review kill la kill the game
Облеклата прави ким
как да инициализирам общ масив в java
Хиперактивната, психеделична, изключително шумна опера, която е аниме на екшън, е направена по поръчка за бойни игри. Толкова голяма част от медията е изградена около битка, обикновено ангажирана с фантастична, нарушаваща физиката мода. от Юмрук на Северната звезда и Dragon Ball Z да се Атака на Титан , Наруто , и всичко между тях, цветното и нелепо насилие на аниме често превежда добре на света на игрите. По дяволите, сега има дори аниме за бойните игри. Обективът се е обърнал навътре, хора.
И така се изчислява, че Trigger Studio в крайна сметка ще предложи скрапър, базиран на модерна класика Kill la Kill , Взрив в средата на 2010 г., Kill la Kill веднага спечели армия от фенове с дивото си действие, ексцентричните герои, откровено абсурдното предположение и, разбира се, лайкове на голотата на чийзкейк. Всъщност е невероятно това Kill la Kill The Game: АКО - от APLUS Games and Arc System Works - отне толкова дълго време, като се има предвид очевидният потенциал на изходния материал.
И все пак, защо да питам защо? Нека се потопим в шипово-крайния свят на училището за висша мода Honnouji Academy и нейните причудливи, често необлечени студентски тела.
Kill la Kill The Game: АКО (PS4 (преглед), компютър, Nintendo Switch)
Разработчик: APLUS Games
Издател: Arc System Works
Издаден: 25 юли (ЕС), 26 юли (САЩ) 2019 г.
MSRP: $ 49,99
Разработен от любителите на анимето APLUS Games (които също бяха зад естетически приятните, но технически бедни Академия за малки вещици: Камара на времето ) Kill la Kill The Game: АКО е изтребител на арена, който подчертава движението и разстоянието над сложни комбинации. Изтребителите го бият на голяма 3D равнина, което позволява движение във всички посоки, като превключването на действията между битките от близки четвъртинки и снарядите на далечни разстояния.
Както е стилът за много скорошни бойци, Kill la Kill: АКО разполага с опростена система за управление, оборудвайки всеки от своите воини със стандартни атаки, нападения на снаряди и специални. Натискането на бутона за скок два пъти кара боеца да се настани на противника с въздушно тире (подобно на Боец на драконови топкиZ 's' Dragon Rush '), докато защитната система с един бутон може да бъде преместена в бързи ниши и тирета с натискането на посоката на пръчката. По същество, Kill la Kill: АКО предлага цялостно движение, като четенията, отклоненията и контра-движенията възнаграждават играча с възможността да нанася удари, взривявайки кинетични автоматични комбинации с шум от натискане на бутони.
Kill la Kill: АКО Механиката със сигурност е уникална. Вълнуващо, дори. Системата за управление позволява на феновете - които може би не са добре запознати с бойци - да започнат да изхвърлят натрапчиви, кинематографични комбо с малко суетене. Но като меч с две остриета, действието е осеяно с недостатъци от естеството на дизайна му. Възприемането на дълбочината е реален проблем АКО , На разстояние, бързото и перфектно движение през шум от снаряди може да бъде разочароващо упражнение. Има причина бойци, дори 3D записи като Tekken , по същество остават на 2D равнина и това е така, защото измерването на разстоянието е от първостепенно значение.
в Kill la Kill: АКО , 3D движението и голямото разнообразие от тирета могат да ви предложат вълнуващи битки, но също така могат да помогнат за опитно изживяване, когато избирате пътя си през баража от снаряди и специални атаки на пробив. Двойно така, ако камерата е избрала да седи вашия герой на разстояние на ниво бинокъл или да запълни екрана с диви визуални ефекти и HUD напомняния. В близки квартали нещата се покачват, като системата за автоматично комбиниране позволява различни „маршрути“, базирани на входни насоки в средната верига. Тези вериги могат да доведат до джунгли, въздушни комбинации, разрушения на стените и ефектни супери.
Като бойна игра, Kill la Kill: АКО представя приемлив и дори вълнуващ геймплей, но присъщите му недостатъци му пречат да предложи здраво и надеждно бойно изживяване. Феновете на шоуто ще бъдат възхитени от действието на екрана, но тези, които търсят по-дълбока механика, може да открият това, въпреки че казва, че Arc System работи на кутията, Kill la Kill: АКО не е на същото ниво като a BlazBlue или Виновна предавка ,
примери за скриптове на сайтове в Java
Един елемент, където вдъхновението на ArcSys прави блясък чрез е в Kill la Kill: АКО оживени визуализации и аудио. Моделите на героите са свежи, добре анимирани и изпълнени с живот. Intros, winposed, кинематографични атаки и забавната система за обиди на 'Bloody Valor' на играта правят източника на материално правосъдие, докато готиният саундтрак придава харизматичен стил на действието. Добрата работа е поставена както на японските, така и на английските дубла, но вътрешните описания в битката се повтарят реален бърз. Като цяло тези аудио / визуални елементи са АКО ас е в дупката и феновете ще се радват, когато видят любимите си герои, върнати към живот, така че те могат да стиснат юмруци и да викат отново в страничен профил.
Това ни води до сърцевината на Kill la Kill IF , което е неговата кампания за един играч. По същество алтернативно преразказване на събитията от анимето (оттук и „АКО“ на заглавието), играта ни позволява да преразгледаме някои от поредицата „по-запомнящи се елементи: Изборите на Естествените“, сагата „Животните влакна“ , съперничеството между класовия президент Сацуки Кирюин и непокорния ученик Рюко Матой, Елитната четворка, възхитително психотичният Радьо ... Всички тези и още много неща са възкръснали в хубаво изработени кътчета, със сюжетна линия, която следва познати нишки (без каламбур), но и хвърля в някои изненади.
То е кратко пътуване обаче, което посветеният ще приключи за няколко часа. След като това е направено и прах, Kill la Kill: АКО предлага няколко отключващи се странични режима - като битката с ръкавицата COVERS - но тромавият AI постоянно не позволява на тези да станат наистина ангажиращи. Местни VS. Да си играем с приятели определено ключът към дълголетието с този конкретен боец. Към това писане, за съжаление не успях да тествам онлайн стабилността на играта.
Когато не чупят глави, играчите могат да използват спечелена валута, за да отключат различни екстри. Те включват произведения на изкуството, саундтрак и гласови линии. Режимът „Специална фигура“ по същество е диорама, за да подредите любимите си маниаци в динамични пози, които след това можете да заснемете за потомство с функция на камера. Държи се, ти. Всичко на всичко, това не е задълбочен пакет за петдесетте ви долара, особено като се има предвид усилията на жанра през последните години да предложи на играчите глупост от съдържание за един играч.
И в това се крие заключението, направено от Kill la Kill: АКО , В крайна сметка се прави достатъчно за засищане най-много фенове по отношение на забележителности и звуци, любими герои, носталгични препратки и ограничен, но забавен геймплей. Но АКО не успява да настоява за по-високи цели, ала Бандай Намко Боец на драконови топкиZ, аниме боец, който абсолютно разби през стъкления таван на собствената си публика, превръщайки се в любима на по-широката общност. Все пак не всяка игра е за всеки и чрез интелигентно представяне и уникални действия, Kill la Kill: АКО трябва да осигури на фенбазата солидни забавления. Това обаче е много „игра за феновете“ и нищо повече.
как да тествате съвместимостта на различни браузъри
Kill la Kill: АКО успява да превърне хиперкинетичната вселена на нейния съименник, дивото действие и екстремните герои в забавно изживяване, но е сдържано от нестандартно странично съдържание и недостатъци, присъщи на собствения му дизайн. Струва си да си отделите време, ако вече сте фен на франчайзинга, но тези, които все още ще бъдат запленени от Life-Fibers, трябва да изчакат, докато този конкретен номер на кутюр се премести на намалената шина.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)