the memory card 34 learning wall jump
Супер Метроид
Ръководствата във видеоигрите са много странни неща. Те очевидно са важни - тъй като играчите трябва да се научат как да играят някак си извън четенето на покритите с прах книжки с инструкции - но те винаги изглеждат така, че не са на мястото си в контекста на света на видеоигрите.
Например: Защо този случаен указател в селото казва на героя ми да задържи „A“, за да извърши атака със зареден меч? Този NPC наистина просто ми предложи да сортирам предметите в екрана си с инвентара, за да улесня навигацията в нещата? Как се правят тези знаци / знаци зная тези неща и защо по дяволите говорят за тях ? Няма смисъл!
Понякога обаче уроците се изпълняват по брилянтни начини; никога повече, отколкото в Супер Метроид за развлекателната система Super Nintendo.
Искате ли да знаете как всичко трябва да се обработват уроците за видеоигри?
Конфигурацията
Казах го преди и ще го кажа отново: Супер Метроид е в епична, трипосочна битка за любимата ми игра №1 на всички времена. Заедно с други претенденти Легендата за Зелда: Връзка към миналото и Финална фантазия VI , това е една от малкото игри в живота ми, които бих нарекъл съвършен ,
В играта играете като ловец на глави Самус Аран, докато тя се връща към настройката на оригинала Metroid , Планета Зебс с надеждата да извлече бебе Метроид, което беше откраднато от космическата колония Церес. Тъй като това е трети път Супер Метроид е присъствал на картата с памет (yup, точно така: the трета време), можете да се върнете към двата други публикации (тук и тук), за да разгледате повече от предисторията.
Супер Метроид е една от умиращата порода игри, която не предлага урок от какъвто и да е вид, след като натиснете бутона за старт. Когато играта започне, Самус се хвърля в действието веднага. Едва по-късно в играта, когато се появи един от най-умните, чудесно фини уроци във видеоигрите.
Топ 10 изтегляне на музика за Android
Докато приключението й я обхваща в много различни секции на Зебес, Самус получава множество специални предмети и научава множество нови техники. Всеки от тези елементи и техники обикновено се предлага под формата на някакъв вид сбирка , След като се вземе тази колекционерска колекция, Самус се награждава с някаква нова сила, било то надстройка на оръжието си или по-силен костюм.
В един момент от играта пътуването на Самус я отвежда до стая, съдържаща гигантски вертикален коридор. Тъй като никоя платформа не стърчи от гладката стена, няма традиционен начин Самус да изкачи дългата кула. Дори многото ъпгрейди няма да й помогнат - коридорът е справедлив също висок.
Тази на пръв поглед непреодолима пречка предлага истинско предизвикателство за квалифицирания Самус и се случва, когато се появи следващата карта с памет: да се научим да скачаме на стената.
Момента
Точно преди Самус да се откаже и да се опита да намери друг път около това препятствие (от което няма такова), тя забелязва приятелска група размити извънземни, движещи се на фона на стаята. Преди тя дори да има шанс да реагира, малките същества (наричани Етекони) тичат напред и завързват коридора, скачайки напред и назад между всяка стена.
пролетни въпроси за интервю за mvc и отговори за опитни
След като гледат как интелигентните Etecoons изпълняват хода още няколко пъти, играчът е принуден да мисли: Може ли тази същата техника да бъде използвана Samus нагоре по високия проход, както добре?
До този момент в играта, всички нови движения на Samus бяха спечелени, като вземете артикул. Никой елемент от „скачане на стена“ не е извлечен, така че какво трябва да направи Самус?
Като обърне голямо внимание на това, което правят родните Етекони, играчът всъщност може да имитира ходовете със Самус и да я накара безопасно да премине през прохода. Всичко, от което се нуждаете, е да скочите към стената, бързо да натиснете обратната посока в съответствие с бутона за скок и да наблюдавате как Самус се изстрелва в другата посока.
Традиционният ход се използва в много други игри, но такъв, какъвто е въведено за Самус е това, което е революционно.
Използвайки тази техника отново и отново, тя може да мащабира стената и да продължи с приключението си. Въпреки че звучи просто, всъщност не е; скокът на стената не само е труден за изпълнение, той трябва да бъде изпълнен многоброен пъти подред, за да се изкачи успешно до върха.
Можете да гледате как Самус изпълнява сложния скок на стената точно тук:
моделиране на данни интервю въпроси и отговори pdf
Влиянието
Сега за повечето хора това може да изглежда като хвърлящ момент, който няма никакво реално значение. Но това изобщо не е така.
Едно нещо, което е толкова спретнато за скока на стената Супер Метроид е, че Самус всъщност го притежава през цялото време , След като играта стартира, тя може технически да я изпълнява където пожелае. Работата е там, че ходът е труден за изпълнение и най-вероятно няма да бъде изпълнен случайно, ако играчът не беше притежавал предварително знания, че техниката съществува.
Никога няма да забравя първия път, когато попаднах на този раздел от играта. Определено разбрах, че трябва да скоча нагоре по стената, но наистина мислех, че трябва да намеря нещо, което да ми даде силата да го направя. Отстъпих колкото можех, но тъй като Самус е доста забит в тази малка част от играта, докато не се изкачи по вертикалната кула, почти трябваше да се откажа и да рестартирам играта, сигурен, че има нещо важно, което съм пропуснал.
Когато открих, че мога да скачам на стената, само следвайки модела на Етеконите, бях взривен. Не заради самия ход, имайте предвид, а от това как аз научих го ,
До този момент видеоигрите ще изискват или да прочетете ръководството за инструкции, за да научите всички ходове на главния герой, или да накарате играча да прочете произволна екранна подкана. Супер Метроид промени всичко това.
Помисли за това: Супер Метроид е игра за Super Nintendo, страхотна конзола, но тази, лишена от технологии, в сравнение с чудовищата днес. В играта дизайнерите избраха да включат скок на стената като един от нормалните ходове на Самус. И за да научат играча да използва това, те не биха го включили в ръководството за инструкции или не са накарали играча да чете произволен компютърен екран, обясняващ техниката. Не, дизайнерите направиха креативен избор, за да добавят на заден план някои приятелски извънземни същества (родни на планетата) и да покажат на Самус (и от своя страна на играча) как да извърши хода. Без текст. Няма диалог. Нищо. Цялата последователност е само поредица от визуални сигнали че играчът дори не трябва да гледа. Всичко се случва на заден план, тъй като Etecoons по принцип просто си играят наоколо. Технически не са обучение Самус хода; Самус повече или по-малко просто го взема чрез наблюдение на жизнена среда , Доста впечатляващо е, когато наистина се спреш и се замислиш.
Можете ли да си представите колко готино би било, ако всички игри внедриха този на пръв поглед прост механик? Какво ще стане, ако Линк трябваше да научи всичките му движения, като наблюдава хората в селото да ги изпълняват, а не играта, която държи ръката ви и ви показва как да правите всичко? Разбира се, би било предизвикателство да приложим такива неща, но не би ли просто направи играта толкова по-добра? По дяволите, работи Супер Метроид , нали?
Самус, който се учи на скачане на стена, може да е малък, в сравнение с много от другите моменти, които съм преживял във видеоигрите през годините, но това е един, който определено никога няма да забравя. Освен това това е още една от многобройните причини Супер Метроид е такъв шедьовър и една от любимите ми игри на всички времена.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Кулата на Ганон ( Легендата за Зелда: Окарина на времето )
.23: Всичко това беше мечта? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Асимилация на Кериган ( StarCraft )
.25: Семейство на семейство МакКлуд ( Star Fox 64 )
.26: Завръщането на Ридия ( Финална фантазия IV )
.27: Битката с хидрата ( Бог на войната )
.28: Борба за любовта на Мариан! ( Двоен Дракон )
.29: Hunter атаки ( Полуживот 2: Епизод 2 )
.30: Влакът фантом ( Финална фантазия VI )
.31: Краят на края ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: В пипалото, на което се доверяваме ( Ден на пипалото )
.33: Прасковени танци с TEC ( Хартия Марио: Хилядолетната врата )