tekken 8 pravi vlizaneto v tekken po lesno ot vsakoga
Tekken не е Tekken, никакви паузи (пауза за смях)

Имаше момент този уикенд, по средата на особено дълъг набор от Tekken 8 с приятел, където си спомних половината причина, поради която обичам Tekken . Беше брутално близък двубой и този рунд стигна чак до жицата.
Препоръчани видеоклиповеВсъщност беше толкова близо, че започнахме две завършва на забавен каданс. The Tekken екипът е внедрил тази функция за Tekken 7 като начин да се подчертаят онези моменти, които изгризват ноктите „който удря удара“. Имаме две от тях и можете сами да видите как стана това тук:
Tekken 8 е най-лудата игра, която съм играл pic.twitter.com/rwxu9qYH1F
— Джеси Вители (@jessevitelli) 28 януари 2024 г
Красив. Tekken е, за моите пари, една от най-постоянно забавните бойни игри. Това е вид игра, която според мен всеки може да вземе и в рамките на няколко секунди да се наслади. Отчасти благодарение на сравнително опростената контролна схема, разположена само около четири бутона, усещането, че мачовете са съсредоточени върху ударите с ръце и крака, много по-осезаеми и разбираеми елементи, с които да се борите, отколкото огнени топки, масивни плаващи мечове или други механики.
Това не е за казване Tekken е лесна за научаване игра, защото, боже мой, всеки ще ви каже, че не е така. Разбира се, лесно е да намачкате някои бутони и да си прекарате добре Tekken . Но учене Tekken , подобряване на уменията, изкачване по стълбата? Това е съвсем друга история. И какво съм почувствал над моя първи уикенд играя Tekken 8 е, че докато това изкачване не е по-малко обезсърчително, всяка стъпка е по-полезно очертана от всякога.
Добре дошли при Краля на железния юмрук
Влизайки в Tekken 8 , не бях сигурен с кого бих се свързал и гел; Аска беше моя Т7 основен, въпреки че също толкова лесно бих отскочил до всеки, който хване окото ми. Прекарах известно време в игра на рунд или два като всеки член на Q8 актьорски състав и гравитира към Рейна, новодошлата с малко стил на Хейхачи Мишима в движенията и присъствието си на екрана. Реших, че ще „бъда добър в Рейна“. О, момче.

Тук е важно да се отбележи, че Рейна е доста сложен герой. Не бих се опитал да я противопоставя, да речем, на многото позиции на Lei Wulong. Но тя е мощен герой с тежка стойка, който разчита както на знания, така и на сръчност. Измина известно време, откакто думите „Electric Wind God Fist“ означаваха много за мен, но бързо се превърнаха в моя свят в лабораторията за обучение.
И така, след като изпробвахме някои идеи и наистина, наистина ли груби конци в мачове срещу приятели, реших, че е време да отида в лабораторията. Комбинираните предизвикателства и други полезни инструменти са станали обичайни в бойните игри и се радвам да ги видя Tekken 8 . Bandai Namco дори има една от любимите ми функции, ударен ритъм за натискане на бутони, докато гледате комбо демо, така че можете да чуете времето. Успях да интернализирам низове вероятно два пъти по-бързо от нормалното само благодарение на това.
Това, което бях изненадан да видя обаче, беше изобилието от допълнителни инструменти за учене по време на игра. Защото това не са само няколко комбо предизвикателства и бързо досие на персонажа. Точно там в менюто имаше нещо, наречено Обучение за наказания, фраза, която обикновено запазвам за празници и специални поводи.

В Punishment Training можете да практикувате различни опции, с които вашият герой разполага, за да наказва другите. Вашият враг полъхва удара им? Ето един добър комбо-стартер, с който да ги ударите. Да ви хванат от разчистване? Имате нарастващ удар, за да контрирате. Всичко е много лесно за четене и разбиране. Дори по-добре, за разлика от комбинираните предизвикателства, тези се фокусират върху практическото приложение. Те ви насърчават да четете и да отговаряте по същия начин.
Пусни ми го отново
Опциите за лаборатория сами по себе си вече са страхотни, но повторенията добавят черешката на върха. Функция, която беше добавена към Tekken 7 също се връща за 8 , на Съвети за повторение . Докато гледате повторение в Tekken 8 , системата предоставя автоматизирани съвети, като ви информира към какви опции бихте могли да прибегнете в определени ситуации.
Сега, в моите собствени повторения, някои от тях се равняват на „технологично хвърляне, манекен“. Но вече видях други да получават някои наистина увлекателни, проницателни съвети от системата на техните собствени повторения. Добавете възможността да „поемете“ повторението и ще получите вградена тренировъчна симулация, машина „какво ако“, която улеснява откриването на грешки при практикуване.

Сега знам, че влизането в лабораторията и практикуването е ключът към подобряването. аз зная това. Но не винаги е лесно да се прави, ден след ден, по пътя към ставане по-добър в нещо толкова сложно и конкурентно като бойна игра един на един. Така че наличието на тези инструменти, които излагат методите за подобрение толкова спретнато и ефективно, наистина помага, когато става въпрос за опции. Сега, какво ще кажете за мотивацията?
java метод, който взема масив
Стремежът да станеш по-силен
Традиционно голяма бариера пред подобряването на личните бойни игри не е само сложността, механичната сръчност или дори повторението; може да бъде и социален натиск. За някои хора, включително и за мен, е изтощително да си слязат от работа, да включат PlayStation и да получат тяло от крал за час-два. Дори и да знам, че уча, екранът „Губиш“ остарява, особено ако знаеш, че от другата страна има човешко същество.
В крайна сметка, парче съпротива от всичко това, поне за мен, е Arcade Quest. Това е нов режим, въведен за Tekken 8 , като вид алтернативен сюжетен маршрут. Вместо кинематографичната приказка във вселената, завъртяна в основния режим Story, Arcade Quest ви позволява да направите изключително аватар за Xbox 360 и да отидете на шонен аниме пътешествие, за да станете най-великият Tekken играч наоколо, по петите на Tekken 8 стартирането на.
Да, това е малко мета. Но наистина, наистина работи. Прогресия в Tekken 8 Arcade Quest на Arcade включва ходене на аркадни зали и побой над местните, по същия начин, по който Зоуи Хендли позорно беше назначена тук в Destructoid.

Играл съм само малко на Arcade Quest, но вече съм влюбен в начините, по които толкова лесно ме подмамва да се насладя на Ranked grind. Тук се боря с противници на процесора, направени да изглеждат като истински, със собствени характери и умения. С течение на времето мога да печеля точки и да се класирам нагоре чрез път на прогресиране, който отразява режима на класиране онлайн.
Всичко е фундаментално същото, но това премахва усещането за изпускане на повтарящи се игри на хората. Тук мога просто да грайндвам срещу процесора за малко. По някаква причина има по-малко страх в дъното на стомаха ми да зареждам Arcade Quest, отколкото да скоча в опашката за ранг. И ако крайната цел е да направя моя красив аватар, изглеждащ като Nickelodeon, истински шампион в този измислен Tekken -обсебен свят, толкова по-добре.

Издигайки се до Владетеля, си мисли той с копнеж
Както писах по-горе, почти съм се спрял на Reina. Твърдо вярвам, че в края на деня трябва да изберете героя, който има бутоните, които обичате да натискате най-много. И Reina има добри копчета. Тя има това едно движение, при което се нахвърляте, след това ъперкът и след това завъртане във въздуха. Не съм го приземявал нито веднъж, но когато го направя, се надявам да се чувства така, както си представям, че се чувстват някои хора по върховете на планините.
Наистина, за това става въпрос. Изкачването. Колкото и да ми харесва да мисля, че ми харесва, имам нужда от тези методи, за да ме убедят да взема стика (или контролера, или хитбокса) и да остана с него. Tekken 8 прави това наистина лесно. Има невероятна практика и инструменти за обучение. Освен това, режим за един играч, който иска да се почувствате като главния герой в a Tekken бойно аниме за търговска марка.
Бойните игри претърпяха известен ренесанс през последните няколко години. уличен боец отново е в действие, Guilty Gear удари си Стремя се , и още повече записи в ниши като Разтопена кръв и Под нощта са забелязали повишаване на видимостта. Хубаво е да се види това Tekken отнема цялата тази инерция от дългогодишният успех на 7 и поставянето му към 8 . Това не е преглед само по себе си; само аз казвам, по дяволите, хубаво е да играеш добър задник Tekken .