firefall s major update owes thanks community feedback 120337
Безплатен шутър на Red 5 Studios Огнепад по същество е две игри в една. Има MMO аспекта на играта, където стотици играчи могат да работят заедно в среда с отворен свят и да участват в цялостното изживяване на мета играта. След това имате конкурентен мултиплейър, където играчите ще използват своите специално проектирани класове, за да се убиват един друг до смърт.
Огнепад вече почти година вижда играчи в бета версията само с покани и през това време студиото събира отзиви от фенове за това как да подобри играта. Месеците на обратна връзка най-накрая бяха внедрени в най-новата голяма актуализация, всички от които направиха публичния си дебют по време на gamescom миналата седмица, където играчите успяха да се състезават за 10 000 евро наградни пари в Огнепад турнир.
Има много нови неща в Огнепад , затова говорих с Дейвид Уилямс, водещ дизайнер на клас в Red 5, за да ми покаже колко много се е променило.
Най-голямата промяна в Firefall, която засяга както MMO, така и PvP аспектите на играта, е новата система за изравняване. Оригиналната система не го изрязваше, така че те напълно го изхвърлиха през прозореца.
Не ни хареса времето между надстройките и факта, че играчът наистина не може да избере своите надстройки, каза ми Дейвид. Беше „Поздравления, току-що прекарахте 30 часа в натрупване на опит, а сега ви даваме това!“, защото това беше следващото нещо в списъка. Всъщност преминахме към система от нива и във всяко ниво имате цяло технологично дърво за вашата Battleframe (зареждане). Така че вместо да събирате точки опит, за да се повишите, сега харчите точки опит в дървото на технологиите, за да отключите различни надстройки за вашата бойна рамка.
Със системата от нива и технологично дърво вие определяте как се развива вашият герой. Можете да надстроите вторично оръжие, за да му дадете по-бърза скорост на стрелба, или да надстроите пушката, така че да има по-бърза скорост на презареждане. Като играч, вие трябва да избирате какви видове бонуси искате.
Друго важно допълнение към Firefall са промените, направени в няколко от класовете. Първоначално имаше клас по медици и това, което играчите откриха и това, което откриха (Red 5), беше, че на състезателно ниво по принцип трябваше да имате (медик) и цялата битка се балансираше около очакването на двама или трима медици в екип от петима.
Всеки път, когато екипът понерви Медика по някакъв начин, хората в крайна сметка преминаваха от използване на Медика през цялото време към никога да не го използват изобщо. Те или бяха толкова добри, че всеки трябваше да ги има, или бяха напълно ужасни и никой изобщо не обичаше да ги играе. Наистина нямаше междинна точка, точката на баланс до голяма степен не съществуваше.
Така че вместо да балансира цялата игра около Медика, Red 5 реши да преработи изцяло класа. Заместващият клас вече се нарича Biotech и той вече няма специфично лечебно оръжие за съотборници. Вместо това неговият нов основен е иглата, която има вампирски ефект, който дава здраве на биотехнологията всеки път, когато иглата удари цел. Докато класът вече няма пистолет, който да е постоянен поток от лечебна енергия, това не означава, че той все още не може да помага на други играчи. Той има способност за лечебна вълна, която е вълна от енергия, която ще излекува всички съотборници, които бъдат ударени от нея.
най-добри практики за автоматизация при тестване на софтуер
Сега, разбира се, ако ще вземете нещо, ние все още искаме този клас да бъде забавен, добавя Дейвид. Така че добавихме силен вторичен компонент към класа, който е отрови. Същите нанити, които той използва, за да лекува момчета, може да използва и за отравяне на враговете си. Пример за това е тази способност за отровна следа, която той притежава. Така за няколко секунди той оставя тази следа от отрова, която ще разкъса всички лоши, които се опитат да ви последват. Също така е трудно да се види. Лично едно от нещата, за които обичам да го използвам е, ако някой от съотборниците ми падне, тичам там, правя бърз кръг около него с отровната следа и след това мога да клекна и имам достатъчно време да се съживя изключен, докато враговете не могат да ме видят. Доколкото е възможно, ние обичаме способностите ни да имат двойна функция, двойна цел.
И накрая, Дейвид и аз обсъдихме eSports страна на нещата с Firefall. Вече няма съмнение, че конкурентните игри са тук, за да останат. Цяла зала в gamescom беше посветена само на електронните спортове, с редица различни игри, всички домакини на турнири с парични награди на живо. За да ви дам някакъв контекст, тази зала е толкова голяма, ако не и по-голяма от която и да е от основните зали на E3. Това са много електронни спортове, хора. Беше невероятно (и трудно да се премине) огромната тълпа от геймъри, които стояха по кабините и пътеките, гледайки как големите екрани на други хора играят игри, докато другите четири зали на gamescom предлагаха много неиздадени игри.
Дейвид вярва, че Firefall е игра за електронни спортове по целия път и много от промените се грижат за професионалните играчи. Имаше куп неща в играта, които не се оформиха точно по начина, по който искахме... Ограничението на уменията не беше достатъчно високо и наистина топ играчите не можеха да се дистанцират достатъчно от стандартен играч... Ние наистина искахме да продължим да повишаваме границата на уменията, давайки на висококвалифицираните играчи възможността да се дистанцират и наистина да покажат уменията си в Firefall.
Не позволявайте това да ви плаши, ако никога не сте играли. Firefall все още е достъпен в началото, както Дейвид ми каза, те просто предоставят нещо, което позволява на напредналите играчи да извлекат повече от играта.
Другият аспект на фокуса върху eSports идва от eSports Toolkit във Firefall. Можете да отидете да гледате на живо или предишни мачове и да преминете към перспективата на всеки герой в движение. Можете също да прескочите до фиксирани позиции на камерата, да използвате свободно летяща камера и да получите автоматизирана камера отгоре надолу, която ще се движи и фокусира там, където се извършва най-много действие на картата. Инструментът също така ви позволява да забавите и замразите действието, дори ако мачът е на живо. Инструментариумът предоставя и опции за запис, с интеграция в Twitch.TV, за да можете да съхранявате вашите видеоклипове.
Има и по-усъвършенстван инструментариум за ричащи, където те получават повече функции за ефективно хвърляне на мач. Те ще могат да виждат важни статистически данни и има поддръжка за два монитора, където вторият монитор ще ви показва всички гледни точки на камерата наведнъж. Това основно ви дава усещане за истинско спортно производство, което ви позволява да преминете направо към действието, както го видите на живо.
Дейвид ми каза, че играчите вече са публикували хиляди и хиляди видеоклипове от пускането на инструментариума преди няколко седмици. Очевидно е добър маркетингов инструмент за Red 5, но също така е важен за студиото, тъй като eSports означава, че винаги има цел за умения за играчите. Те знаят, че времето, прекарано в игра, винаги ще ги прави все по-добри и по-добри. Не искате да се чувствате така, сякаш никога не сте научили всичко за играта или че не можете да станете по-добри в нея. Ако го направите, получавате борда. Има просто постоянно подобрение, което все още ще бъде налично. Не искате да си удряте главата в тавана и да кажете „О, добре, предполагам, че това е толкова добро, колкото мога да бъда.“ Има само толкова добро, което можете да получите в Tic-Tac-Toe. Но няма ограничение за това колко добър можеш да станеш в шаха, например.
А другата страна е, че наличието на професионална верига създава краткосрочна цел за хората. Знам, че беше вярно за мен, когато играх Magic професионално за известно време. По това време бяхме само десетина от нас, които правехме пари. Но момчетата, които все още не харесваха идеята, че съществуваме, и обичаха да говорят с нас за това, защото въпреки че никога няма да бъда професионален играч на видеоигри, харесвам факта, че те са там. Това ви дава усещането „знаете ли, може би някой ден“. Това помага да се направи играта по-вълнуваща. Може би, ако играя това малко повече, ще мога да се справя добре. Може би това е онази игра, в която наистина мога да си ровя зъбите и съм толкова добър в нея, че това може да ми се случи. Това е наистина страхотна дългосрочна цел, която хората имат в задната част на главите си.
Дори когато спрях да играя Magic професионално, все още имах това в задната част на главата си — „Знаеш ли, може би, ако се фокусирам върху него отново, мога да се върна там.“ И купих цял куп карти с това в задната част на главата ми, въпреки че знаех реално, че това няма да се случи. Това, че е в задната част на главата ви, прави играта малко по-забавна, отколкото би била иначе.
как да отворите .swf
В крайна сметка всичко е свързано с общността. Функциите за електронни спортове допринасят за цялостното изживяване и дават на играчите нещо, за което да говорят. Той дава на играчите истории за разказване, като се питат един друг какво мислят за снощната игра, подобно на хората с всеки спортен мач.
Потърсете Firefall в PAX Prime тази година, иначе следете на официалния уебсайт за да видите как можете да влезете в бета версията, за да проверите всичко това сами.