЙ! BJ! LOL! ( King King )
.70: Гигантска риба робот! ( Мега човек 2 )
.71: Въртящата се стая ( Супер Кастлевания IV )
.72: Срутващата се сграда ( Uncharted 2: Сред крадците )
.73: Смърт от фуния ( фантасмагория )
.74: Съдебен процес на Кроно ( Chrono Trigger )
.75: Слепите, които се борят със слепите ( Бог на войната )
.76: Братска любов ( Майка 3 )
.77: Принц Жаба ( Super Mario World 2: Остров Йоши )
.78: Статуята на герой ( Dragon Quest V: Ръката на Небесната булка )
.79: Вътре в червея ( Gears of War 2 )