shin megami tensei liberation dx2 wants be complete console experience
Стартиране днес по целия свят
Взимането на популярна конзола или компютърна игра и превръщането й в мобилно заглавие не винаги е рецепта за успех. Разбира се, понякога разработчиците удрят златото с титли като Покемон Го и Финална фантазия смел Exvius , но хит не винаги е гарантиран. Просто попитайте Nintendo или Capcom. Със стотици милиони долари на линия, разработчиците и издателите ще продължат да изтласкват версии на смартфони на традиционните франчайзи на платформата, защото, добре, какъв е недостатъкът? Не мога да посоча ситуация, при която мобилен порт е безвъзвратно опетнил франчайз, така че просто има смисъл разработчиците поне да опитат своята ръка на пазара. Последната серия, която прави скока от конзола към смартфони, е Шин Мегами Тенсей със своето заглавие за безплатна игра SMT Освобождение Dx2 ,
Играта стартира в Япония преди по-малко от година и вече е изтеглена пет милиона пъти. Днес стартира на английски език за западните магазини за приложения. Играта се върти около Devil Downloaders, хора с възможност за изтегляне на демони чрез мобилно приложение, които стават членове на група, известна като Освободители, опитвайки се да спаси света от нечестива организация, известна като Acolytes. Освобождение Dx2 ще включва съдържание за един играч и PvP, както е доста стандартно за F2P игри, както и традиционните Шин Мегами Тенсей елементи като битка с преса завой, сливане на демони и разговори с демони.
Интересното е, че играта не е от Atlus, а от Sega Networks Inc., рамото на мобилните разработчици на издателя. Миналата седмица имах възможност да задам няколко въпроса към продуцента Ямада Ричиро, преди това от Panzer Dragoon серия, за да разберете повече за играта.
Destructoid: Как възникна този проект?
Г-н Ричиро: Когато ATLUS се присъедини към групата на Сега, веднага исках да направим нещо заедно. По това време имахме вътрешно състезание и аз направих предложение какво бих искал да правя с Шин Мегами Тенсей серия. Той беше одобрен от борда и в крайна сметка представих плана си на ATLUS.
Destructoid: Защо избрахте мобилна платформа, за да разкажете тази история?
Г-н Ричиро: Мобилните платформи непрекъснато се разширяват и развиват, което го прави много интересна платформа. Когато представих плана си на ATLUS, не само се съсредоточих върху бизнес аспектите, но и предложих да разширя IP аудиторията, като се възползвам от модела F2P.
Destructoid: Какво могат феновете SMT , кой може да внимава за мобилно заглавие, очаквате от тази игра?
Г-н Ричиро: Ключовата концепция беше „предлагане на конзолен геймплей изживяване на смартфони“. Това беше масивна цел за нас. Аз лично смятам, че конзолната игра трябва да е произведение на изкуството. Също така, в случай на F2P игра, тя се превръща в услуга, която трябва да управлявате. Най-голямото ни предизвикателство беше да го балансираме правилно и трябваше да работим много, за да го направим.
Destructoid: Какъв тип елементи за свободна игра или микротранзакции могат да очакват играчите да се натъкнат и потърсихте ли на други игри как да ги реализирате?
Г-н Ричиро: Тъй като това е F2P, разбира се, има елементи за осигуряване на приходи. По отношение на покупките в приложението обаче ние ги разглеждаме като елементи за само скъсяване на времето. Въпреки че това заглавие RPG е разработено в Япония, ние не използваме обичайния формат на японски заглавия F2P.
Destructoid: Как е получено заглавието в Япония?
Г-н Ричиро: Играта беше пусната в Япония преди половин година и благодарение на феновете вече надхвърли 5 милиона изтегляния! Резултатите от прегледа са високи, особено в графичната и игровата система на демона. Към настоящия момент отбелязваме нашата половингодишна кампания за юбилей и реакцията на потребителите беше превъзходна.
Destructoid: Беше ли предизвикателство пресъздаването на демоните от серията като модели 3DGC?
Господин Ричиро : Наистина беше сложна задача. За да сме сигурни, че сме на място, работихме много с ATLUS в тази част на играта. По принцип ATLUS ръководеше развитието, особено CG моделите на демоните и Световния изглед.
Destructoid: Колко демони има в играта?
Г-н Ричиро: При стартирането ще има на разположение около 180 демони.
Destructoid: Какъв тип дългосрочна подкрепа се планира за заглавието?
Г-н Ричиро: Все още мислим за това, но първо наистина бих искал играчите да се насладят на това заглавие, както е с всички елементи, които вече са включени, като демони, герои, World View и т.н. В бъдеще обмислям „кросоувър събития, които биха изненадали играчите. '
Shin Megami Tensei Liberation Dx2 вече е достъпен в App Store и в Google Play.
angularjs интервю въпроси и отговори за опитни в .net