pregled pacific drive
Любов, загуба, LIM.

Кога Прегледах Пасифик Драйв , изключителният момент за мен беше, когато в момент на начинаещ открих, че карам през адската буря на колапса на реалността. Докато колата ми се разпадаше около мен и здравето ми беше на път да удари 0%, успях да стигна до портала и бях преместен обратно в безопасността на гаража.
най-добър уау сървър за нови играчи 2017Препоръчани видеоклипове
Беше интензивно. Но си мислех, че това никога няма да се повтори. Бях си извлякъл урок и едва ли щях да преживея толкова вълнуващ момент Пасифик Драйв .
Сгреших.
По-нататък в моята игра отново отворих портала за бягство и задействах колапса на реалността. Тогава забелязах, че между мен и безопасността има скала, която колата ми не може да прескочи. Трябваше да направя голямо отклонение, за да стигна до дестинацията, а вече бях загубил твърде много време. За пореден път го направих точно преди унищожението и влязох в гаража с овъглено и очукано комби и само късче живот.
За съжаление, изисква нещо повече от очукано превозно средство, за да ме заинтересува, и това е нещо Пасифик Драйв бореше се с.

Пасифик Драйв ( настолен компютър (прегледано), PS5 )
Разработчик: Ironwood Studios
Издател: Kepler Interactive
Издаден: 22 февруари 2024 г
MSRP: ,99
в Пасифик Драйв , Олимпийският полуостров във Вашингтон (щат) е видял лоша наука и е изолиран от външния свят. Около зоната е издигната масивна стена, но вие играете като някой, който няма достатъчно късмет, за да бъде засмукан поради странност. За щастие попадате на комби, което ще ви помогне да оцелеете. Лошата новина е, че това всъщност е научно фрийк шоу и скоро ще ви подлуди, освен ако не намерите начин да се отделите от влиянието му.
Причината за цялото това изпитание беше чудодейно творение, наречено LIM. LIM е слабо дефиниран феномен. Това, което мисля, че разбирам за LIM е, че това е енергия, която може да пренапише реалността, така че предполагам, че виждам ползите. Инцидентът обаче доведе до пренаписване на реалността по грешен начин и сега Олимпийският полуостров е пълен с ядосан боклук, който иска да ви убие.
По време на вашето пътуване ви помага малка група опозорени учени. Има Офелия Търнър (Опи), която може би е открила LIM, Франсис, нервната развалина, и Тобиас, ентусиазираният ловец на криптиди. Всички те са радост и донякъде прехвърлят отговорността да ви гледат, така че можете да прекарате известно време с всеки. Историята може да има някои слабости, но героите не ги споделят.
Олимпийската забранена зона започва като оградена зона, която сега е известна като Deep Zone. Тъй като аномалиите се разпространиха извън тази първоначална зона, зоната нарасна още два пъти. За съжаление крайната ви дестинация се намира в Deep Zone, което означава, че ви предстои дълго пътуване през две масивни стени, за да стигнете до там.
Геймплеят е разделен на рогелити. Вашите приятели учени ще ви дадат цел и вашата работа е да отведете себе си и вашето комби до тези места. Всяко изпълнение се състои от поредица от възли, между които прескачате. Обикновено трябва да стигнете до отворена врата на една от тези карти, което ще ви позволи да изберете следващата дестинация по вашия маршрут до вашата дестинация. Накрая трябва да предизвикате колапс в реалността („буря“) и да отворите портал, който ви позволява да избягате обратно в безопасността на вашия гараж. След това правите необходимите ремонти и надстройки, преди да тръгнете отново.
Това е добре обработен цикъл на игра. Той ви кара да поемате рискове, кара ви да се движите и гарантира, че всяко бягане ще бъде с риск от провал. Можете да изберете да правите леки бягания през по-безопасна територия, за да съберете ресурси, но дори и тогава вероятно няма да се върнете невредими.
Едно от най-добрите неща, които Пасифик Драйв е поддръжка. Можете да поправите различните части на колата си колкото искате, но всяка от тях има различни начини да се повреди и в крайна сметка просто ще се износи напълно. Всеки спокоен момент, който прекарвате в гаража, прекарвате в проверка на автомобила си и отстраняване на странностите му, за да сте сигурни, че няма да ви подведе на пътя. Когато това се случи, често може да е бързане да се закърпят течовете на газ и да се поддържа батерията жива. По време на цялата игра не спирах да имам близки разговори и това е доста впечатляващо.

Страхотните системи за поддръжка обаче имат няколко недостатъка, най-големият от които е търсенето на ресурси. По време на шофирането си трябва да събаряте изоставени коли, да намирате полезни съставки, растящи в дивата природа, и да плячкосвате контейнери в сградите за междинните действия. Последното от тях е най-голямата скучна работа.
Просто е скучно. Позициите на ресурсите са рандомизирани. Може да отидете да търсите химикали, за да направите ремонтна замазка и да трябва да претърсите всеки научен трейлър, за да намерите такива. Може да имате късмет и да се върнете с пълен багажник или може би ще останете с празни ръце. Така или иначе, това е тежка задача да поставите колата си на паркинг, да излезете, да пресеете чекмеджето за бельо, да се върнете и да шофирате до следващата сграда на вашата карта. Бавно, постоянно, безкрайно.
Освен това в играта има само пет сгради, копирани навсякъде. Случайното разположение не може да ви спаси от дежавю.
въпроси за интервю за бюро за помощ от ниво 1
Това, че системата за надграждане е пълна, не помага. Преминаването от груби панели и врати към стомана е достатъчно лесно, но оттам пълзи. Нямах по-добър двигател до края на играта и в този момент реших, че двете надстройки, които се разклоняват оттам, не си заслужават. Изолираните панели имат по-голяма здравина от бронираните по някаква причина и устройството, което ви позволява да размените съхранения kLIM за безфункционален декор на автомобила, дори не е налично до последния раздел на играта.
Намиране на ресурси, събиране на LIM; никога не си е струвало. Пасифик Драйв изглежда, че иска да подготвите специфична броня за всяко бягане. Нещо, което е устойчиво на електричество, киселина или радиация, но няма маршрут, който изглежда свободен от него някои от това, така че прекарването на време в планиране се чувства като несериозна загуба. Изкарах толкова много километри от изолирана ламперия. Започнах да разменям различни брони само защото ми писна да гледам едни и същи неща. Мисля, че фактът, че нямах нужда от половината технологично дърво, говори много.

Споменах преди, но въпреки че всички учени, които ви помагат, са страхотни, историята има някои слабости. Основният проблем е, че никой наистина не знае какво се случва. Героите непрекъснато хвърлят спекулации и теории напред-назад и аз имах проблеми да се справя. До края на играта просто правех това, което ми беше казано. Вече не разбирах значението на това, което правя.
Определено има страхотни моменти вътре, но всичко се свежда до самите герои. Историята започва да се чувства като поредица от дестинации, а не като пълен разказ.
Влоших се и от саундтрака. Не стилистичният му състав или дори самите песни, а фактът, че въпреки дългия списък от песни, които видях в надписите, бих се заклел, че просто продължавах да чувам едни и същи пет песни. Отново и отново и отново. Всеки път, когато радиото включи, беше нещо подобно Четиридесет и пет казва Шест Шест Шест . Спрях да го включвам, въпреки че чувствам, че радиото е важно допълнение към атмосферата в игрите за шофиране. Просто не можех да се чуя Докторски сок за милионния проклет път. Не издържах повече.

Влошаването е огромен срам, защото законно се влюбих в моето комби. Преди време имаше дискусия за диегетичната карта в Far Cry 2 . С други думи, картата съществуваше като обект в света на играта, а не като ефирно меню, което прекъсва играта. Пасифик Драйв е всичко за това и е страхотно. Поглеждането на картата на пътническата седалка, проверката на измервателя на радиацията на таблото или дори отварянето на багажника за достъп до инвентара се чувстваше перфектно. Обичах да хващам котва, да я забивам в пътническата седалка, да подскачам от страната на водача, да хвърлям колата в движение и да се измъквам от избягването.
И за негова чест, Пасифик Драйв се доближава максимално до всичко правилно. Имаше много страхотни моменти, когато се движех спокойно по магистрала или избягвах дървета, докато колата ми подскачаше по неравния терен. Моменти, в които преследвах купчина плаващи боклуци, които грабнаха скрапера от ръцете ми. Моменти, в които седях и слушах драма между отличните герои, разиграващи се през слушалките ми.
как да гледате аниме безплатно
Тук има много неща, които се чувстват страхотно, но непоследователността е това, което го подвежда. Всички тези страхотни моменти са подплатени от рамка, която не им дава достатъчно справедливост. Твърде голямо наблягане на измамването, нефокусиран разказ и като цяло слабо усещане за импулс и напредък. Все още съм сигурен, че има някои, които ще могат да пренебрегнат недостатъците на играта и да се вкопчат в нейния уникален чар. Мисля обаче, че също толкова много хора ще се откажат веднага от него. Така или иначе, това не е удобно пътуване.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
6.5
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid