review xeodrifter
Тази почит на Metroid прави повече от изсмукване на изходния му материал
(Renegade Kid допринесе за „ Sup Sup Holmes '? шоу, организирано от Джонатан Холмс, което имаше отделен Kickstarter, несвързан с Destructoid, но е представен на сайта.)
Много от децата, които са израснали Metroid , Супер Марио Брос ., и Легендата за Зелда сега са по-стари, отколкото бяха създателите им, когато тези легендарни франчайзи на Nintendo бяха пуснати за първи път. Някои от тези деца вече са самите разработчици на видеоигри. Jools Watsham от Renegade Kid е един пример. Той създаде Xeodrifter за пет месеца, подхранвани от финансов стрес, ограничения във времето и сурова любов Супер Метроид , Можете да прочетете за неговия процес тук.
Показване на вашето Metroid ДНК на вашия ръкав е благословия и проклятие. Той незабавно комуникира с относително големите Metroid фен база, че вашата игра е направена за тях. Той също така поставя летвата невероятно високо. Моля за сравнение с Супер Метроид е опасно нещо. Както видяхме с реакцията към Други М , разочарован Metroid вентилаторът може да бъде интензивно злобна сила.
Моето предположение е Xeodrifter няма да вдъхновява подобна каустична реакция в Metroid верен. Ако беше длъжностно лице Metroid игра, той би класирал близо или над много от другите игри във франчайза. Докато влезете в него, очаквайки нещо кратко и сладко, е трудно да си представите това Metroid феновете ще бъдат разочаровани.
Xeodrifter (PC, 3DS (Преглед))
Разработчик: Renegade Kid
Издател: Renegade Kid
Издаден: 11 декември 2014 г.
MSRP: $ 9.99
Чувствайте се в капан в чужд извънземен свят, принуден да се притискате въпреки страха си от непознатото. Да бъдете възнаградени за вашата храброст и изобретателност с нови способности, които ви позволяват да преодолеете препятствия и да преодолеете предизвикателства, които биха били невъзможни преди. Сместа от сплашване и очарование, която усещаш всеки път, когато влезеш в странна нова среда. Това са нещата, които определят Metroid серия за мен. Те са и основните принципи на дизайна на Xeodrifter , В случай, че още не сте го взели, играта е вдъхновена от Metroid серия. Сериозно момчета, наистина е така.
По някакъв начин тя избутва тези теми по-далеч от 2D Metroid игри са ходили и преди. От самото начало можете да изследвате четири различни свята, пътувайки между тях във вашия разбит малък космически кораб. Бързо ще откриете, че не можете да стигнете много далеч във всички тях. Откривайки чрез проба и грешка кои планети да изследвате, след като получите каква надстройка, определя общия поток на играта.
Потокът може да е подобен на Metroid , но подробностите са до голяма степен различни. Първото надграждане, което получавате, ви позволява да се превърнете в малка подводница и да изследвате лъскавите, извънземни дълбочини. Това е нещо, което Самус никога не е правила, макар че по дух е подобна на морфовата топка, която придобива първо в много от своите 2D заглавия. Веднага от прилепа ви се дава захранване, което по необясним начин ви позволява да се трансформирате в нещо, в което хората обикновено не могат да се трансформират. Това е хубав начин да зададете тона за останалата част от играта, като установите, че всичко е възможно в този свят на междупланетни проучвания.
Някои от бонусите, които получавате по-късно, са малко по-подобни на тези, намерени в Metroid франчайзинг, въпреки че ги използвате по различни начини, често пъти в тандем. Има супер стартиране на захранването, но вместо да го използвате за унищожаване на блокове и изчистване на бързо затварящи се врати, го използвате за преминаване през смъртоносна космическа лава. Има и супер скок, но не е нужно да тичате, за да го зареждате, и като такъв е малко по-практичен и лесен за използване.
Способността да скачате навън и извън фона от Мутантни мръсотии е и тук, и този път се чувства много по-полезно. Ако приемем, че има обитаем фон, за да скочите, можете да използвате способността по всяко време, което го прави най-ефективният метод за избягване на входящи атаки, въпреки че ще трябва да се справите с дезориентацията на внезапно появяване в далечината в процеса.
Тази способност е най-полезна в битките с босове, които следват Metroid 2 правило да ви коства срещу един и същ повтарящ се враг, който печели повече атаки и HP с всяка среща. Тези битки за шеф също са мястото, където придобивате своите бонуси, добавяйки усещането за кулминация всеки път, когато откриете такъв. Има много малко здравни пикапи и контролни пунктове Xeodrifter , което може да ви накара да се почувствате отчаяни и уплашени бързо.
За щастие, играта има фин дисплей на 'gore-засенчване', който ви позволява да вземете здраве и да запазите играта си преди всяка битка с шеф. Тези двубои стават доста сложни, слоести с различни шарки, което ви кара да се чувствате привързани и обезсърчени от стария си враг. Макар че бих искал да видя по-голямо разнообразие от срещи с шеф в ново Xeodrifter заглавие, винаги ще имам меко място за гигантското нещо с извънземни бебешки раци, което ме уби толкова пъти в този излет.
Системата за захранване на оръжието в Xeodrifter работи като още едно надграждане / почит към миналите приключения на Samus. Спомнете си как в Супер Метроид бихте могли да включите и изключите оръжия и подобрения, след като сте ги придобили? Това беше готина идея, но беше лошо балансирана. Едното, от което имате захранване, никога не е било добра идея да го изключите, освен ако просто не искате да покажете своите невероятни соло-Spazer умения на семейството и приятелите. Xeodrifter взима опцията да изключва и включва оръжия и прави, че си струва нещо.
Вместо да се сдобиете с нови оръдия, вие получавате надстройки за надстройка, които можете да приложите към някое от петте свойства на куршума, което ви позволява да смесвате и да съпоставяте. Например, поставете две единици на ъпгрейда на стила на вълновия лъч и три на по-голямата си възможност за щети, а накрая с лъч, който е малко вълнообразен, нанася средни щети. Нанесете всичките пет единици на по-големи щети и имате по-строг куршум, без вълнистост да говорите. Балансирането на по-големи щети с по-широк обхват изглежда е най-добрият начин, макар че си представям, че бегачите на скорост може да намерят начин да направят други комбинации по-ефективни.
Все още има тайни за мен Xeodrifter , тъй като все още не съм намерил всички подобрения за здравето и куршумите. Те са склонни да бъдат открити през нематериални стени и подове, които са наблъскани на случаен принцип, така че вероятно просто ще отнеме малко лов, преди да ги взема всички. Вероятно е да не се притеснявам, но определено ще играя Xeodrifter отново в бъдеще, след като съм забравил повечето подробности за него, така че преживяването отново ще бъде свежо в съзнанието ми.
места за гледане на аниме безплатно
Подобно на Metroid заглавия, които са го вдъхновили, музиката, графиките и дизайна на света / врага са повече от заслужава да се преразглеждат няколко пъти годишно. Това може да е най-добрата игра на Renegade Kid досега, въпреки сравнително късата му дължина. Надявам се, че това не е последният път, когато ще бъдем поканени да приключим с този мистериозен нов космически изследовател. Бяха ли тайно момиче през цялото време? Дано да разберем следващата мисия.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )