synduality e nov naucnofantasticen sut r s mehove ai i opasni vragove
как да пиша тестови случаи в Excel лист
Събирайте ресурси и избягвайте други механизми
Синдуалност е нов научнофантастичен шутър от Bandai Namco Entertainment с кристали за събиране и гигантски извънземни врагове, с които да се биете. Но най-опасната заплаха може да не са те, а други играчи.
Тази нова мех игра дебютира вчера Sony State of Play , показвайки своята битка и стил. Тягата на Синдуалност е, че се намирате в дистопично бъдеще, където отровен дъжд и агресивни, мутирали същества са променили света.
Вие и вашият AI партньор трябва да изградите дом за човечеството и за да направите това, имате нужда от ресурси. Като Drifter си изкарвате прехраната, като събирате AO кристали. (Не, не че АО .) И така вие тръгвате с вашия механизъм, наречен Cradle Coffin, за да намерите някои и да ги върнете обратно.
Нещата обаче не са толкова прости. Агресивните същества, наречени Enders, ще се опитат да спрат играчите да събират AO кристали. Ще ви трябват различни видове оръжия, за да ги отблъснете, всички от които могат да се персонализират за вашия Cradle Coffin. Но има и други играчи.
Това е опасен свят за един механизъм
Синдуалност е PvPvE игра. Така че да, докато играете онлайн, може да попаднете на други герои, които се опитват да изпълнят собствените си мисии. И може дори да се опитат да ви попречат да завършите вашето. Въпреки че това не е особено полезно за човечеството, това означава битки с болни машини.
В Блог на PlayStation относно играта, продуцентът Yosuke Futami казва, че екипът се е интересувал от това как хората и AI ще си взаимодействат в бъдеще. По-точно, наред с вашия механизъм, има и летящия герой, който виждате да се приближава, който е вашият AI спътник Магус. Magus може да ви даде указания, съвети и предупреждения. Bandai Namco казва, че ще има и уникален диалог и взаимодействие с Magus, в зависимост от ситуацията.
пример за сортиране на избор c ++
Синдуалност изглежда като интересна концепция. Бих искал да видя повече за това как изглежда персонализирането и прогресията. Точно сега ми напомня за шутъри в стил екстракция като Тарков . Тази настройка, с тежко тире от мехове, може да бъде чиста. Надяваме се, че ще видим повече, както Bandai Namco цели Синдуалност някъде през 2023 г.