some rushed first impressions after fast sonic mania demo
Бърз взрив
В PAX West, двамата с Джордан прекарахме може би пет минути Сонична мания , Подходящо, наистина, като се има предвид, че цялото съществуване на синия таралеж е поставено около концепцията за скорост. Влизане и излизане, супер бързо. Това е всичко, което трябваше да знаем, че играта се оформя доста добре.
И когато казваме, че се оформя добре, имаме предвид, че изглежда като игра, която звуков феновете от дните на Sega Genesis ще искат да играят. Когато се замислите, това е смело твърдение. Това е всичко, което тези хора искаха вече две десетилетия.
Йордания : Вярно е! Бях напълно доволен да пропусна цяла бъркотия от тези игри през това време. Като цяло, 3D заглавията никога не ми говориха толкова, колкото оригиналната серия, а усилията на Sega да съживи класическия си дизайн за странично превъртане не се справиха много по-добре. В този момент това е предимно апатия към игрите и смях от време на време звуков - свързана странност, която се появява - това е връзката ми с този имот през 2016 г. Не мога обаче да подценя силата на носталгията.
Решихме да разделим двустепенното Сонична мания демонстрация точно по средата. В крайна сметка полудях в оживен нов градски пейзаж, Студиополис, докато Брет премина през ремиксирана зона на Грийн Хил. Първият би се почувствал като у дома си в нещо подобно Соник CD ,
Аз се състезавах по пресичащи се рампи, отскачах от брони и се опитвах да не се разсейвам от цветните, плътно опаковани визуализации в тематичния свят на телевизионното излъчване. Бяхме прекалено заети, за да си направим труда да слагаме слушалки, но сега слушам музиката на това ниво за първи път и това се чувства прав , Същото може да се каже и за всичко останало, което съм виждал в тази игра досега. Това е като отдавна изгубено продължение.
Брет : Усещаше се особено точно защото играхме на контролер Genesis. Отново право в носталгиите. С това хубаво малко докосване тръгнах към зона Green Hill. Толкова приличаше на оригинала Соник таралежа че се усъмних защо това е определено като ново съдържание. Всичко беше точно там, където знаех, че ще бъде.
Докато не беше. В крайна сметка всичко се почувства чуждо и същевременно странно познато. Представител на „Сега“ ни каза, че това, което играя, е обединяване на двете нива на „Грийн Хил“, ограничени от мини бос. Донякъде актуализирано изкуство и врагове, уникални за Сонична мания бяха две от другите промени, които забелязах, но едва-едва.
Ето един анекдот за това колко се почувства това като първото звуков : Докато пътувах заедно, Джордан ме помоли да спра и натиснах + B, за да забивам. Спрях и казах: „Това не беше въведено до момента Sonic 2 '. Той отговори „Е, опитайте се така или иначе“. Със сигурност достатъчно, работи. Бях толкова убеден, че играя оригиналната игра, че дори не смятах по-нова маневра за възможност.
angularjs интервю въпроси и отговори за опитен pdf
Йордания : Това ми е любопитно да видя какви други, потенциално по-модерни идеи могат да внесат дизайнерите Сонична мания , Не мислехме да пробваме новия ход на дрош-даш (не че изглежда, че нивото от нивото не налага да го използваме), а и не успяхме да играем като Knuckles или Tails. От страна на звука на нещата всичко е много обещаващо. Просто се надявам, че вниманието към детайла и качеството няма да се размине в пълната игра.
Брет: Да, в идеалния случай всяко ниво изтича звуков по същия начин. Да се надяваме, че това демо може да бъде избрано произволно на две нива и всички те биха били еднакво страхотни. По-малко в идеалния случай те биха могли да бъдат най-добрите Сонична мания може да предложи и всичко е надолу от тук. За да бъдем честни, това е реалистично притеснение за всеки сценарий за визуализация.
Но що се отнася до нашите пет минути, мисля, че и двамата можем да се съгласим, че това е далеч по-класическо звуков отколкото бихме могли да сме мечтали. На последно място, звуков вентилатори. Най-накрая.