shin megami tensei v used kawaii hair physics plugin 119775
Чрез Unreal Engine 4
Следващия път, когато играете Шин Мегами Тенсей В и вижте протагонист вълнообразна коса, просто не забравяйте, че работи с нещо, наречено плъгин за физика на косата kawaii.
И така, кой е виновникът? Никой друг освен Епичните игри на Япония Казуя Окада . Те потвърдиха използването на плъгина чрез Twitter, който извика на Шин Мегами Тенсей В Екипът им за използването му в играта си, работещ на Unreal Engine 4. Това определено е едно от първите неща, които забелязах, докато правех много аниме бягане и скачане, и помага да се придаде на героя по-изразен вид.
Самият плъгин е много сложен, като предоставя опции за настройка на физиката на костите на модела на героя. Окада посочва на страницата на приставката, че физиката на косата на kawaii е по-добра и по-удобна за потребителя алтернатива възелът AnimDynamics по подразбиране , което е предимство на Unreal Engine по подразбиране. Първоначално беше пуснат във форма 1.0 в края на 2019 г., като промените ще се появят през декември 2020 г.
Всъщност можете да намерите приставката за физика на косата kawaii тук . Напоследък е доста популярен, тъй като феновете на Okada посочиха, че е бил използван в игри като Final Fantasy VII: Първият войник и Скарлет Нексус . Чудно е колко съвместни аспекти на дизайна на игрите са станали и е хубаво да видите добър пример за дизайнер, който се вълнува от студио, използвайки безплатен плъгин, а не гадната алтернатива на откраднати активи или идеи.
[Благодаря Джон!]
как да настроите фалшив имейл
Освободена онзи ден #Шин Мегами Тенсей В Самостоятелно направен плъгин за псевдофизика #KawaiiPhysics Осиновени са! Благодаря ти много!
(Изглежда, че се използва за контролиране на дългата коса на главния герой! Бях изненадан, когато го чух в дъждовен ден w) https://t.co/zgQxW3JCv5 #UE4 pic.twitter.com/N3oDOhsREj— Гарнитура (@ pafuhana1213) 7 декември 2021 г