destructoid review r type command 118283
на Ирем R-тип вероятно е най-добрият шутър със странично превъртане. В него играчите поемат контрола над един единствен кораб в опит да спасят вселената от странна извънземна форма на живот, известна като Bydo. Оттогава тази аркадна класика от края на 80-те се разшири в пълна серия от стрелци и като цяло те са известни с високото си ниво на трудност. Всички те са тествали рефлексите на играчите и пръстите на спусъка, а феновете на сериите могат да ви кажат, че са необходими много четвърти (или продължавания), за да завършите тези заглавия.
Най-новото заглавие на сериала, Команда от R-тип , не изисква бързи рефлекси или подходящ пръст на спусъка, въпреки че все пак може да се нуждаете от някои от тези продължавания. Ирем е премахнал действието и го е заменил със стратегическа ролева игра. Играта все още се развива във вселената на R-Type, но този път вашето планиране е по-важно от вашите бонуси.
как да пиша скриптове за тестове за автоматизация
В наши дни най-важното, което трябва да направите, е да преоткриете по-стари, утвърдени франчайзи на игри, като използвате силата на името им, за да привлечете геймъри, които помнят оригинала. И защо не? Работи за Холивуд! Но дали работи за Команда от тип R ? Това добра ли е стратегическа игра сама по себе си? Или е просто осребряване на R-тип име?
Натиснете скока, за да прочетете нашия преглед Команда от тип R .
Команда от R-тип (PSP)
Разработено от Irem
Публикувано от Atlus
Издаден на 6 май , 2008 г
Въпреки че Команда е отклонение за сериала, той успява да каже вярно на корените си по няколко начина. Визуално тази игра изглежда като заглавие от R-Type, допълнено с всички тъмни, футуристични изображения на класическия shoot ’em up. Повечето от картите на играта се превъртат отляво надясно, въпреки че ще се движите много по-бавно, отколкото сте използвали в предишните заглавия. Все още се биете с Bydo, използвате страхотни оръжия и от време на време се биете с някои епични босове. Най-доброто от всичко е, че Силата (прикачащи се захранвания за кораб, създадени от технологията Bydo) все още може да бъде оборудвана. Повярвайте ми: Силата ще ви спестява отново и отново. Освен това правят страхотни танкове.
И разбира се, характерната трудност на сериала все още е тук. Въпреки че вече можете да отделите време да планирате до съвършенство всяка среща с враг, все пак ще получите задника си в класически стил R-Type. Спестявайте и спестявайте често!
Историята в Команда от тип R също е доста подобен на игрите от минали серии: това е един човек срещу непреодолима опозиция. Този път вие сте самотен командир, нареден от Космическия корпус да вземе това, което е останало от вашите сили и да се пребори с Bydo, тъй като те са успели да заразят Слънчевата система. След само няколко тренировъчни мисии, вие сте пуснати в битка с тези Bydo, само с малък екипаж с недостатъчна мощност и почти никаква помощ от Космическия корпус.
Под екстериора на бъдещата космическа битка, Команда от тип R е класическа тактическа стратегическа ролева игра. Като командир, вие местите всеки кораб от вашата армада по шестоъгълна карта, като внимателно управлявате ресурсите си, докато планирате атаката си срещу вражеските сили. Подобно на всяко друго стратегическо заглавие, всички разнообразни единици имат редица силни и слаби страни. Между битките можете да посетите R&D, за да разработите единици, използвайки ресурси, които сте разкрили по време на битка. Мобилността, обхватът на атака, теренът и всички други основни елементи на SRPG играят роля Команда .
Това, което не е типично за тези типове игри, е как Irem внедри тези основни RPG стратегии в света на R-Type. Не очаквайте да скочите Команда от тип R без да научите какво прави всяка единица и да успеете. Всичко е смесено от изпитаната и вярна формула на SRPG и има малко крива на обучение. Например, все още имате оръжие за далечни разстояния, но може да се наложи първо да го заредите (феновете на стрелците ще си спомнят, че правят това). Устройствата с висока мобилност може също да имат по-висок разход на гориво, за да следите. Вие също ще искате да държите под око боеприпасите си, тъй като почти всеки тип също е ограничен. И многото препятствия на терена в космоса създават много по-интересно игрално поле от о, има планина, която не мога да прескоча от типичните SRPG.
Какво прави Команда от тип R страхотно е постепенното развитие на силата и увереността, докато те въвлича в историята. Той бавно ви изгражда от уплашен новобранец до мощен командир на масивна армада. Постепенно се въвеждат нови технологии, техники и бонуси и в зависимост от това колко добре играете, ще придобиете работна сила, за да използвате тези нови способности. И Команда не ти прави никаква услуга. Очаквайте да рестартирате битките след множество поражения, но знайте, че всеки път, когато го направите, ще бъдете въоръжени с малко повече сила и знания от последната битка и че евентуалната победа ще се почувства наистина добре. Загубих два пъти на първата тренировъчна мисия и три пъти на втората. Но техниките и стратегията, които научих от тях, ме подготвиха за много по-трудни битки, които предстоят.
Докато тежката любов винаги се оценява, понякога ненужните трудности, причинени от мъглата на войната, не са. Тази мъгла на войната се отнася до обхвата на радара. Тъй като обхватът на радара на всеки кораб варира, вашата видимост на враговете на картата често е ограничена. Предполагам, че това беше включено, за да добави малко обрат към класическата стратегия, но през повечето време просто изглежда несправедливо. Има специфична единица, която можете да разположите, която има разширен радар и отлична мобилност, но както се досещате, този кораб е доста слаб за вражески огън. Това означава, че ще видите първата партида скрити врагове, но когато този кораб бъде свален, вероятно сте прецакани до края на битката - ако стигнете толкова далеч. Доста е разочароващо да преместите единичната си единица в неизвестно пространство, само за да намерите орда от Байдо, която чака там, готови да атакуват.
dfs и bfs c ++
Има и някои глупави ограничения за използването на оръжие в някои занаяти. Например, всички кораби с атака за зареждане изглежда са останали в своите класически аркадни корени; могат да стрелят само отляво надясно. Точно така: те не могат да се обърнат, за да използват най-мощната си атака. В някои по-късни битки ще се окажете в сериозно неизгодно положение, когато се сблъскате отзад.
Изглежда, че има окончателна гърбица, която е преодоляна след няколко битки. Когато кривата на обучение е зад вас и увереността ви най-накрая е налице, преминаването през битки е лесно. С изключени всички опции и малко умения под колана ви, изглежда по-лесно да летите през шестнадесетичната мрежа и да разрушавате врагове, а действието става бързо и пристрастяващо. Не мога да кажа дали защото играта става по-лесна или просто станах по-добър в стратегията на тази игра, но след 7 или 8 мисии имах чувството, че мога да се справя с всичко.
Представянето на R-Type Command е особено приятно; има какво да оцените, докато обмисляте следващото си разположение на кораба. Играта започва с доста гладка CG кътсцена, която проследява някои съюзнически кораби през пълно с Bydo пространство. В битка те се опитват да поддържат текуща тема с от време на време анимация на вашите схватки. Те винаги изглеждат страхотно, но се зареждат бавно и донякъде досадни в разгара на разгорещена битка. За щастие, можете да изберете да изключите тези анимации. Картите са всички визуални лакомства, обхващащи от открито пространство с голямо количество астероиди до тъмни, затворени руини. Отломките плуват на заден план и често се загатват проблясъци на предстоящи врагове в далечината. Музиката е предимно добра, въпреки че идва с луупинга, който бихте очаквали с 30+ рунда на стратегия. Има някои вариации и ще ви хареса песента, която ще спечелите, която се появява близо до края на трудна битка.
Нямах възможност да пробвам това, което вероятно е едно от R-Type Command“ s по-хладни функции: ad hoc VS. режим. Atlus изпрати само едно копие на играта, а VS. режимът изисква две копия. Знам, че всяка завършена битка в режим на един играч отваря този етап за бъдещи директни схватки. Ще актуализираме този преглед, след като сме имали възможност да завъртим този режим.
как да намерите apk файлове на android
Въпреки че няма недостиг на тактически стратегически ролеви игри на PSP, всички те започнаха да приличат един на друг, а разнообразието и предизвикателствата изглежда са оскъдни в тези игри напоследък. За щастие, Ирем успя Команда да отговарят на името R-Type, що се отнася до предизвикателствата, и включването на иновативни космически обрати е глътка свеж въздух за този жанр на преносимото устройство. В крайна сметка завършване на етап в Команда от R-тип е също толкова възнаграждаващ, колкото беше в своите предшественици shoot ’em up, но без болезненото схващане на ръцете. Дайте почивка на спусъка си и вземете това заглавие.
Резултат : 8.5 ( Страхотен. Много забавно — основните му аспекти на играта са готини и интересни, но може да не бъдат приложени по най-добрия начин.)
[Актуализация: Благодарение на Atlus вече имахме възможност да изпробваме функциите за мултиплейър на тази игра. Призовах приятел, който да се сблъска, като нов играч, с моя напълно опитен флот. Излишно е да казвам, че спечелих. Но въпреки това си изкарахме добре.
Мултиплейърът играе почти точно като единичния играч, въпреки че сега имате на кого да крещите, когато загубите най-добрия си боец. Действието беше бързо, без забавяне и ангажиращо. Приятелят ми играеше като врага Bydo, което му позволяваше да лекува между рундовете. Все още го разбих на парчета!]