the last two tomb raider games have combined
Това е „много важно парче IP за нас“
най-добрият софтуер за наблюдение на температурата windows 10
Лесно е да забравите точно какъв тип дърпане Tomb Raider франчайзинг има, особено като се има предвид историята му, която датира повече от две десетилетия. Двата изпълнени с действие блокбастери в дъгата за рестартиране през 2013 г. служат като страхотни напомняния. И двамата са продали поразително число предвид сегашния пейзаж с тройка-А.
кое от следните не е условие, описващо тест?
В скорошно интервю с GamesIndustry International, изпълнителният директор на Square Enix Йосуке Мацуда разкри, че най-новият Tomb Raider игри са комбинирани за близо 18 милиона продажби. Това е 11 милиона за Tomb Raider (2013 г.) и почти 7 милиона за Възходът на нашественика на гробници , Последният вероятно беше коляно до известна степен чрез стартиране на ексклузивен старт на Xbox One; той пусна на компютър няколко месеца по-късно, а на PS4 цели 11 месеца надолу.
Слуховете се въртят вече повече от година за следващата Tomb Raider игра (която вероятно се нарича „ Сянка на гробницата на гробниците ). Тези числа изглежда подкрепят неизбежността на една трилогия. Същото прави и това ключово твърдение от Мацуда: Tomb Raider е много важно заглавие и много важно парче IP за нас и нищо не се е променило по този въпрос “.
Мацуда също отнема известно време, за да добави контекст към Square Enix, като заявява, че 2013 г. Tomb Raider беше провал при стартирането, въпреки че реализира 3,4 милиона продажби. „Фискалната година преди тази, в която станах президент (през 2013 г.), беше тази, в която като цяло нашите печалби не бяха много добри. Това беше непосредствено преди края на фискалната година, през март, това Tomb Raider излезе, така че имахме много високи очаквания за това. Поглеждайки назад сега, мисля, че целта, която си поставихме, беше изключително висока “, каза той.
Мацуда продължи: „Казвам това с предимството на заден ход, но по времето, когато нашите числа водят до излизането на Tomb Raider беше много беден и мисля, че хората ни вероятно се занимаваха с това и се чудеха колко ще помогне на крайните ни доходи. В крайна сметка не се продаде толкова, колкото очаквахме “. Не беше това Tomb Raider представянето във вакуум беше слабо; е, че не се справи достатъчно добре, за да се обърне цялата компания.
Изток среща Запада: Йосуке Мацуда за нарастващата глобална империя на Square Enix (GamesIndustry International)
уебсайтове за изтегляне на видеоклипове от YouTube в mp3