razrabotcik t na cities skylines 2 obasnava problemi s proizvoditelnostta pri startirane na izgrazdaneto planirani korekcii
Строителството на този градски строител все още не е напълно завършено.

След потвърждаване Градове Skylines 2 има проблеми с производителността , разработчикът Colossal Order изясни какви проблеми и поправки могат да очакват играчите. Студиото наскоро проведе Reddit AMA , отговаряйки на въпроси и навлизайки в конкретни подробности относно проблемите с производителността.
Според Colossal Order, той работи върху подобрения от опита при стартиране. AMA беше домакин на значително количество играчи, питащи за поправки, вариращи от оплаквания за оптимизиране на производителността до такива, които изяждат паметта на компютъра.
„Планът е да отстраним всички проблеми с производителността, които възникват възможно най-бързо“, пише главният технически директор co_damsku. „Няколко от тях привлякоха вниманието ни едва наскоро поради определени хардуерни настройки, които дадоха неочаквани резултати.“
Конкретните проблеми, които разработчикът приоритизира, включват премахване на заекването, причинено от „условие на синхронизация“, което варира между процесорите. Някои визуални ефекти като дълбочина на рязкост, глобално осветление и обем са сред настройките, върху които екипът работи в момента. Всички оптимизации на процесора, които не са завършили, също се приоритизират заедно с другите корекции.
Колосалният ред също е изяснен че най-обсъжданите проблеми с производителността „не са дълбоко в основата на играта и във версията за освобождаване, намаляването на качеството на визуалните ефекти, споменати в моя оригинален пост, вече ще ви доведе до справедливи изпълнения, без да засяга симулацията, с цената на някои бонбони за окото. ”
С други думи, по-нататъшното намаляване на визуалното качество също трябва да подобри производителността, без да засяга вашия симулиран град. Това трябва да е временно решение, както отбеляза разработчикът, „С предстоящите корекции ситуацията до голяма степен ще се подобри с настройките по подразбиране. Струва си да се спомене, че за игра като тази целта за производителност е да работи при постоянни минимум 30 FPS (а не 60 или повече).“
въпроси за интервю за ръчно тестване и автоматизация
Жалко е, че дългоочакваният градостроител стартира в този беден щат. Въпреки че е възхитително да се признае, трудно е да не се мисли, че излиза твърде рано. Настоящите проблеми са очевидни в преглед изгражда и несъмнено отразява как публиката реагира Градове Skylines 2 при стартиране. Рецензиите на Steam са не е красиво точно сега — разработчикът вече има дълбока дупка, от която да изкопае.