killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Нужен е викинг, за да се справи с ДВА ОТ ТЕЗИ
Миналата седмица Tripwire Interactive попадна под контрол, когато представи козметични микротранзакции Убиващ Етаж 2 , Много хора, закупили заглавието на Steam Early Access, смятат, че това показва истинските намерения на Tripwire за привличане на пари: защо една игра, която силно се нуждае от повече актуализация на съдържанието и баланса, ще получи микротранзакции преди съдържанието?
Въпреки че остава да видим дали това ще се разпали или не, и общността наистина ще се откаже от играта, тъй като толкова много заплашват, Завръщане на патриарха актуализацията ще вдъхне нов живот в играта. С пристигането на нов шеф, нов бонус, нови карти и поддръжка на Steam мод и работилница, късмет се придържа към този бойкот, който може би сте планирали.
Убиващ Етаж 2 (Компютър (визуализиран), PlayStation 4)
Разработчик: Tripwire Interactive
Издател: Tripwire Interactive
Дата на издаване: 21 април 2015 г. (ранен достъп до Steam)
MSRP: $ 29.99
Иска ми се да имам видео, което да ви покажа, но изпаднах в проблем след проблем, когато стана дума за запис на времето ми Завръщане на патриарха , Ако успея да изгладя тези проблеми в следващите дни, ще кача някои кадри от преглед на труда за самоубийствата. По отношение на баланса на бонусите и повредата на оръжието, имайте предвид, че всичко, което описвам тук, е по отношение на соловата игра на Suicidal.
В първия Убиващ етаж , перкелът Sharpshooter използва както оръжия за далечни разстояния (пушки, арбалет), така и двойни пистолети, използвайки силно увреждащи стрелби за глава, за да убие по-големите зоди. В продължението, двойните пистолети са намерили дома си в нов бонус: Gunslinger. Това е естествен преход, тъй като Sharpshooter е разполагал с твърде много пушки, а двойното разполагане е достатъчно нюансирано, за да има собствен бонус. При наличието на две отделни шепи метал се усеща по-плътно Убиващ Етаж 2 , а уменията на перка в класа му дават няколко различни стила на игра.
Първият избор на умение за перки е между движението по-бързо, докато се насочвате надолу по мерките (с намалено люлеене на оръжие) и по-бързите преходи на оръжие. Като цяло избрах второто, тъй като щом усетите как да стреляте без железни мерници, започвате да ги игнорирате. На следващо място, имате избор между 20% повече щети за оръжия Gunslinger или умножител на стрелба с глава. Това до голяма степен определя вашия стил на игра, но и двете изглеждат напълно жизнеспособни досега.
Изборът на умножител на глава е свързан с внимателен подбор на целите, бягане достатъчно далеч, за да се намери място за дишане и да се определи коя пъпеш да се пръсне първо. Всеки изстрел на глава запълва прираст на лента, която се появява на екрана, и звуков ефект играе, усилвайки се с всеки Zed, който снимате в главата. След като достигнете седем удари с глава, се постига триумфиращ шум с всеки допълнителен изскочен череп, който е изключително удовлетворяващ всеки път. Звучи досадно, когато го описвам, но не се чувства така в действие. Всяка поредна стрелба добавя 5% към щетите ви, ограничавайки 75%, но ако пропуснете изстрел над седем, ще се върне към седем. Ако отново пропуснете, с всеки изстрел ще слиза по един прираст. Първоначално смятах, че един пропуснат изстрел ще доведе брояча до нула, но много предпочитам тази система. Пригответе се да намразите невидимите сталкери, когато блокират един от вашите идеално подредени кадри.
Използването на плоското увеличение на щетите е много по-надеждно, но не е толкова забавно, колкото умножителят. Издърпването на последователни хедшот и след това получаването на награда с ултра-мощен бонус за щети срещу Scrake се чувства умело и прави Gunslinger по-уникален. Плоските щети са сигурни неща и бих си излъгал дупето, ако казах, че не ми е приятно да се спринтирам и след това да отприщя градушка от куршуми, докато Zeds ме зареди в Ада на Земята трудно. Все още не съм сигурен кои играчи на високо ниво на умения ще изберат, тъй като и двамата имат своите приложения. Радвам се, че виждам избор, който не е толкова ясен, колкото предишните бонуси.
Обратно към другите умения на перке! Третият ред е по-бързото презареждане или възможността за проникване на допълнителен Zed с всеки куршум. Това е друг труден избор, въпреки че бих си помислил, че пътят ще се презареди. Всички пушки Gunslinger вече преминават през тела в чудовището зад тях и тъй като Zeds са склонни да се подреждат един зад друг, допълнителното проникване ви помага да изчистите ордите доста бързо. Моите чувства към това се замъгляват от факта, че в сборката, в която играехте, можете да презаредите анулиране веднага след презареждане на една от двете ви пушки. Ако това е изписано до момента, в който актуализацията е на живо, увеличената скорост на презареждане вероятно ще бъде изключително популярният избор.
Достигнах ниво 16, така че това са единствените умения, които успях да пробвам от първа ръка. Четвъртият ред е между увеличен шанс на препъване при стрелба на сандъчета или увеличен шанс за нокдаун при стрелба на спринтови Zeds в краката. Петият ред е безгранична стрелба без презареждане / способността да се стреля толкова бързо, колкото искате за Zed време (бавно движение към непознатите). Вероятно бих избрал втория вариант и за двамата, но няма да знам, докато не играя с тях. Пасивните способности включват съпротивление на куршума, повреда на оръжието, скорост на движение и намаляване на удара.
Вероятно искате да знаете за онези сладки, сладки оръдия, които ще стреляте (обещавам, че съм само орехова гайка, когато става въпрос Убиващ етаж ). Стартовите оръжия са чифт револвери от 1858 г., бомби за нокти (забавление за близки квартали!) И нож за боуи. Докато 1858-те изглеждат слаби на ниско ниво, след като се приспособите към навлизането им, те могат да бъдат ефективни. При малко прохладно докосване, ако пуснете един от тях, вашата свободна ръка ще надуе чука и скоростта на огъня ви ще се увеличи. Измислих един забавен малък трик: когато активирате време на Zed, хвърлете един пистолет във въздуха, надуйте чука, за да неутрализирате настъпващата заплаха, хванете пистолета и продължете да взривявате. Ти ще чувствам се като голям олдсас.
най-добрите места за гледане на аниме онлайн
Въпреки че 1858-те могат да бъдат забавни, почти винаги ги продавам веднага, за да получа M1911-та. Тяхната комбинация от скорост, капацитет и сила на спиране ме превръща в моето любимо оръжие от Gunslinger. Да се разпъвам и да пускам олово с тези „lil fuckers“ е някои от най-забавните, които съм имал с играта досега. Въпреки че не са толкова мощни, колкото оръжията с по-висок подреденост, те са склонни да съборят Zeds. Имаше многобройни случаи, в които мислех, че съм убил нещо, но просто го бях чукал по задника.
На следващо място са пустинните орли. Сега стигаме до големите пистолети и това се отразява в потенциала им за щети. С Desert Eagles можете да почувствате колко са мощни както с малкия огнен пръстен, който се появява с всеки изстрел, така и със звуковия ефект на THOOOM, който се случва с всяко щракване. Използвайки тези, имате шанс срещу Scrakes и Fleshpounds (особено с този умножител на хедшот!).
Закръгляването на колекцията е. 500 'Zed Collector', оръдие с размер на пистолет. Те са нечестиво силни, до момента, когато стрелбата с по-слаб Зед води до избухването му. Не се срамувам да призная, че се подвиквах всеки път, когато Crawler стана месен торнадо поради един от моите изстрели. Fleshpounds се правят беззъби, когато ги изненадате с чифт от тях. Дори шефовете слизат бързо, когато имате нещо толкова силно. Говорейки за шефовете ...
Супер! Патриархът се завръща! Въпреки че е без мустаци, добре е да видите стария оригинален шеф назад и „с някои нови трикове“. Новата му форма е отвратителна и макар първоначално да не ми пукаше, че е толкова дебел (защо всичко е по-дебело Убиващ Етаж 2 ?), отглежда се върху мен толкова, колкото мутациите му са нараснали върху него. Борбата с него е доста подобна на това, как беше в първата игра: той ще използва своя пистолет и ракетно изстрелване всеки път, когато се опитате да избягате, ще се намести, за да се промъкне върху вас, а отвратителната му гръдна издатина ще се притисне към вас и ще ви дърпа близо. Той може да използва ракетите си, за да те изхвърли от прикритие, а произтичащите от него димни пътеки са толкова красиви, колкото и опасни.
Борбата с него като Стрелец може да бъде груба, тъй като гърбицата му над главата прави по-трудни ударите за главата. Свалих го на самоубийство и той беше трудно, но честно начинание. Не съм сигурен как ще стане с пълен състав, но с нетърпение очаквам меко предизвикателство. Тъй като и патриархът, и Ханс Волтер имат еднакъв шанс за хвърляне на хайвера, екипите ще трябва да бъдат подготвени за всичко. Това е добре дошли на формулата и мисля, че всички ще харесат да измислят нови тактики, вместо да се занимават с трифазен двубой на Ханс и гадене. Единственото разочарование по отношение на битката за патриарха е, че неговата тема (Abandon All) е заменена с нова, по-бърза песен. Това е богохулно да кажа, но всъщност наистина харесвам новата песен и смятам, че отговаря на темата за по-бърз и по-брутален бой с шефа.
Две нови карти носят неочаквани промени Убиващ Етаж 2 , Farmhouse е a мънички мънички мънички карта от близо: двуетажна къща и плевня, заобиколена от царевично поле, прави перфектната малка схватка. Тъй като площта е толкова малка, вие сте принудени да бъдете по-мобилни от предишните карти и ще прекарате по-голямата част от времето си да се движите в двора. Тъй като враговете могат да хвърлят хайвера си в нивата, никъде не е напълно безопасно и това е добре приветливо нежелано чувство. Барикадираните прозорци както на къщата, така и на плевнята могат да бъдат унищожени, за да осигурят изгодни точки за прибиране на Zeds отгоре, като ви дават много начини да възпроизведете любимите си филми на ужасите.
Black Forest е другата нова карта и е много по-голяма. Това е ярко осветена гора, където има останки от влакови коловози и стар бар, а наблизо влак Horzine катастрофира наблизо. Бързи реки каскадират през останките и всичко е много живописно. С напредването на вълните слънцето слиза, намалявайки видимостта. Барът има стени, които могат да бъдат унищожени чрез стрелба или прекомерни зоди, които стреснаха глупостите от мен за първи път. Трудно е да се чувстваш в безопасност, когато дори стените не могат да те защитят. Когато попитах разработчиците дали планират да имат цикъл ден / нощ и полуразрушаваща се среда в бъдещи нива, те отговориха, че в момента нищо не е планирано, но това е определена възможност.
Въпреки че последната карта става доста тъмна, сега ще бъдете оборудвани с фенерче, независимо какво оръжие имате в ръцете си. Все още не съм сигурен как се чувствам по този въпрос, тъй като приставките за фенерчета са били неразделна част от избора на оръжие. Определено е удобно винаги да можете да виждате на тъмни нива (гледайки ви, катакомби ), но остава да видим дали това ще бъде добра промяна в дългосрочен план.
бързо сортиране в c ++
Друга добре дошла промяна е, че колекционерските предмети, скрити на всяко ниво, сега са много по-малко от болка в задника. Вместо да се налага да ги намерите, трябва само да намерите десет на ниво. Те все още отключват само постижения, но е по-приятно, когато не е нужно да търсите карти за всеки малък колекционерски. Освен това новите карти имат тематични елементи: малки кукли във Farmhouse (препратка към Производител на играчки мод в първата игра) и малки парченца Clot Mother в Black Forest.
В тази актуализация има и множество други промени. Аудиото е балансирано и има повече плъзгачи, за да персонализирате вашето звуково изживяване. Предполага се, че Fleshpound има нови звуци, но не успях да ги чуя толкова добре (имах проблеми с високоговорителите, така че вероятно това е към моя край). Berserker също е балансиран, като Fortitude дава само 75 повече здраве, вместо 100, а Smash е по-малко смешен, намалявайки 100% бонуса при твърди удари, спадащи до 25%. Главното меню също е променено, за да се освободи място за раздела на магазина, където можете да закупите или комплекти костюми за Hayato, Mr. Foster и Constable Briar, или ключове за разшифроване, за да отключите каси.
Що се отнася до капките на артикула, те са спечелени в края на битка в екрана с резултати, така че играчите няма да спринтират и да изоставят отбора си, за да получат лъскава нова кожа на пистолета. В моите 10 или повече часа с актуализацията съм отключила 7 кожи на пистолет и един козметичен предмет. Разбира се, процентът на спад е вероятно различен в изградената от мен игра, отколкото тази, която ще стане публична, но все пак си струва да се спомене. Не мисля, че системата все още е напълно внедрена, тъй като не видях никакви споменавания за условия (като битка с белези или тестване на място).
Един нов герой също дебютира в тази актуализация. Oisten Jaegerhorn, едър швед, е член на трибютната група Metallica, наречена „Metalbika“. Повечето от малките му коментари включват участието му в метъл група, като например, че Сирената има лош певчески глас. Особено му е забавно, когато вдига двойни револвери и казва неща като „ТРЯБВА ВИКИНГ ДА СЕ ДЪРЖА ДВЕ ОТ ТЕЗИ“ с процъфтяващия си ентусиазиран глас.
Всичко на всичко, това е една сериозна актуализация, която подклажда все по-горящия ми интерес да взривя Zeds по нови начини. Патриархът прави формулата по-малко предвидима, новите концепции в картите въвеждат свежи идеи, а Tripwire Stills знае как да накара добри оръжия да станат бум. Подходящата карта и поддръжката за мод ще доведат още повече към чинията, но не успях да ги видя в действие. Любопитно ми е да видя как общността ще реагира на Gunslinger, тъй като в момента е нещо невероятно на всичко. Това е машина за убийство на бос, убиваща само с нужното количество триене зад всяко натискане на спусъка. Надявам се всеки друг клас да бъде издигнат до това ниво, вместо Гунслингер да се обезсърчава.
Но след това отново не съм опитвал затруднения в ада на Земята с пълен отряд. Надявам се да играя с вас всички скоро (може би няколко седмици?), Когато излезе актуализацията.