review far cry 5
Адът няма ярост
въпроси и отговори на интервю за бюро за помощ
Окръг Хоуп е сърцераздирателен. Отсечката на страната в Монтана е красива, но претъпкана от трагедия; район със спиращи дъха гледки, помрачен от насилствената и отмъстителна хватка на култ на съдния ден, наречен Портата на Идън. Този сблъсък на буколична, подобна на граница Американа и мрак в края на дните, предизвикан от култа, информира всеки аспект на Far Cry 5 но също така подчертава някои от най-големите му недостатъци.
Far Cry 5 отварящата последователност установява тъмен тон. Като младши заместник на мисия за арестуване на Джоузеф Сийд, лидерът на портата на Идън, играчите пристигат в базата на общината, ужасно изпреварени. Семен стои в параклиса му, проповядвайки на събралите се от провалите и предстоящия крах на обществото до момента, в който заместникът го постави в белезници. Напрежение е няколко минути след това, когато играчите придружават Сеед обратно към хеликоптер, когато стадото му започва да се затваря. Портата на Идън е мощна, на пръв поглед неудържима и с техния лидер заплашен, не е изненада, че култът бързо действа. Членовете се хвърлят с хеликоптер с желание, сякаш единственото им предназначение в живота е едно и също действие и го изпращат на земята. Не след дълго Сейд е свободен, а заместникът поема оръжие, за да спре култа веднъж завинаги.
Far Cry 5 (PC, Xbox One, PS4 (рецензиран))
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издаден: 27 март 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Макар че Far Cry 5 Първият час носи усещане за неотложност, той бързо се привежда в съответствие с установената рамка на серията. Окръг Хоуп е детска площадка, облечена като привлекателна, макар и хаотична среда. Постоянната заплаха от Портата на Идън винаги се извисява над главата - трудно е да минете няколко минути, без да се натъкнете на дузина въоръжени култови дейци - но играчите могат да се разсейват, като ловят риба, ловуват и изследват картата толкова лесно, колкото могат да работят за заснемане Семе и семейството му надолу. Има много неща за правене и макар Монтана да не звучи като най-екзотичното или вълнуващо място на хартия, има още какво да се види.
Но като хвърляте играчи в открит пясъчник, Far Cry 5 хвърля повествователната си посока край пътя. Въпреки че целта ви е да убиете тримата генерали на Сейд (по един от различните биоми на окръга Хоуп), преди да заловите култовия лидер, разказването бързо заема задните места.
Играта е по-заинтересована от това да се шегува за мъничето на Seed's man, отколкото да изследва критичната око на Eden's Gate, избирайки да нарисува култа в широки удари като група от неясни злодеи и мъчители, отколкото организация, изградена на гърба на разбити хора. И въпреки че разказването на разкази не прави играта по-малко забавна за игра, това прави преживяване, което се чувства беззъбно по-бързо - Семето и многото му неща са по-лесни за разбиране като анимационни злодеи, разпръскващи реторика, отколкото герои, способни на сложност, всички начин до финалния разрез на играта.
За щастие, култовете на Eden's Gate не са единствените хора, които ще срещнете Far Cry 5 , Окръг Хоуп също е дом на малка колекция от бунтовници и борци за свобода. Сред тях са девет (шест човека, две диви животни и едно много добро момче) герои, които могат да придружат заместника в пустинята и да осигурят подкрепа. Всеки един от партньорите притежава уникален набор от умения, които допълват различни игри, като Ник Рай, който използва своя пъргав самолет, за да накара врагове и да забие врагове. AI приятели често получават лошо рапване, но те са предимно всички полезни тук, особено като се има предвид това Far Cry 5 не се страхува да затрупа играчи във всеки даден момент.
И макар да не е рядкост да бъдете срещу десетина врагове наведнъж, пожарните места са къде Far Cry 5 пясъчната структура свети. По време на двете основни мисии на историята и играта с отворен тип, култовете на Eden's Gate имат лош навик да се бият мръсно. Те са въоръжени до зъбите и не се страхуват да призоват подкрепления, било то вълни от свежи изтребители или въздушна поддръжка. Дори с партньор или двама, оцеляването в мащабни битки не е гаранция. Най-добре е да се подготвите преди да нападнат култов аванпост, макар че дори и най-прикритият подход има тенденция да върви цици нагоре, което води до престрелки, пълни с експлозии, бягства от смъртта и абсурдно голям брой на тялото. Gunplay в Far Cry 5 е трескава и приятна, с персонализиране и постоянно отключващ се арсенал, който позволява на играчите да смесват ангажименти, колкото сметнат за добре.
Има нещо дълбоко удовлетворяващо в приближаването до охраняем лагер с повтарящ се поклон и мълчаливо отбиване на вражески снайперисти. Има нещо катарично в това да хвърляте дистанционно управлявани експлозиви в култов VIP и да се вмъкнете с пушка, за да почистите всеки, който остане да стои. Но няма нищо по-хубаво от това да започнете престрелка и да реагирате с ярост под формата на няколко добре поставени удари с глава. Насилието е Far Cry 5 основен език и ако не друго, играта го говори добре.
При толкова много битка е естествено да се търси някаква тиха почивка. Окръг Хоуп, със своята смесица от залесени планини и подвижни реки, предлага изобилие от красиви гледки, за да се потопите. Трудно е да не се впечатлявате от средите, които балансират красотата и бруталността на американската пустиня по начин, който малко игри имат преди , Достигането на върха на стръмен връх, проследяването на отдавна забравения прихранващ доставчик на съдбата в подземен бункер и разходките из парк, посветен на праисторически мамути, са само няколко от трогателните, тихи моменти, които правят Far Cry 5 заслужава, когато стрелбата спре. Възможно е (и препоръчително) да си починете от действието, да изключите HUD на играта и да се лутате из гората за известно време. Че Far Cry 5 липсва фоторежим е престъпление.
Far Cry 5 е солиден стрелец от първо лице, разположен на оживено, спиращо дъха място. Играе добре, изглежда страхотно и е пълен с достатъчно съдържание, за да запази инвеститорите в Hope County за дълго, дълго време. Въпреки че Джоузеф Сейд и Портата на Идън работят по-добре на теория, отколкото на практика, култът, основан на Монтана, е отклонение за франчайзинга, който се отплаща.
(Този преглед се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя и се отнася до основната история за един играч. Задълбочен отчет за Far Cry 5 Аркадният режим и онлайн функциите ще бъдат налични по-късно тази седмица.)