stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273
world of warcraft частен сървър ванилия
Страшното щракване на сутиен
Въпреки че по принцип не бих казал, че някоя от техните игри е в променящия се списък, който бих могъл да нарека моите топ 10, има малко разработчици, към които уважавам повече от Treasure. Пакостници , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : дори и често да са дефектни и натъртени, игрите на Treasure не приличат на всички други. Те са толкова потънали в творчество, че на практика капе от патрона, дебел и лепкав.
Имаше странен вид сплотеност в техните експерименти, дори когато ставаше дума за техните лицензирани игри. Не толкова, че те хвърляха идеи на стената, за да видят какво е останало, а по-скоро, че живееха във вакуум и не можеха да чуят някой да им каже, че идеите им са непродаваеми.
Лошото е, че не всеки експеримент се получава. През цялата си история, Treasure получиха много попадения, но имаше няколко грешки. От тяхната продукция има само една игра, която бих описал като Kusoge и правя това колебливо. Това е 2001 г Стреч паника ( Откачам в Европа и Хипа Линда в Япония) на PlayStation 2. Наистина, това не е болезнена игра, просто Treasure няма своя знак.
Началото на 00-те беше невероятно време за видеоигри. Технологиите в домовете получиха сериозен удар и разработчиците потапяха пръстите си в неща като двойни аналогови контроли. Предишното поколение беше пълно със странни проучвания в 3D, но също така беше много ограничено. Много от тези ограничения бяха премахнати от конзоли като Dreamcast и PlayStation 2.
Имаме игри като Robot Alchemic Drive , г-н комар , и Шенмуе . Те не бяха най-добре изпълнените концепции, но по това време нямаше нищо подобно, а някои все още не са повторени. Това е една от любимите ми епохи на медиите за изследване. Дори и да не харесвам напълно дадена игра, тя често оставя впечатление.
Стреч паника е така. Това е историята на Линда, която се стреми да спаси многото си суетни сестри от... неща. Клоуни? Настроение? Собствената им суета? Не съм сигурен. Историята, както е разказана в играта, е практически неразбираема. В ръководството се казва по-дълга версия, но дори и все пак не мога да различа нищо освен отвлечените сестри, отидете да ги вземете. Разказът е просто изчеткан под изглежда стилен килим.
Това също всъщност не обяснява шала. Оживява и това е. Това е абсолютната сърцевина на играта, но изглежда нищо наративно не го обяснява. Работи като ръка. Грабва нещата. Конкретно враговете, но можете да грабнете и околната среда, най-често случайно. Смисълът на Стреч паника е да разтягаш шефовете по различни начини, за да причиниш щети. Като щракване на нечия презрамка на сутиена, което е странно подходящо. Всеки шеф има свои слаби места и намирането им не винаги е необходимо, но ще ви спести време.
Стреч паника сама по себе си до голяма степен е просто игра за шефове. Изключението от това е просто объркващо. Трябва да си купите достъп до техните малки шефски арени и за да направите това, се биете с жени с агресивно големи гърди. Не знам защо, може би е свързано с темата на играта за суета? Въпреки че наличието на големи торбички не ви прави суетни, обикновено просто ви създава проблеми с гърба. Или поне така ми е казано. за какво си говорехме? цици?
жизнен цикъл на развитие на системата на водопада
Добре, печелеш точки от цици. Трябва да посегнете около тези внушителни стелажи и да хванете жените за косата. Да им скубят косите е тяхна слабост, а нанасянето на удар ти дава точка. Тези абсурдно надарени жени съществуват в свои собствени етапи, които са специално предназначени за смилане чрез закопчаване на сутиен. Искате да натрупвате точки, защото те не само се използват за заплащане на постоянно нарастващите цени за вход, но и защото имате нужда от тях за специални движения. Това включва способност, която всъщност е необходима за спасяването на вашите сестри.
Така че смилането всъщност е основна механика на Стреч паника , и това определено не е страхотно. Така че може би ще се надявате шефовете да го компенсират, но...
Проблемът е, че централната механика просто не е толкова добре обмислена. Навигирането по шала може да бъде трудно, тъй като имате само 360 градуса движение. На шала няма истинско движение напред-назад, само неговата собствена скорост. Изпращате го да лети и се надявате, че можете да различите дълбочината без бинокулярни знаци и да го приземите там, където възнамерявате. Възможно е само много да се иска от играч в разгара на битката.
Самите шефове са много като много, които сте виждали отново и отново. Един от първите шефове, например, отваря устата си, за да атакува, като ви дава възможност да погалите язичката им. Понякога, Стреч паника ще посочи направо слабостта на шефа, но след това е догадка да се опитаме да разберем какво да правим с него. Друг път не е толкова лесно. Има един шеф, който извършва атака на торнадо, изисквайки да ги заведете в езерце, така че пясъчната им буря да се превърне в кал.
Тогава има някои шефове, при които може да бъде много по-трудно да разберете как да ги нараните, но в тези случаи можете просто да продължите да ги щипете. Дори стандартното разтягане ще причини малки щети, които могат да се натрупват с течение на времето. Можете също да извършите един от специалните ходове на играта, за да нанесете допълнителни щети. Няма допълнителни нива на трудност, така че ако искате просто да си проправите път през всеки шеф, след това сложи етикет и се наречете чедър.
Стреч паника също е много кратка игра, което не е необичайно от Treasure. Фактът, че можете просто да насилите повечето от шефовете, означава, че няма вероятност да се забиете на някой конкретно. Ако се наложи да намерят слабото място на всеки шеф, не съм сигурен дали това би било по-добре, но поне би имало повече смисъл.
Не ми е напълно ясно къде Стреч паника се обърка, но мисля, че твърде много се вярва на централната му механика. Изглежда, че е предназначена за по-голяма игра, но беше открито твърде късно, че е изключително ограничена. В някои от нивата на смилане, например, можете да се закопчаете за нещо и да го използвате, за да се изстреляте през пропуски, но това никога не се използва в битка за шеф. Има останки от по-големи идеи, които просто никога не са отишли никъде. Изглежда, че корекциите трябваше да бъдат направени твърде късно, за да запазим пълния продукт, и ни беше дадена само извадка от това, което действително работи и може да бъде компилирано.
как да отворите файл с
каквато и да е причината, Стреч паника просто се оказа нищо повече от любопитство. Може да се сблъскате с него, докато водите изоставането на Treasure, но се съмнявам, че някой ще плаче за модернизирано пристанище.
Стреч паника просто се чувства като игра, в която концепцията не работи по начина, по който е предвидено. Може би изглеждаше добре в проектен документ или прототип, но когато се свеждаше до изживяване от него, се стопи при стайна температура. Това, което ни остава, е експеримент, който не се получи, но винаги ще твърдя, че е по-добре да опитате нещо ново и да се провалите, отколкото просто да повторите същата формула ad absurdum.
За предишния Weekly Kusoge, проверете тази връзка!