the sublime simplicity skate 3
Ритайте, натискайте
Аналоговите пръчки на моя PlayStation 3 контролер отказват да останат на мястото си. Те са свободни и невъзпитани до абсурдна степен. Дясната пръчка се движи нагоре, бавно и сигурно, без палец, който да я насочва. Когато оказвам натиск върху него, пръчката се разбива в каквато посока посочвам. По какъвто и да е показател, моят контролер е ужасен за използване. Но когато изключа мозъка си и реагирам на това, което е на екрана, тези стареещи аналогови пръчки работят като сън.
Това е мускулна памет в този момент. Комбинацията от лошо износени аналогови пръчки и управлявано от паметта управление идва от стотиците часове, прекарани в круиз около Порт Карвъртън в Скейт 3 ,
По-рано днес тази новина разби Скейт 3 може да се играе на Xbox One благодарение на програмата за съвместимост с системата назад. Загрижен съм за това, защото сега най-накрая имам причина да инвестирам в Xbox One.
конвертирате char в int в c ++
Скейт 3 не е перфектна игра. Това обаче е перфектна игра за скейтборд. Порт Карвъртън е детска площадка, която се преструва на град, който е превърнат в дигитален рай на скейтбордист.
Скейтбордът е нараснал много през последните няколко години. Всяко ново поколение скейтбордисти повтаря триковете и стиловете на тези, които са дошли преди тях. Скейт 3 направи това също, като се основава на реалистичния подход на своите предшественици и настройва как той контролира в усилията си да създаде симулация на скейтборд, който улавя както предизвикателството, така и предизвикателния дух.
За разлика от Про скейтър на Тони Хоук игри и тяхната дестилация на скейтборд във високо летящи ефири и циркови антикове, Скейт 3 представляваше суровата привлекателност на скейтборда. Това беше игра за изследване на всеки сантиметър от даден град и зареждане на неговата архитектура с надеждата да намери страхотно ново място за кънки.
кои са някои добри аниме уебсайтове
В началото Порт Карвъртън не изглеждаше толкова особен. В сравнение с измислените градове, които се срещат в повечето видеоигри, това беше просто размазване на архитектурни влияния и обществени плацари. Но ако погледнете трите района на Порт Карвъртън с око на скейтбордист, градът пое нов живот. Университетският окръг е дом на гладки первази и задните дворове. Индустриалният квартал е хрупкав, пълен със собствени паркове и бетонни канавки. Центърът смеси тухлите от град с модерни арт инсталации за сливане на големи перила и препятствия, които предизвикаха креативността на скейтъра. Въпреки че дискретни представи за видовете 'петна', открити в повечето големи градове, районите на Порт Карвъртън се обединиха като едно сплотено звено, където играчите разполагаха с всичко, което някога биха искали да се пързалят и други.
Отвореността на Скейт 3 градът насърчава играчите да мислят като скейтбордист. Той разбра какво е да погледнеш обкръжението си с надеждата да намериш нещо ново за кънки. По-добра от всяка друга игра за скейтборд, Скейт 3 разбираше предизвикателния характер на унищожаването на публична собственост като творчески изход и усещането, че е аутсайдер, което идва с готовност да изпусне всичко по каприз, за да отиде да се вози на парче дърво из улиците. За разлика от скат игри преди него, Скейт 3 отпадна голяма част от мерките за сигурност, които затрудняват достъпа до много от най-желаните места. Вместо това, той насърчи играчите да избягат в Порт Карвъртън и да се забавляват.
Но Скейт 3 не е важно само за това как е дал на играчите град абсолютно пълен с уникални места за кънки. Най-добрата характеристика на играта беше как тя естествено контролира в сравнение с истински скейтборд. Самотни изчезнаха комботата с лицеви бутони на THPS , в Скейт 3 , трябваше деликатно да проследите правилния аналогов стик, преди да го хвърлите нагоре и да изстреляте във въздуха. Това беше шифър за действителното движение на стъпалото на скейтбордист и проклет близо до перфектен такъв. Ако никога не сте правили ритане в реалния живот, е трудно да си представите какво всъщност се усеща, но да го дрънкате Скейт 3 е приблизително колкото се може по-близо.
Всяко фино движение, необходимо за всеки различен трик, беше план за реалния му живот. Тегленето надолу по диагонал, въртене по посока на часовниковата стрелка и деликатното натискане нагоре отново е дестилация на това как 360 флип работи в реалния живот. Глупаво е да кажем, че видео игра от 2010 г. разбра нюансите на това как скейтбордистите карат дъските си да се обръщат и да се въртят с привидно толкова малко усилия, но повярвайте ми, това е впечатляващо.
въпроси на бюро за помощ, които да задавате на потребителите
Това, което е още по-впечатляващо, е начинът, по който това Скейт 3 насърчава майсторството. Всеки, който някога е прекарал следобед на алеята си, скейтборд под краката си, знае колко е разочароващо да научи нов трик. Гърбът ви боли, падате, обувките ви се унищожават. Всичко изглежда толкова невъзможно. Но с достатъчно време и практика, един ден просто кликва. Номерът става второ естество. От този ден нататък дори не е нужно да мислите да правите трика, който някога ви е избягал. Движението просто се вкоренява във вашето пързаляне.
Скейт 3 , като изисква от играчите да научат почти еднакви входове за истински скейтборд, подражават на тази борба. Може да бъде изключително трудно да научите дори най-простите трикове в Скейт 3 първо. Но, подобно на онези часове, прекарани вдигайки дъска по вашата алея, рано или късно просто има смисъл. Порт Карвъртън става вашето платно за хаотичното изкуство, което е скейтборд. Научаването на нови флипове и шлифовки отваря нови начини да се приближи до място. Преди дори да го забележите, се движите из града - скачате надолу по някакви стълби, удряте в парапет, бомбардирате хълм - без дори да осъзнавате какво правите. Това е естествено и освобождава всички наведнъж.
Всъщност не мисля толкова много, когато играя Скейт 3 , Не трябва. След безброй часове, прекалявайки с уменията си и научавайки оформлението на Порт Карвъртън, мога да правя почти всичко, което искам, на цифров скейт. Когато съм стресиран или претоварен, или дори ако е прекалено студено, за да изляза навън и скейтборд, Скейт 3 е играта, към която се обръщам. Хубаво е да имаш игра, която да се чувства толкова естествена. Тези износени аналогови пръчки все още работят като магия, всичко, което трябва да направя, е да ударя по улиците.