blizzard admits mistakes were made with world warcrafts last expansion
„Хората се промениха, така се промени и подходът ни към съдържанието“
За Blizzard, World of Warcraft: Warlords of Draenor беше опит за учене.
Абонатите отпаднаха с рекордни темпове, най-вече защото екипът не го поддържа почти толкова, колкото минали разширения, грешка, която не искат да повторят за легион , Седнах с Иън Хазикостас, легион директорът на игрите и Патрик Магрюдер, водещ софтуерен инженер, за да разбере какво точно се е объркало и как легион вече заобикаля много Драенор злощастни грешки.
Основното на Драенор Проблемът се излъчва в нуждата от по-бърз обрат, нещо, което обикновено не се намира в манталитета на Blizzard „изпращайте го, когато е готов“. Hazzikostas обясни, че искат да получат последното разширение, доставено в рамките на 25-месечен обрат от последната игра, която в крайна сметка се затегна и в крайна сметка - грешка. Въпреки че идеите им бяха амбициозни, те просто не можеха да бъдат в крак с търсенето и в крайна сметка се погрижиха само за хардкор играчи.
'Хората се променят', обясни той. Хората, които някога са били хардкор нападатели, сега имат семейства и може да нямат време да играят толкова, колкото преди. Те искат ежедневно съдържание. Така че, ако сте искали да правите подземия, в общи линии не сте имали късмет Драенор , Имате само малък набор от съдържание, с който да продължите, и въпреки че смятаме, че сме се справили добре с набезите си, изгубихме от поглед почти всичко останало и просто не ни доставиха. Направени бяха грешки, това е факт “.
Но Хазикостас бързо обясни как са поправили това легион от първия ден. „Световните куестове са пряк отговор на това… те са нещо, което всеки може да направи по всяко време, и това е съвсем нов път към прогресията, който хората могат да следват, ако имат само определено време на седмица, което да посветят на играта“ , След това попитах дали концепцията върви достатъчно добре, за да гарантира включване в бъдещи итерации, и той отговори с „най-категорично… това е сложен метод за разказване на истории, който позволява добавяне на начин за игра на играта и това е нещо, което вървим да се придържаме основно за живота на играта. Тук е да останеш “.
Въпроси и отговори за тестове за автоматизация на селен
Естествено исках да се поинтересувам повече за това, а Хазикостас се пошегува, че „да, просто имаш ексклузивно… ще има друг Еха разширяване “, но бързо разработен върху идеята за Еха като непрекъснато нарастваща игра. „Просто погледнете екраните на оригиналната компилация спрямо същите зони, които виждате с днешната компилация. Това е като нощ и ден. Еха ще продължи да расте. Може да кажете „какво да кажем за WoW 2 , 'но ние сме на „Уау 4, 5, 6, или 7 „всеки път, когато правим ново разширение. Ще продължим да правим това и в момента няма причина да спираме “.
Друго нещо, за което исках да попитам специално за много от нашите читатели, беше балансирането на класа. Докато някои класове са работили страхотно, други са обучени в специфични компилации или рискуват да бъдат изхвърлени от групи от високо ниво. Въпреки че това винаги е така при MMO играта на високо ниво, легион класната преработка можеше да мине по-добре - най-вече защото го направиха всичко наведнъж и се надявах да се получи. Хазикостас се съгласява и те правят бебешки стъпки в този отдел. - Започваме с Hunters в следващия кръпка. Решихме, че ще е готина идея, ако има специализация за капан, но разбрахме по-късно, че е лоша идея само имат ли тази селекция всъщност да поставят капани. Така че ние даваме други възможности за специализации “. Magruder отбелязва, че ако искате други промени, те ще слушат общността (Warlocks, говорят нагоре).
Това е амбициозен план, но един легион е предоставил скици за. Освен че служи като извинение на сортове, това е и шрифт, в който Blizzard може да продължи да изгражда своето наследство. Очаквайте много концепции вътре легион като световни куестове (особено линията Сурамар), променлива трудност на подземията и достъпни режими на набиране, които да бъдат част от бъдещите итерации. И наистина, като някой, който няма способността да нахлува на пълен работен ден със статично толкова трудно, колкото преди (допълнителна работа на пълен работен ден), ми харесва, че имам възможност все още да изживявам всичко, което играта трябва да оферта.
Както спомена Хазикостас, хората се променят и World of Warcraft се променя точно заедно с тях.