the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16:9, 1080p/4K
въпроси относно функциите на Microsoft Excel и общия синтаксис
Това беше доста докосване и отидете там за минута, но Microsoft най-накрая се ангажира с ремастър от 2004 г. Phantom Dust , Или преиздаване, както го нарича Microsoft. Всъщност може би е по-скоро римейк? Тази ситуация не е толкова ясна, колкото повечето портове обикновено са.
най-добрите аниме сайтове, за да гледате аниме безплатно
В ексклузивно интервю за Polygon, креативният директор Адам Исгрейн сподели горе вграденото видео игра, която служи като първият ни реален поглед Phantom Dust , Това е голямо предложение, особено като се има предвид степента на нашето излагане до този момент е един единствен скрийншот от главата на Xbox Фил Спенсър.
Освен най-накрая да видя какво Phantom Dust всъщност изглежда, Isgreen даде някакъв контекст за новостите в тази версия. „Най-голямото нещо е движението ( Phantom Dust ) до 16: 9 и преминаване към естествена резолюция “, каза той. „Това, което всъщност означава, е, че ако играете на Xbox One, ти работиш при 1080p, така че играта ще се представи при 1080p; ако сте на компютър и играете с 4K резолюция, играта ще предостави активите си в 4K '.
Причината за объркването в терминологията за ремастер / римейк / преиздаване е, защото Isgreen казва, че дълго време е бил във въздуха по отношение на това, което всъщност програмистът ще може да използва. Той обяснява „Най-голямото предизвикателство, пред което сме изправени Phantom Dust назад беше, когато възстановихме архивите от Япония за оригиналния проект, нямаше окончателен изходен код. Така че всичко, което успяхме да направим в тази версия на Phantom Dust е извършил обратното инженерство на двоичните файлове и всъщност хакването и разчупването на кода отново се отвори, за да направим подобренията и промените, които имаме “.
Исгрийн казва, че поради разкриването е имало толкова малко информация - защото студиото всъщност не знаело какво е възможно. Isgreen разработва „Това е една от причините, когато започнахме да говорим Phantom Dust и хората бяха като „Каква е резолюцията на играта? 16: 9? 4: 3 ли е? ' причината беше ... ние всъщност не знаехме какво ще можем да направим, защото нямахме източника '.
Освен поясненията за визуализациите, Isgreen спомена и другата голяма промяна: Облекчаване на напредъка на един играч. Сега, ако се провали мисия три пъти, задейства възможността да го пропуснете, докато все още печелите своите награди. Стимули като постижения може да попречат на някои играчи да се възползват от това, но изборът е там. Исгрейн добави, че не са променени никакви прогресивни неща, които да насочат играча към закупуване на DLC, което може да им помогне.
селен webdriver урок Java eclipse pdf
Въпреки че ние наистина не знаем много (тази разработка е значително повече информация, отколкото имахме преди), казва Microsoft Phantom Dust все още е планирана за издание 2017 г. Просто беше необходим куп хакерски и обратни инженерства, за да се случи това.
Ексклузивно: Първи геймплей и подробности от HD преиздаването на Phantom Dust (Polygon)