the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
конвертирате youtube в mp4 високо качество
Босовите битки са страхотни. Чакайте, не, позволете да поправя това. някои битките за шеф са страхотни. Други са склонни към мързеливи фенове, които не предлагат вълнуващите, креативни конфронтации, за които геймърите са слюнка, докато пробиват път през трудно ниво. Битките с шефове трябва да са най-добрата за задоволяване на наградите, нали?
За щастие за нас, има многобройни боеве с босове през годините, които са много запомнящи се, като някои дори се издигат от просто „удовлетворяващи“ до направо революционни. Знам, че терминът „революционер“ е хвърлен твърде много и се превръща в на бръмча дума на индустрията, но как иначе да опиша последователност в игра, несравнима с всичко, което някога е идвало преди нея?
Перфектен пример за един от тях наистина революционер битки за шеф се случват в една от любимите ми игри от последното десетилетие, Metal Gear Solid 3: Snake Eater за PlayStation 2.
Нека изпитаме показване на видеоигра за разлика от всеки, който съм играл досега.
Конфигурацията
Аз съм голям фен на игрите Metal Gear, с Metal Gear Solid 3: Snake Eater като ми е абсолютен фаворит в поредицата. Да, играта има своите нарушители, но за мен всичко се чувства съвършен (точно така; казах „перфектно“), от отварящия се парашут в джунглата до емоционалния и сърцераздирателен финал.
Едно от любимите ми неща за играта е включването на някои много запомнящи се герои, не по-запомнящи се от членовете на Cobra Unit.
Какво е това „Кобра единица“, питате? Е, малко предистория за сюжета на играта ще ви помогне да отговорите на този въпрос (можете да получите по-подробна версия за това как играта се развива тук, за първи път Метални зъбни колела 3 беше представен на картата с памет).
В играта, която играете като Naked Snake, оперативен министър на правителството на САЩ, изпратен в джунглите на Съветския съюз по време на Студената война, за да осуети злите планове на бившия си наставник - The Boss. Шефът притежава ядрено оръжие и Змията трябва да намери начин да я спре преди разрушаването да бъде отприщено по света.
Кобрата е група от високо обучени войници, които позират като битки за шеф в рамките на структурата на играта. Те служат под „Шефа“ и всички имат имена, свързани с емоции (т.е. Страхът, Яростта и т.н.).
Единственият член на Кобрата, който го прави не притежават същата конвенция за именуване като другите е The End.
Краят е много стар човек. Фактор в информацията, събрана по време на играта, той може дори да е на повече от 100 години. И той го действа, като се вози наоколо в инвалидна количка през по-голямата част от играта и заспива по време на многобройни кътчета. Но това, което Краят липсва на младостта, той компенсира по несравним начин умение , Виждате ли, The End е главен снайперист, дори поставя бивш Метални зъбни колела шеф снайперист вълк до срам.
През цялата игра Змия побеждава един по един членове на Кобрата. В крайна сметка той си проправя път към част от джунглата, която изглежда… по-страховита от обикновено (наречена Сокровенско юг).
Следващият момент на картата с памет започва, когато Змия влиза в тази пищна част на Сокровенно, като предизвиква една от най-невероятните битки за шеф в историята на видеоигрите.
Момента
Докато Снейк бавно си проправя път през люлеещите се дървета в джунглата, покритият с черен дроб дроб Краят се разкрива на играча само на метри от него, заспал със снайперската си пушка, притисната до него като плюшено мече.
Внезапно придружителят на папагалите на The End лети надолу и го предупреждава за появата на Змия. Краят се събужда и скача в стрелкова позиция веднага, като изпъкналото му око е притиснато към гледката на пушката.
След това Краят започва да се моли на някакво небесно същество, за да му даде сили да завърши тази последна битка, преди да умре. „Нека задържам малко по-дълго на този свят“, моли се той, докато чете пистолета си.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на sql за опитен pdf
След като напълно камуфлиран The End изкрещява драматично въведение, Змия изважда собствената си надеждна снайперска пушка и епичната битка започва.
Повечето битки с шеф в игрите се провеждат в малка, контролирана зона, което позволява действителната битка да бъде в центъра на всички действия на екрана. Битката с The End обаче се води над три огромни карти на джунглата.
Когато битката започва, Змия има на разположение много възможности. Технически можеше да обиколи и трите карти, надявайки се да извади късмет и просто на случаен принцип да се натъкне на The End. Вероятно е обаче, че тази техника ще доведе до незабавно сваляне на Змия от точния (и смъртоносен) снайперски огън на The End.
Вместо да използва браун, Снейк е принуден да използва мозъците си ... и много търпение.
Има много техники, които Змията може да използва, за да победи Края. Той може да използва своите термични очила, за да намери мястото на The End и да го обхване по този начин. Той може да използва насочения си микрофон, за да чуе звука на шумолеща джунгла, сигнализирайки го за посоката на местонахождението на The End. Змия (и играчът) дори може да гледа как папагалът на The End лети във въздуха, като отдава местоположението на своя господар далеч.
Независимо от техниката, битката отнема а много дълго време. Не само че и трите карти на джунглата са големи по обхват и площ, The End не се движи постоянно и разкрива очевидни модели като повечето шефове. Всъщност AI е толкова напреднал в Метални зъбни колела 3 че Краят обикновено ще намери хубаво, безопасно, скрито място и да се засади там часа , само чакам да вляза добре.
Дори когато в крайна сметка намерите The End, той не просто седи там и ви позволява да го застреляте. След като види червения лъч от снайперския зор на Змия, той ще избяга, търсейки ново място, за което да кацне още няколко часа , Олеле!
Въпреки че всичко това звучи отчайващо, всъщност не е така. Цялото продължително преживяване се чувства като чест към Бога дуел между двама талантливи стрелци. Ако нямате други врагове, които да се тревожат за други освен The End, може да накарат джунглата да се чувства празни на моменти, но това само увеличава напрежението. Лично аз просто обичам да знам, че Краят е някъде там, просто чакам сред зеленината, готов да удари. Принуждава играча да мисли извън традиционната битка за боса, за да измисли начин за постигане на победа.
Друг готин щрих по време на тази битка е, че Краят е единственият враг от всички Метални зъбни колела 3 това всъщност няма убийство Змия. Старият снайперист има прекалено голямо уважение към своя състезател, че вместо това той просто ще намали енергията на Снейк до почти нищо, превръщайки го в безсъзнание. Ако това се случи, екранът затъмнява и Змията се събужда в затвора, принуден да измисли начин да избяга и да се върне към Края, за да започне битката отново. Този творчески избор е приятно докосване до вече зашеметяващата последователност.
След като Snake най-накрая побеждава The End, шефът умира по типичен свръхдраматичен Metal Gear мода. Тялото му се взривява и останките леко издухват в дърветата, превръщайки се в едно с заобикалящата джунгла.
Змия отдава уважението си на падналия си враг и след това продължава в своето пътуване.
Можете да гледате отварянето и затварянето на невероятната битка тук (имайте предвид, че действителната битка най-вероятно не може да бъде заснета на видео, главно защото продължава толкова дълго):
Влиянието
Еха. Има толкова много начини битката с The End революционизира как нещата се обработват във видеоигра. Честно казано не знам откъде да започна. * запретна ръкави *
Тежкият фокус върху стратегията за действие е това, което очевидно прави тази битка значима от самото начало. Отне ми почти два часа да убия The End първия път, когато го сблъсках, но съм чувал истории за хора, които вземат повече от шест часа най-накрая да го вкарам. Битка за шеф, която продължава шест часа? Невероятно дори не започва да описва това. По дяволите, само фактът, че битката е дори проектирана да мога да продължи до шест часа (ако не и повече) е впечатляващо. Можете ли да мислите за някоя друга битка за шеф в историята, която дори би могла да се доближи до това дълго?
Това продължително и внимателно разпростиране е едно, но колкото повече играете Метални зъбни колела 3 , колкото повече откривате колко креативност може да предложи битката с The End.
Когато за пръв път влизате в битката, вие се срещате с папагала на The End, който лети наоколо, предупреждавайки го за присъствието на Змия. За да започнете нещата по различен начин, всъщност можете убийство този папагал с добре насочен куршум. Това не само ще доведе до някои тежки проклятие, но и моделите на атака на The End всъщност ще се променят. Вместо да разчита на търпение, The End ще бъде толкова ядосан и развълнуван от смъртта на своя домашен любимец, че неговата обидна стратегия ще бъде по-агресивна.
Има и няколко готини алтернативни техники, които играчът може да използва, за да завърши The End. Разбира се, участието в епичната битка за снайпери на котки и мишки е най-интересното и удовлетворяващо, но какво ще кажете да изчакате Краят да заспи? Това е вярно; ако се биете срещу The End достатъчно дълго (около няколко часа), той всъщност ще заспи в средата на битката. В този момент всичко, което трябва да направи, е да се приближи до него (ако успее да го намери) и да стреля. Трудно е да се възползвате от малкия прозорец на времето, в който спи, но въпреки това е готина техника.
как да изпълнявам jar файл
И дори можете да пропуснете битката! В една определена последователност, играчът има пълен контрол над Snake, докато гледа The End да се върти в инвалидната си количка. Ако Snake притежава снайперската пушка в този момент на играта, той може да увеличи мащаба и да стреля The End в главата, убивайки го моментално. Ако играчът постигне това, битката за шефа никога няма да се случи. Фактът, че създателят Хидео Коджима включи тази техника в играта, е дело на чист гений. И има идеален смисъл! Ако шефът се появи по-рано в игра, защо трябва да чакате до предварително определено време, за да го убиете? Защо да не се възползвате от възможността преди подготвени ли са за битка?
Но на краен техника за побеждаване на Края трябва да дойде под формата на чакане той да умре. Както споменахме няколко пъти преди, The End е много стар и на ръба на смъртта. Ако играчът запази играта в средата на двубоя, влезе във вътрешния часовник на PlayStation 2 и го настрои напред няколко седмици, следващия път, когато играта се зареди Краят ще умре ... от старост. Сериозно, нов кучешник ще изобрази Змия, която го намира просто лежащ мъртъв. Не са необходими бойни действия. Страхотен.
Сигурен съм, че има много повече тайни по време на битката с The End, които могат да бъдат открити, след като играта играе отново и отново. Това е красотата и магията на Metal Gear игрите. Както при Psycho Mantis през Метални зъбни колела , Hideo Kojima наистина знае как да разбие „четвъртата стена“ и да направи революция в това, което може да се постигне с видеоигра.
Краят е един от любимите ми герои на всички времена и битката с шефа му е нещо, което никога няма да забравя до края на живота си. Наистина невероятно изживяване.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Кулата на Ганон ( Легендата за Зелда: Окарина на времето )
.23: Всичко това беше мечта? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Асимилация на Кериган ( StarCraft )
.25: Семейство на семейство МакКлуд ( Star Fox 64 )
.26: Завръщането на Ридия ( Финална фантазия IV )
.27: Битката с хидрата ( Бог на войната )
.28: Борба за любовта на Мариан! ( Двоен Дракон )
.29: Hunter атаки ( Полуживот 2: Епизод 2 )
.30: Влакът фантом ( Финална фантазия VI )