on its 20th anniversary
Легендата за Ким Чий никога няма да умре
В моите години на формиране огромна част от живота ми се въртеше около псевдо спорта на борбата. Не само като почитател на закупуването на билети, но и като студент на играта, продуцент на задкулисие и за кратко, но болезнено време, сам работник.
Тъй като онези умопомрачителни дни на егомании и самодиагностицирани сътресения, аз съм се уморил да защитавам „спортно-развлекателни“ от възпрепятстващи. Особено боли в този момент във времето, когато WWE има смущение от невероятни, трудолюбиви и невероятно талантливи млади спортисти, но изглежда напълно затрупани с това как да ги покажем.
Истински използвах любов борба с страст и все още, до известна степен. Определено вярвам, на независимо ниво, днес е на по-добро място, което е от десетилетия. Ако само се задържах, можех да съм претендент. Прокляйте съсипаното ми, направено от кристал тяло. Но нека се върнем към време и място, където е било борбата с борбата винаги забавно, вълнуващо и приятно. Времето е края на 90-те. Мястото е на Nintendo 64.
WCW / nW Отмъщение - третите заглавия по борба N64, разработени от корпорация AKI - издадени преди 20 години тази седмица, на 26 октомври 1998 г. отмъщение стартира, докато WCW за промоция на Тед Търнър WCW очевидно не може да сгреши, само една година или повече преди знаменития си спад. Тази бърза и яростна катастрофа видя лошо управление, лошо резервиране и мачове на Виагра на полюс, забиват многомилионната организация в земята. В крайна сметка WCW ще бъде закупен за нищо от Vince McMahon, собственик на конкурентната WWF / E промоция.
Като WCW / nW Отмъщение отразява WCW по време на най-високите си върхове, той има впечатляващ списък, който се чете кой е кой от играта с грайп. От легенди като Ранди Савидж, Роди Пайпър и Брет Харт, до супер-готини nWo токчета като Кевин Неш, Гигантът и Скот Хол. Университетите на WCW Sting, Goldberg и Diamond Dallas Page също се отличават, както и убийствените тежести на крайцерите като Еди Гереро, Крис Джерико и Рей Мистерио-младши. Има дори куп измислени измислени звезди с имена като „Dr. Франк, които са всъщност пресъздадени версии на японски легенди за пръстени, като Хироши Хасе и Мицухару Мисава. Наистина, има разпознаваемо лице за всяко поколение фенове. Няма Шейна Базлер, но аз просто ще го пусна.
отмъщение има прост, но високо ефективен метод на управление, използващ лесна за усвояване система за удари, граплиране и обръщане. Всеки борец има различни атаки, задържания и хвърляния, плюс привърженици на тълпата, активирани чрез изграждане на инерция през целия мач. отмъщение беше един от първите случаи на игра на борба с мейнстрийм, която се чувства като симулация, с възможност за създаване на действия, подражаващи на естествения поток на истинска петзвездна класика. Решението да се премахнат здравните уреди изцяло насърчаваше битките в ринга, които можеха да се превърнат в стотинка. Играчът на губещия край никога не се отказва да се надява, че той или тя има способността да схване победата от челюстите на поражението.
Отмъщението на многоъгълните модели могат да имат забавни кубоидни рамене и странни ъгълни лица, но въпреки датирания им вид днес, суплексите, шламовете и високолетящите пуйки все още оживяват с плавност, носейки вярна убеденост в теглото си. Звукът и музиката са Отмъщението на най-голям недостатък; с грях от монотонни и драби мелодии. Използвахме заглушаване на тези игри и просто играхме Metal на заден план, защото бяхме готини тийнейджъри и това беше начинът, в който се завъртяхме през '98.
Предвид заглавията за борба с мамут, които трябва да следвате, отмъщение има малко опции, режими и съвпадения. По-късните заглавия ще съдържат разклоняващи се сюжетни режими, тонове отключващи се и много по-голямо разнообразие от видове съвпадения, както и далече по-добри инструменти за създаване на A-Wrestler. отмъщение може да бъде простено донякъде, тъй като феновете знаят, че единствените съвпадения наистина ли заслужава да се играят са лични покази, или четирима играчи на 40 човека. Викам Ерик Бишоф и неговите сладки умения по карате. Чичо Ерик не можа да вземе, но имаше сладък ритник.
Миришещ на пари, Макмахон се обади и AKI ще пребивава в WWF / E. Това партньорство би довело до още две успешни хитове: 1999-та WWF Wrestlemania 2000 и 2000-те WWF Без милост. Сигурен съм, че не е нужно да ви казвам, че последното заглавие все още се счита от много фенове, на най-голямата видео-игра за борба за всички времена - преживяване чрез създаване на homebrew, които включват суперзвездите на днешния WWE продукт.
Докато WWF Без милост винаги ще бъде споменатото заглавие във всяка дискусия за борбата с игри на AKI, трябва да призная, че като моментна снимка на най-добрия час на компанията, WCW / nW Отмъщение все още е основен-четен. Имам избрана група приятели, които в редки случаи, когато се съберем, все още запалят N64 и пускат ръкавицата на AKI версиите. Ние просто никога не ги отегчаваме. Не сме сами, тъй като много фенове вярват, че тези заглавия са и винаги ще бъдат най-доброто игри за борба, правени някога.
И това е стрелба, брат.
как да отворите .jar файлове с