xcom enemy within is mec ing me crazy
Ммммм, кибернетична модификация!
безплатно изтегляне на музика за Android пазар
Да бъдеш в gamescom има своите предимства, особено когато става дума за първата възможност да играеш наскоро обявена игра. Или в случая ново разширение, толкова голямо, че по същество е нова игра.
2K официално обяви разширяване XCOM: Врагът отвътре миналата седмица. Планирано за пускане на 12 ноември, това разширение носи всички видове забавни нови битове XCOM: Врагът неизвестен , включително модификация на тялото, големи MEC, големи врагове, наречени Мектоиди, нови ресурси, нови карти и много други.
Както съм сигурен, че ще разберете, аз направих приоритет стратегията ми да се обича пред демонстрационната машина на изложението.
Тези извънземни с голяма глава? Не са ходили никъде. Макар че никога няма да се уморя да издухвам луковичните им глави на близко разстояние, би било хубаво още малко огън за това. Врагът вътре носи тази необходима огнева мощ цял куп напредъци в играта към формулата и ги представя в история, която всъщност е паралелна на оригинала. Някой там във видеоигра небето ни обича.
Нека извадим най-голямото нещо от първото: Mechs. Или в този случай МИК: механизирани екзоскелетни кибер костюми. А играта с тях е толкова добра, колкото бихте си представили. Нанасят големи щети и могат да вземат големи попадения, което ги прави много забавни. Хубаво е, че могат да вземат ударите, тъй като наистина не могат да се измъкнат достатъчно бързо. Те са големи, но не са много големи - в края на краищата има човек.
Нека обясня.
как да отворите jar файла с
Ако е повдигната вежда към това, за което се обозначава MEC, другата ще повдигне след моето обяснение. Врагът вътре MECs и много други подобрения в играта идват от модификация, а именно генетична и кибернетична модификация на тялото.
Да, това е също толкова объркано, колкото звучи. Вашите войници могат да бъдат попълнени по един или и двата от тези начини, като ви позволяват да оправите частите на тялото си според съдържанието на сърцето си. Например, може да се нуждаете от снайперист или два, за да се качите горе в определена карта. Генетична модификация на краката на войника би ги оставила просто да скочат до върха на висока точка за мигновено действие на снайперист - не са необходими стълби. Или. може би да падне в мозъчната модификация, за да отклони пси-силите. Звучи грубо / средно, но ей, това не са краката или мозъкът ти!
МИК влизат в кибернетичната страна на този процес. Бедните ви войници преминават през модификация, за да се накарат да меча за битка. Отново ги боли, но не и вие. Странична полза от тези модификации е, че вашият отряд се превръща изцяло в нов хибриден клас, което значително разширява наличните тактики.
Да можеш просто да поръчаш удобна модификация на гена звучи като твърде голяма мощност, нали? Обратът е, че пристигането от ресурса, който ви позволява да направите това, изобщо не е лесно.
Не трябваше да преминавам през голяма част от работата, колкото би могъл да играе първият играч, тъй като 2K имаше карта, създадена от по-далеч в играта, заедно с войници, които вече бяха преминали през модификация. Но дори и с това все още имах доста време да стигна до този необходим ресурс, наречен meld. Това техническо чудо ви позволява да изградите способността за модификация - след като я съберете, т.е.
Моята демонстрационна сесия имаше светещ отпечатък от светещ контейнер, седнал мъртъв в средата на горещата зона на картата. Всичко, което трябваше да направя, беше да се затичам и да го взема. Но имаше няколко проблема. Първо, извънземните и техните нови колеги MEC, Mectoids (ние обичаме това име, както можете да си представите), чакат в далечината. А самата мелница има таймер за обратно отброяване, който ви позволява да знаете, че ще е наличен само за кратко време, преди да премине в kaboom. Това оказва натиск върху играчи като мен, което ми дава много повече за размисъл, отколкото за враговете на картата.
И така, какво прави този обикновено внимателен, високо стратегически играч? Тичам точно там. И да, както се досещате, укрепителят, който беше изпратен да извади този кал, умря. И така направи привърженик, който изпратих след него. Онези, които изпратих на фланг, и един MEC задържаха малко, когато бях заобиколен, но в крайна сметка платих цената за това, че съм заекът, който сляпо изхвърча за моркова. Използвах някои нови трикове, като например да използвам MEC, за да взривя капак, но не издържах дълго.
Непрекъснато поглеждах през рамо, за да видя дали някой гледа колко зле се разбивам. Някой беше. Измъчих се.
Но в края на краищата имах един от онези удовлетворяващи финиши, където едва оцелях. Озовах се там, където бях пресекъл вражески линии, останал само с един полумърт MEC и един стандартен солидар, срещу наистина оскъден чужденец, който се скри в кораба си до този момент. В напълно победено състояние на ума изпратих MEC да изпие някои удари, надявайки се, че той може би ще свали извънземния, преди да умре. Наложих се, че останал по-твърд се появи отстрани и да помогне да избегне чужденеца надолу. Отново едва успях да го разбера жив.
Струваше ли си да вземете мелта? Предполагам, че би било, ако можех да продължа да играя покрай тази единствена карта.
как да пиша uat скриптове за тест
Нямам търпение да продължа да играя покрай тази единствена карта.
Страхотното е, че това е само вкус на това, което трябва да се очаква XCOM: Врагът отвътре , Има много повече откъде идва това, включително нови оръжия, нови способности, нови врагове, нови карти, нови предизвикателства на стари карти и мултиплейър. Искам всичко.
Знам, че ще видим и чуем повече водещи до пускането на 12 ноември за PS3, Xbox 360, Windows PC и Mac. Моето генетично и кибернетично модифицирано тяло е готово.