review diablo iii reaper souls
Без аукционна къща, няма проблем
След класиката, която беше Дявол II , очакванията за последващи действия бяха постоянно високи. Въпреки че наистина никога не можеше Среща тези очаквания, Диабло III беше силен хак и наклонена черта и аз в крайна сметка го преигравах отново и отново с всеки възможен клас.
Но това не беше перфектно, тъй като плячката беше проектирана около злополучната и зле проектирана Аукционна къща, поставяйки амортисьор върху дългосрочните цели на предавката. Diablo III: Жътва на душите може да не преоткрие колелото, но това елиминира много от проблемите DIII правилното.
И най-важното е, че аукционната къща е заобиколена!
Diablo III: Жътва на душите (Компютър (прегледан), Mac)
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издател: Blizzard Entertainment
Издание: 25 март 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Преди дори да започнете приключението си в Жътва на душите , Patch 2.0.1 или лепенката „Loot 2.0“ вече е напълно на мястото си. Това не изисква закупуването на Задушница , но добавя в доста промени, които правят цялата игра много по-добра като резултат. Нивата на парагон са без размери и са за сметка, рядките капки са се увеличили (а боклучните капки са намалели), клановата система вече е налична, занаятчийската система е станала по-достъпна (материалите са комбинирани за по-малко объркване), времеви събития бяха добавени и трудностите бяха преработени.
Голяма част от тези промени изглежда не са свързани с премахването на Аукционната къща, което позволява на системата за плячка наистина да процъфтява. Постоянно ще печелите редки и дори легендарни артикули, като поддържате това колело на плячката да се върти почти всеки път - той възпламенява този пламък от „още едно подземие“, Диабло III силно пропусна след няколко седмици игра.
Другите промени също са доста големи, най-вече системата на трудност. Сега можете да избирате от пет опции, чак до Torment (което всъщност е Inferno с плъзгаща се скала), когато искате, предоставяйки допълнителни бонуси като повече опит. Това е двойно поправяне, тъй като не само облекчава проблема с това, че хората намират играта твърде лесно за първи път, но също така ви помага да се интересувате за по-дълги периоди от време с повече възможности. Сега не е нужно да побеждавате играта три пъти, за да стигнете до 'твърдата част'. Това е печеливша печалба.
Отвъд това има Жътва на душите конкретни допълнения, които допълнително увеличават Диабло III нови функции - най-вече чисто нов акт, нов герой и „приключенски режим“. Първото нещо, което вероятно ще забележите, когато стартирате Задушница е класът на кръстоносците, който е защитник, насочен към отбраната, който всъщност представлява смесица между варварин и монах.
Както архетипът позволява, кръстоносците са приятна комбинация между обида и отбрана, което ви позволява да персонализирате характера си според вашите лични приоритети. Тъй като имат достъп до редица фанати и грешки, можете да изберете да излезете всички със силни способности като чукове или отбранителни сили като вълшебни щитове или да отидете за средата на пътя.
Те имат и уникални умения, които никой друг клас не притежава, като вълшебен кон, който се разбива чрез врагове, а техният дизайн на бронята и общата тема пасват идеално на играта. Ако сте обичали Паладин в Дявол II и Монахът наистина не запълни тази празнота, ще обичате кръстоносците. Бих предпочел две допълнителни класове (може би друг колело) в това разширение, за да балансира нещата, но кръстоносците определено са достатъчно забавни, за да преминат от 1-70 с самостоятелно.
Говорейки за ниво 70, това е новата капачка, която се отнася за всички. Всички класове ще получат допълнителна максимална способност и повече руни, както и повече пасиви и допълнителен пасивен слот на макс ниво. Системата с парагони в целия акаунт също така ви позволява да ощипвате всички отвъд капачката, което позволява безпрецедентно персонализиране - и този допълнителен пасивен слот отива по-далеч, отколкото бихте си мислили.
Трети занаятчия (в допълнение към ковача и бижутера) също се появява в Задушница , под формата на Мистик. Този NPC може да преработи конкретни статистически данни в артикули в по-желани параметри за цена, както и да превърне съществуващите елементи в различни кожи чрез трансмогрификация. Първата е доста скъпа афера, но втората е толкова добре направена (и по подходяща цена), че гарантира, че никога повече няма да мразите външния вид на героя си. Ако получите невероятен артикул, който изглежда куц, можете просто да го промените за секунди. Подобно на промяната на новите способности, тя гарантира, че винаги контролирате характера си.
Месото на Жътва на душите въпреки това е акт V, който се провежда в пустата зона на Westmarch. Самият разказ се занимава с Малтаел, бивш член на Съвета на Ангирис и бивш Архангел на мъдростта, който оттогава се превърна в Ангел на смъртта - архемедията на експанзията. Това е доста стандартни неща, когато става въпрос Диабло III е толкова разказан, но средата и вражеските модели не са изтръгнати на едро от основната игра, това е, което наистина прави Act V да сияе от само себе си.
как да отворите swf с Adobe Flash Player -
Прислужниците на Малтаел варират от мрачни врагове тип жътвари, до костни кучета, до общи демонични същества, докато си проправяте път през различни градове, гробища, блата и храмове. По същество това е смесица от всеки акт преди него, но със собствен подпис и прелести на подписа. Въпреки че самите райони са забавни, бих предпочел по-добри битки за шеф (и поне още един в това), тъй като извън един враг, ориентиран към фен, всичко бледнее в сравнение с древните от Дявол II , Не е като шефовете лошо , само по себе си, но очаквах малко повече на базата на предишния опит на Blizzard.
Добрата новина е, че след като приключите с историята, можете да се впуснете в Adventure Mode - нова функция в Жътва на душите , Тук основно ще събирате няколко различни куестове (щедрости) с всяка активна точка, която може да се справи с вашето свободно време. Обикновено това са плитки искания като „убий този шеф“ или „изчисти тази зона“, но ще спечелите тонове бонус опит за вашите усилия, както и парчета, които могат да се използват за отваряне на произволни подземия (разриви).
Това е основно новата жизнена среда на Жътва на душите , тъй като всеотдайните играчи без съмнение ще вземат своите 70-те години в трудности и мъчнотии на Torment в търсене на по-добър плячка - и с Loot 2.0 ще го получат. Също така помага новата система Paragon да ви помага да печелите статистики за всеки герой по пътя, включително потенциален кръстоносец, така че нито една сесия не се чувства като загуба.
Диабло III може да е загубил своята примамка след първите месеци на игра, но Жътва на душите отново ме всмуква. Повечето от тези допълнения би трябвало да са били в основната игра от началото, но няма отричане, че са добре дошли. Сега какво Диабло III има нова база, от която да работи, надявам се Blizzard да се справи с нея, за да я направи най-доброто, на което е възможно. За щастие, Жътва на душите ми дава надежда.