review the legend legacy
Загубен в гората
Ловът на Хуан Понсе де Леон за Фонтана на младостта е легенда, далеч по-емблематична за много приключения, отколкото повечето изобразени в медиите. Конквистадорът ангажира лъвския дял от дните си да изследва Новия свят, голяма част от него уж в преследване на вечен живот, само иронично да се навие в ранен гроб. Това беше безплодно начинание, подхранвано от мит, което завърши с разочарование.
За други пътешественици е известно, че мащабират планини и търсят краища на земното кълбо не за басно съкровище, а за самооткриване. Въпреки това, за всеки Хенри Дейвид Торе, който драгира отговори в отражението на Уолдън Понд, има безброй други, които никога не успяват да намерят просветление сред природата, оставяйки може би само с анекдоти или белези, спомени за своите мъки.
Легендата за наследството е приказката за седем поклонници, всеки от които има мотивация за собственото си пътуване до мистериозния остров Авалон, и докато те могат да намерят това, което търсят, всеобщото пътуване се характеризира с неудовлетворителна празнота, обещание неизпълнено.
Легендата за наследството (3DS)
Разработчик: FuRyu
Издател: Atlus USA
Освобождаване: 22 януари 2015 (JP) 13 октомври 2015 (NA) 5 февруари 2016 (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Експедицията звъни куха от самото начало, представяйки на играчите разнообразие от герои, всички от които имат уникална последователност на отваряне. Това е съблазнителна идея, която загатва за многостранна история, която никога не се проявява. Повествователните нишки се сближават почти веднага и след това изчезват, оставяйки играчите да изследват Авалон с малък тласък с часове наведнъж. Сценарият е изпъстрен от абсурдна липса на диалог, която не позволява на актьорите да се разграничат и по същество ги прави запасни герои.
Легендата за наследството , подсилен от оскъдния си разказ и повърхностни герои, е принуден да се облегне плътно на повтаряща се формула. От момента, в който започва, до момента, в който кредитите се търкалят, играчите ще пътуват до място, ще изследват всяко кътче и кутия там, за да създадат карти, след което ще ги продадат на търговец. След това можете да платите на търговеца за нови дестинации за проучване, карта, печалба и повторение.
Много прилича на историята, Легендата за наследството Изследователските и бойни компоненти успяват да оставят силно първо впечатление, но с времето губят своята ефективност. Сякаш FuRyu се натъкна на списък със съставки за отлично ястие, но обърка всички пропорции. Поотделно елементите имат потенциал да бъдат прекрасни; те просто не попадат по този начин в тенджерата.
Базираната на завой система за битки има известно обещание, което позволява на играчите да превключват между различни бойни формирования. В зависимост от формациите, отделните герои ще получат бонуси според своите роли в битка. Защитникът ще използва бункер, за да защити съюзниците си от щети, докато подкрепящият герой лекува, а някой друг атакува. Докато в началото има само две формации, играчите получават възможността да създадат свои собствени - опция, която би била примамлива, ако биткойн системата беше по-дълбока и се почувства необходимо.
Това, което може да е стратегически акцент, скоро се извива и се затваря. Опитът страда от намаляваща възвръщаемост, като системите насърчават играчите да се установят на ограничен брой стратегии за битка и рядко се отклоняват от тях. Вместо да имат нива на персонажи, индивидуалните умения. Така че, многократната употреба на, да речем, меч, ще направи персонажа по-опитен с този тип оръжие. Но ако трябва да дадем на този герой брадва, лък, копие или дори по-голям меч, те ще се върнат отново в квадрат, което означава, че е полезно да решите кои герои и оръжия да използвате рано и да се придържате към тези избори, а не експериментирайте изобщо.
Освен да принуждавате играчите да извършват едни и същи действия отново и отново, Легендата за наследството удвоява надолу при повторението с недостиг на разновидност на врага. Видовете чудовища от горска среда могат да се появят отново в пустинята или едно до друго като размяна на палитра - малко раздразнение, което просто служи за засилване на усещането за монотонност, всеобхватно през цялата игра.
Дори приятните качества, като изскачащите визуални стилове на книгата, в които се вижда, че теренът и пейзажите изникват от земята, могат да изрежат и двата начина. Естетично обкръжението изглежда много хубаво, но има начин да прикрива врагове. И в игра с твърде много битки за собствено добро, препъването в битка при инцидент поради малко лошо позициониране на камерата може да бъде толкова изненадващо.
Освен това се чувства твърде съсредоточен и дори резервиран за някаква вина. Във време, когато много от връстниците му изглеждат толкова влюбени с ръководства с тежки ръце и свръхтежест на странично съдържание, FuRyu върви в обратна посока. Това е опит, който отчаяно би могъл да използва нещо, за да направи различно от това да се движи по критичния път или да свърши по-добра работа, обяснявайки някои от по-мистифициращите си системи за геймплей.
Ако тази оценка звучи прекалено критично, това е защото идва от място на любов. Легендата за наследството доближава се до това да бъде завладяваща ролева игра, но просто не прави достатъчно, за да спечели толкова търпение, което се изисква от играчите, камо ли да го възнагради.
Това може да е история за търсене на съкровища, но със сигурност не е съкровище.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)