a gundam fan newcomer try out beta
е списък с Java, свързан двойно
Тази бета версия не е само за шоу!
Когато става въпрос за видео игри с участието на Gundam франчайзинг, той стои на странно място.
Въпреки, че анимето е популярно по целия свят, игрите, които обхващат много жанрове и излизат често в Япония, никъде не се виждат в международен план. С последната игра за домашна конзола, Воините от династията Гундам Прероден , пуснат на пазара преди три години, феновете са гладни за още Gundam , Намко изглежда е чул виковете им с пускането на Gundam Versus за PlayStation 4, планиран за по-късно този месец. Както вероятно можете да кажете, много се вълнувам от това.
Бета бе пусната бета версия, която продължи през периода от 2 до 4 септември. Аз въже в нашия Bass, за да опитам демото. Той не е пробвал нищо във франчайзинга, само е чул фрагменти през мен, така че реших, че би било интересно да се вземе мнението на външен човек по въпроса. По този начин можете да получите перспективата на някой, който харесва Gundam и някой, който би бил по-фокусиран върху това дали геймплеят му харесва.
Кълна се, че съм безпристрастен в случая.
микрофон : Значи, Бас, като някой, който не е гледал или свирил нищо Gundam , как бихте описали опита си с демонстрацията с една дума?
Бас : Прекаляващо. Тук може да се вземе много!
микрофон : Не съм изненадан. Има много механика, която да вземем, но някой от Namco извади ръководството за демонстрацията!
Бас : Нали? От една страна, искам да дам реквизит на разработчиците за включване на толкова много съдържание в тази бета / демонстрация. Не всеки от разработчиците ще ви даде режими за оцеляване, куестове и функционален мултиплейър в безплатен продукт, а списъкът тук беше абсолютно масивен. Но в един момент се чувствам, че по-малко би могло да е повече тук? Когато ми дадеш списък, който е толкова голям от вратата, с толкова много мобилни костюми, които изглеждат еднакво, това е една адска крива на обучение.
микрофон : Да, определено е така. Изборът е добър, но след определен момент той става по-скоро отрицателен, отколкото плюс за някои хора. Имайки предвид, имаше ли някакъв конкретен мобилен костюм, на който сте се настанили, след като сте прекарали известно време с играта?
Бас : Бъди, ти си експертът, а не аз. В крайна сметка отидох за няколкото имена, които познах, като неща на Turn A и Char, но преобладаващото мнозинство от актьорския състав още не съм се снимал. За 3D бойна игра, ми беше интересно колко различни са наборите за движение. В един мобилен костюм квадратният бутон ще изстреля куршуми към противника, докато с друг ще завършите хвърлени топки. Но това само по себе си беше друг елемент на сложност, тъй като означаваше, че не мога надеждно да знам как да играя характер, след като научих основите с Turn A Gundam по трудния начин.
микрофон : Разбираемо. Аз бях по същия начин, като цяло стоях далеч от неща, които всъщност също не знаех. Не знам дали сте го изпитали, но аз имах трудно събуждане по няколко мобилни костюма, които се оказаха обсебени или меле само до два, които познавах по-рано. В крайна сметка на двойка, като Turn X и Quebely MK-II, които видяхте в действие, когато направихме Ultimate Battle. Говорейки за режима, какви са вашите мисли за него?
Бас : Това ми хареса! Особено в кооперативата изглежда, че в момента това е най-добрият начин да се закачите на героите. Редовни битки приключиха унищожавайки мен, но Ultimate Battles (което е просто фантастичен начин да кажем оцеляване) е по-снизходителен, като ви позволява да се възстановявате на всеки пет кръга или увеличавате статистиката си така, както искате. Все още имам няколко хватки.
микрофон : Имам чувството, че знам какви са тези хватки. Ще се случи ли някоя от тях пълна загуба на прогрес, ако се изключите от партньора си по всяко време? Защото това се случи при първото ни бягане и о момче, не бях ли щастлив. Справяхме се толкова добре!
Бас : Да ... Като цяло онлайн елементите в тази игра се чувстваха доста нерафинирани? Както казахте, загубата на вашата връзка кара и двамата играчи да загубят целия си Ultimate прогрес, но имаше и закъснения. Обикновено бихте очаквали играта да има едно от двете поведения, когато забавянето е включено, или героите започват да ципират наоколо, или има десинхрон между играчите, който се фиксира на бавен интервал. Но тук изглежда играта просто се забавя до нелепо нисък кадър, когато връзката е лоша ... Не е точно приятно. Като се има предвид тази игра, която вече е пусната в Япония, не съм сигурен, че бета е добро обяснение за тези проблеми. Макар че поне през по-голямата част от времето се чувстваше достатъчно гладка и отзивчива. Толкова отзивчив, колкото за игра, в която аз просто натискам бутони, защото не знам какво прави!
микрофон : На половината се чудя дали онлайн порцията е построена само в предвид Япония, преди да се случи решението за стартиране в международен план. Всъщност взех режим 3vs3 за завъртане, което е ново за тази игра и всеки път стаята се разби. Това е като полярни противоположности за всички намерения и цели. Когато сте офлайн или играете с приятел със страхотна връзка, той е перфектен. Но в момента, в който попаднете в ситуация с шестима играчи, дори и при стандартния режим 2vs2 понякога, опитът просто отвежда носовото устройство от дълбокия край. Имам лошо усещане, че в онлайн версията на редовното издание ще се оттегли в частните стаи, където могат да ограничат кой се присъединява въз основа на силата на връзката.
Бас : Поне има такава опция! Отвъд онлайн проблемите и общото объркване обаче се забавлявах. За атаките на мелето има задоволителна тежест и да се бориш с множество врагове наведнъж, означава, че винаги трябва да се съобразяваш с обкръжението си. Таванът на уменията изглежда висок за елитните конкурентни геймъри там. Как беше, що се отнася до списъка с ростове и fanservice? Тук съм напълно извън моята лига, но оценявах малките фрагменти с описание, които се доставят с всеки мобилен костюм. Това свърши прилична работа, като бързо обясни произхода им.
микрофон : Според мен е добър списък. Да, някои серии като G Gundam и Семенна съдба липсват, заедно с някои видни герои като Атрън от SEED , Но това, което има, е много солидна селекция и там има неща, които не са в бета версията, като алтернативни пилоти за всеки костюм. Един от победа мобилните костюми имат четири отключващи се заместник-пилота в последната игра например. Просто ми се иска, въпреки че тези начални редове и котировки за победа / загуба бяха подзабравени, защото чух герои да казват имената на партньорите си понякога, а в някои случаи тези герои никога не са взаимодействали преди. Само една от онези малки подробности, които, ако съществуваше, щяха да изминат дълъг път за феновете и да помогнат да се установи кои герои са за не-феновете.
Бас : Радвам се, че споменахте това. Липсата на субтитри (или английски гласови актьори) наистина е гадно! Сигурен съм, че не губя прекалено много с цитатите в началото на битките, но обичам да разбирам диалога, който чувам. Надяваме се, че финалната игра ще включва това ... Ако приемем, че не съм пропуснала това в опциите да започна с. Без него, тогава ... Чувствам се, че има малко предимство в западното издание пред импортирането на тази игра? Освен наличността, разбира се.
микрофон : Доста сте го обобщили. Извън наличността, единствените предимства биха били преведените менюта, както и че няма нужда от японски акаунт за DLC. Въпреки че ми се стори изключително странно, че функцията Navigator, която за демонстрацията беше ограничена до характера Haro и беше принудена да работи по време на Ultimate и Trial режим, имаше преведен всеки ред. Разполагам, че единствената цел на функцията е да говоря и да коментирам, като Rise в оригинала Персона 4 Арена , но това просто помага да се открои повече липсата на подписки на друго място.
Бас : А, не разбрах това. Колко странно! Сега за нещо съвсем различно, искам да говоря за едното нещо, което обърка най-много в тази демонстрация. Всички мобилни костюми имат числова стойност, свързана с тях, нали? А когато играете в екип с AI в режим на оцеляване, стойността им се намалява наполовина. А мобилните костюми с по-ниска стойност имат биоси, които ги описват като по-слаби. Така че просто мислех, че това означава, че играта има вградена система от нива и че винаги трябва да ходя с костюм с по-висока стойност!
Само дето не беше изобщо. Не осъзнах, защото все още не съм умрял достатъчно, но играта има супер странна житейска система, в която има точка и всеки път, когато умреш, изваждаш числото, свързано с твоя костюм, и отново се затваряш. Това е готин механик! Но също така не е най-интуитивният ... Надявам се, че ръководството за играта, когато пристигне, дава правилно ръководство за това как да изберете добър костюм за максимално оцеляване в зависимост от вашия стил на игра и състава на отбора и какво не.
микрофон : Много ми харесва системата, тъй като помага да се поддържа състоянието на захранването, което някои мобилни костюми имат в сравнение с други. Половинната стойност на точката на AIs в режими като Trial и Ultimate също е интелигентни решения от разработчиците, тъй като намалява шанса AI да разруши добро изпълнение, което сте продължили. Въпреки това, както казахте, без урок не е веднага ясно на играчите как работи, какъв е идеалният състав или дори каква точка трябва да започне начинаещият. Без да знаете какво има урокът, който беше изоставен, е трудно да се каже колко добре се справя финалната игра при преподаването на механика.
Сега за последния и най-труден въпрос. Като някой, който взе бета за въртене и никога не е изпитал нищо Gundam преди, бихте ли помислили да вземете финалната игра в някакъв момент надолу по пътя? Ако не, от какво повече смятате, че играта има нужда, за да ви убеди да я вземете?
Бас : Лично аз не съм убеден още , Последните години бяха пълни с бойни игри, а и мен не работи елементът на fanservice. Но базовият бой ми се стори забавен, особено ако вложа достатъчно часове, за да преодолея страшната му крива на учене ... Основната ми грижа, която абсолютно искам да потвърдя с играта при стартиране, е качеството на нейния онлайн режим. Не изглежда, че играта на дребно ще има режим на история, така че след приключване на куестове, бих искал да играя онлайн възможно най-много и кооперативен, и конкурентен, и ако ще свърша с подобно прекъсване проблеми или танкерни рамки, които има тази бета, ще бъда разочарован. Какво мислиш?
микрофон : Това определено е така. Ако онлайн се подобри за първия ден, всичко ще е наред. Ако обаче не е, тогава мога да видя много играчи, както случайни, така и състезателни, игнорирайки го за други опции, като предстоящите Dissidia Final Fantasy NT или Marvel срещу Capcom: Безкрайност в зависимост от техните вкусове. Аз лично съм в лодката на това получавам независимо, защото ми харесва Gundam , Харесвам това, което съм видял, харесва ми как играе бета и искам да го подкрепя с надеждата, че ще получим повече Gundam игри като прекъсвач серия.
Бас : Искаш да ме накараш да купя твоята игра, Намко? Просто потвърдете любимия ми мех воин като DLC.
микрофон : И само кой е любимият ти ездач?
Бас :