nier automata is lot more involved than i initially thought
Тази нова компилация е ориентирана към RPG
Първият NieR: Автомати демонстрацията, която играх (която впоследствие беше отворена за публиката) беше начин Platinum да покаже своята манекенка за действие. Основно се съсредоточаваше върху битката и почти никакво време не беше прекарано на празен ход в менютата.
Нова конструкция на визуализацията, която успях да взема на ръце, обаче, създава част от отричам по-нюансирани тенденции, повечето от които са едновременно щури и дълбоки. Пар за курса за отричам ,
Тази капризност включва някои доста сюжетни линии (които не мога да разваля тук) и дейности като езда на животни, навигация на пъзели за скачане / платформиране с ниски ключове и отиване на риболов. Докато първата конструкция беше предимно тунелен симулатор с босове (и гигантски мех боеве), сега успях да видя част от механиката на пясъчника, с която вероятно ще прекарвам по-голямата част от времето си във финалната игра. Влизането и излизането от базовия ви лагер, събирането на ресурси за отряда и връщането в битката е просто ... забавно. Има много глупави неща за вършене, Метална предавка Solid V стил, а не само минимална натоварена работа като много други проекти на западния отворен свят.
кой е най-добрият безплатен имейл акаунт
Много повече от тези ощипвания на чипове и оборудване бяха отключени за мен да се забъркам, отваряйки безумно количество натрупвания. Под (малкото придружител на роботите) може да се превърне в много различни форми, включително гигантски чукове, които са чудесни за босовете, и куп копия, които се справят с тълпите. Дори трябва да изградите вашата операционна система, така да се каже, да подреждате чипове един върху друг, за да постигнете баланс от поредици като допълнителна скорост на тире, сила и т.н. Един чип, когато бъде премахнат, дори води до моментална смърт. Диво е.
Виждането на основата в действие беше и моята възможност да закупя артикули, които управляват гамата от консумативи и гореспоменатия чип плячка. Можете също така да ги спечелите направо, като убивате врагове, стимулирайте битката извън системата за изравняване. Добре е да играете с такава завладяваща система за действие. Говорейки за тенденции към RPG, автоматичен дори заема страница от Задушница PlayBook. В тази постройка бях запознат с религиозната система, механик за извличане на тяло, който ви изправя при повторно посещение на трупа ви.
О, също е красиво. Саундтракът е призрачно отличаващ се, стилът на изкуството, макар и приглушен приглушен звук, работи без играта да изглежда твърде мрачна (онези съсипани градски пейзажи са прекрасни) и все още е 1080p60 на PS4 Pro. Въпреки че технически е същата вселена като Drakengard и оригинала отричам , той успява бързо да разбере своята точка и да се развие в своето нещо.
Искам да кажа, че започва с Ikaruga -esque shoot-'em-up последователност, при която вашият кораб се преконфигурира в Gundam (забележете: този бит моментално се прехвърля в първата публична демонстрация, където се разбивате в битка на арената). Като ентусиаст на shmup особено обожавам как перспективата се измества от вертикален стрелец, към 360-градусова равнина с двойни пръчици, към традиционна хоризонтална става като R-Type , О, и вие нивелирате по време на него! Има вероятност този трик може да стане опасно прекалено използван, но в момента се занимавам с това.
Въпреки че изглежда много неефективно да се оборудва автоматичен андроидите с множество човешки емоции, сигурен съм, че това ще доведе до много сочни моменти - да се надяваме, че историята няма да стигне твърде далеч от релсите или да се оттегли в тъмен ъгъл на безумието и бързи темпове сюжетни точки, които просто придвижват комплектите, тъй като тук има голям потенциал.
Nier: Автомати ще стартира на 7 март на PS4, а по-късно тази година на PC.