star ocean anamnesis is perfect mobile game
Успехът се раздава в пики
Анамнеза на звезден океан не направи най-голям плясък, когато стартира щат в App Store и Google Play по-рано този месец. Франчайзингът е сравнително ниша, въпреки наследството си, а мобилните телефони не са точно къси за безплатни игри. Въпреки че никога не съм играл а Звезда Океа n заглавие, записах се за предварителна регистрация, защото наистина изглеждаше, че може да е забавно време.
Анамнезата означава 'спомени от предишно съществуване', която играе право в гаха механика на играта, която вкарва герои от предишни заглавия в Звезден океан серия. Героите са призовани от Evelysse, бюстът на героя на амнезия, който ми помага в стремежа си да се върна у дома, заедно с гьотер Коро, моя другар с роботизирана мечка. В допълнение към героите, Ива може да призове и оръжия, които ще подсилят екипа ми от трима.
След като прекарах една седмица с играта, току-що стигнах до точката, при която оръжието и подборът на герои имат значение. Сега играта става все по-интересна и ръката ми вече не се държи от програмист, толкова отчаян да вкара хората в нея, че изнерви изживяването, като излишно душе играчите с безплатни подаръци.
видове дефекти в софтуерното тестване
Безплатните за игра, мобилни игри, игри с гача по своята същност липсват на привлекателността на игра с първокласни цени. В крайна сметка те са създадени преди всичко, за да убедят хората да харчат пари за плячки. Е, всъщност, харчите пари за скъпоценни камъни, които мога да използвам за закупуване на плячки. припомняне всъщност е доста добър на портата със своите елементи за безплатна игра. Възвръщам издръжливостта доста редовно, претоварен съм със скъпоценни камъни, така че не се примамвам да отварям джобната си книга и мога да завърша цялата първа планета, без да съм принуден да спирам. Всъщност успях да победя първата планета, без дори да играя играта.
Подобен на Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia , Анамнеза на звезден океан кампанията си е разделена между сюжетни сегменти с участието на Ева и Коро и се бори с сегменти, в които моят екип от трима се състезава в битки в реално време. Тези боеве са доста зашеметяващи на моя телефон. Дори в най-високия графичен режим няма малко забавяне. Звуковите ефекти вземат удар, но когато екипът ми атакува, всички ефекти протичат гладко по екрана ми.
Въпреки че в моята партия има трима души, аз контролирам само моя водещ герой. Мога да ги преместя около бойното поле, като избягвам атаки и ги позиционирам за кратки и дълги атаки. Мога също да натисна един от трите си бутона за атака и те ще се преместят вместо мен. Това е доста интересна настройка, която би могла да направи за завладяващ геймплей, ако Square Enix и tri-Ace не претовариха онези, които предварително се регистрираха с безплатни лайна.
10 минути в играта имам ниво от пет звезди на ниво 25. Две минути след това друг член на моя екип, също с пет звезди, е на ниво 27. Това не беше чрез смилане или геймплей, а по-скоро чрез системата за подобряване, която ми позволява бързо да изравнявам отбора си, стига да имам правилните материали. Тъй като предварително се регистрирах, играта ми дава множество Rainbow Platinum призми, елементът, необходим за експоненциално засилване на статистиката на героите.
С два знака доста над ниво 25, не е нужно да пипам телефона си по време на битките през първата планета на играта. И това не е някакъв режим на автоматична битка - макар че това е опция - моят A.I. партньорите са просто твърде силни. На втората планета има море набираемо ниво - 70 знака от други играчи, които, отново, вършат цялата работа за мен. Мисля, че всъщност започнах да се занимавам с битки, просто от скука.
Разбирам разсъжденията да имам подобен механик в играта, докато го използвам Огнена емблема герои винаги, когато отключа нов 5-звезден герой. Не искам да отделям време за шлайфане, когато мога просто да използвам развалините на моите победи, за да ускоря процеса. Има смисъл, но в Анамнеза на звезден океан , той е достъпен толкова рано за играчите - и ние се насърчаваме да го използваме - че изхвърля баланса на играта. Едва сега, след една седмица игра, удрям битки, които автоматично не печеля за няколко секунди.
В повечето други случаи лекотата на играта щеше да ме накара да я изтрия преди дни и да премина върху нещо друго. Но ми харесва бойната система и исках да видя какво е всъщност да играя играта, а не просто да оставя моя надмощен A.I. партньорите вършат цялата работа за мен. Бойната система не е смяна на игри, но работи достатъчно добре, за да я разграничи от много от другите игри на гаша на пазара. Не знам дали Звезден океан феновете ще бъдат доволни от припомняне защото не знам никакви Звезден океан фенове, но със сигурност можете да направите много по-лошо, когато става въпрос за безплатни мобилни игри.