lets talk about games that redeemed their franchise
От най-лошо до първо
безплатен онлайн тест за ръчно тестване
Докато не започнах да пиша парчето Destructoid Discusses тази седмица, не разбрах колко точно Rayman игри имаше. Сериозно погледнете тази страница в Уикипедия. Не е толкова лошо, колкото Марио, но адът, Ubisoft сигурно хвърли Рейман във всичко, което можеше. Разбира се, не всички онези игри стигнаха до Щатите, така че аз, като повечето хора, вероятно най-много свързах героя с неговото оригинално трио от платформи. Rayman , Великото бягство , Hoodlum Havok ; всички изящни заглавия и все още доста проклето забавление за игра.
Тогава дойдоха Рабидите.
Ще призная, бях развълнуван за Райви рабиди на Рейман когато беше първоначалната концепция: безплатна роуминг екшън игра, в която Рейман се бори с нахлуващата орда на Рабидите. Сериозно, това изглежда невероятно. Но това не е играта Rabbids, която имаме. Това, което ни беше дадено, беше заглавие, подобно на много други, които поразиха Wii през цялото му съществуване: колекция от мини игри. Rayman Raving Rabbids беше последван от Бързащи зайци 2 , друга колекция от мини игри. И след това още една колекция от мини игри. И тогава Рабидите отиват вкъщи , което всъщност е много забавно. И след това още две колекции за мини игри. Дори не мисля, че Рейман е имал нещо общо със сериала към този момент, например как Спиро стана по-малко фактор в Skylanders серия с развитието на франчайзинга.
Но след това дойде 15 ноември 2011 г. След като дълго се изморих от рабидите и техните лудории, бях прав готов да се върна към Rayman серия, която обичах. И в този ден се отправих към местната мишена и оставих трудно спечелените пари ... за да купя Изкопаеми бойци: Шампиони , взех Rayman Origins седмица по-късно.
Като чук за главата, произход е тъпо напомняне за това колко добре Rayman и 2D платформи могат да бъдат. Излизане от разочароващото и функционално недостатъчно пристанище на Rayman 2 за 3DS, това беше приветливо напомняне, че Ubisoft все още се грижи за този герой. произход и последващите му действия Легенди , едновременно по-добра и по-лоша игра, все още са най-добрите примери за мощността на двигателя на UbiArt Framework и, ако питате мен, превъзхождате Нов Super Mario Bros Wii. и Най- като платформи на четири играчи.
Rayman Origins Запазени Rayman и с удоволствие бих го видял да е пренесен на PS4, Xbox One или Nintendo Switch, защото с радост бих платил 20 долара за друго пътуване през цялата пустиня на Диджиридос.
Петър Глаговски
Това вероятно ще звучи нелепо за повечето хора (особено оттогава Pokémon никога не са спирали да са популярни), но Покемон X и и вид отново предизвика интереса на всички към поредицата за улов на критици на Nintendo. Хората от моята възрастова група или станаха твърди фенове или напълно паднаха от комбито - аз съм последният - но Nintendo изглежда изглеждаше само за по-млада публика преди X и и дойде заедно.
След като тези две заглавия се удариха, изглежда, че целият интернет отново беше включен Poke- треска. Не бихте могли небрежно да преминете през Twitter или Facebook, без да видите някой да говори за всички нови създания, с които се е сблъсквал и как техните благосклонни спомени от миналото се връщат към тях. X и и беше носталгично пътуване, което също се случи, за да движи поредицата напред по мащабен начин.
Така че предполагам, че тези игри не са задължително „откупи“ франчайзинга, но определено го върнаха в мегапопулярни. Забавна за играта, която за първи път въведе мега-еволюции.
Occams Електрическа четка за зъби
Сагата за гибел франчайзингът беше интересен. Бях наоколо, когато за пръв път излезе и си спомням колко невероятно беше това преживяване. Doom II ще продължи да заема много щастливи моменти в мозъка ми. Тогава нещата се успокоиха. Конзолите започнаха да имат по-голямо присъствие и Doom имаше наследство, но не много присъствие в съвременния геймърски свят. Тогава Doom 3 излезе. И четейки уикито за играта, изглежда, че е имало критичен и комерсиален успех. Но си спомням, че се чувствах… куха. Очарованието не беше там. Чудовищни килери и тъмнина и този проклет фенерче е свой собствен оборудван предмет (да, да, знам, атмосфера и лайна) току-що накара играта да се чувства така, сякаш можеше да бъде всеки научнофантастичен стрелец на ужасите.
Тогава DOOM беше обявен още през 2016 г. Бях скептично настроен. Изглеждаше някак банално. Но след това излезе и свръх беше осезаем, така че го наех от Gamefly от любопитство. Нямаше 20 минути игра и бях транспортиран обратно към 1994 г. и времето си с Doom 2 , Чувството на учудване и радост, което усещаше пухкавият фланелен нос, се върна. Те го направиха толкова просто. Беше насилие. Беше висцерално. Пейсингът беше сходен с стрелба на кокаин директно в очната ви ябълка. Магията се върна и изведнъж id Software отново показа на всички нас простата радост от разкъсването и разкъсването.
В свят, който изисква игрите да растат, за да отразяват сложността на обществото, хубаво е играта да ни напомня, че има нещо дълбоко и красиво в простотата на използването на резачка за демонтиране на демон.
Крис Сето
Като доставчик на повече нишови заглавия, аз имах своя справедлив дял от ... ще кажем, не добри игри. И Хипердименсия Neptunia mk2 определено е една такава игра. От компенсирането, представянето беше просто лошо. Ниските рамки, трептящите анимации и просто много мрачното представяне не направиха добро първо впечатление. Така че защо поставих това в този списък?
Е, има 2 причини.
Първо, въпреки проблемите, можете да кажете, че под всичко това има солидни основи за прилична игра. Просто имаше нужда от усъвършенстване и това получихме с продължението и римейците след тази игра. Отне известно време, но всъщност не можете да се обадите на най-новите Neptunia игри боклуци и тяхното повишаване на качеството започна тук!
Второ, не съм сигурен колко от вас всъщност помнят оригинала Хипердименсионна нептуния игра (не прераждане ), но беше БОГАВНО !!! Играта беше масивна скучна мелене-фест и извърши някои отвратителни грехове в механиката и дизайна на играта, правейки самото съществуване на mk2 малко чудо.
Подобно на поредицата или не, на Neptunia игри са изкопали прилична и солидна ниша за себе си, което е изненадващо предвид много грубия старт, който имаше, но сега се справя доста добре за себе си и възходът на серията започна точно тук!
Кевин Маклуски
В по-голямата си част, най-добрата игра в Марио Карт франчайзингът е най-новият. Това се промени, когато Mario Kart Wii стартира през 2008 г. Докато контролите за движение и моторите направиха играта по-достъпна за случайни играчи, играта напълно изпусна точката на своя режим на битка, като изискваше всеки отбор да бъде напълнен с ботове и да съсипе последния човек, стоящ тип „Битка с балони“. Новите парчета, които бяха включени, също бяха доста нежни и като че ли отнеха завинаги да се прекачат.
Две години по-късно, преносима версия на Марио Карт беше пуснат за 3DS като Марио Карт 7 , Въпреки че някои нишови обекти смятат, че играта е прекалено зададена, помислих си MK7 добави няколко страхотни иновации, които се отплатиха в голяма степен за Марио Карт 8 на Wii U и Switch. Като можете да изберете гумите, шасито и планера, нека всеки играч да създаде картинг, който да отговаря на индивидуалния им стил на игра, а новите подводни и въздушни участъци пускат пистите на места, на които никога преди не са били. Нещо повече - играта получи действителен режим на битка, което върна Coin Runners и frag-fest Balloon Battle.
По принцип всичко, което ви харесва Mario Kart 8 Deluxe дойде от Марио Карт 7. Все още не съм сигурен защо отново са прецакали бойния режим на Wii U.
Антъни Марцано
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Те премахнаха трипс.
- каза Нуф.
Шарлот Кътс
Марио Марио, Esq. и Link херцог го от поколение на поколение за титлата талисман Nintendo, така че и двамата заслужават да имат доста специални игри. Не мога да се сетя за лоша линия Марио игра, която съм играл; дори спортните завъртания и парти игри бяха много забавни. Играх вечно обичащото глупост Марио и Соник на Олимпийските игри повярвай ми. Но има някои игри от поредицата, които всъщност не ви отнемат дъх, дори и да са изключително приятни.
Супер Марио слънце за GameCube получиха отлични отзиви, но не бяха съвсем същите магии за неговия наследник, Супер Марио Галактика за Wii. Право от заглавния екран, SMG удари ви в лицето с величествената си оркестрална OST; огромната междугалактическа среда се чувстваше така, сякаш изтласква възможностите на Wii, въпреки че играта излезе сравнително рано в жизнения цикъл на конзолата. Това ни даде един от най-силните женски герои в цялата серия и сертифицирано най-добро момиче за Марио Карт , Розалина. И кой може да забрави запълването на тумора на Лума, докато той избухне?
Супер Марио Галактика беше чиста магия и показа как Марио франчайзингът трябва да кара хората да купуват нова конзола. Историята се повтори с излизането на Супер Марио Одисея за Switch преди няколко месеца, което се оказа малка стъпка над Wii U Супер Марио 3D свят по отношение на бързината и продаваемостта. А Марио играта трябва да бъде изключително трогателно и запомнящо се преживяване и Супер Марио Галактика достави това в пика, въпреки че някои от неговите предшественици са били на милиметър или два извън марката.
Джонатан Холмс
Mega Man 9, Sonic Mania, и Donkey Kong ’94 са само няколко от игрите, за които бих могъл да напиша тук. Ето защо ми беше трудно да кацна Pac-Man Championship Edition , тъй като това дори не е най-добрата игра в подгрупата му (този трофей все още отива Pac-Man CE DX ). И все пак, когато се стигне до приспособяването на дефиницията на „серийно изкупуване“, никоя друга игра не отговаря по-добре на сметката.
Пак Ман за известно време беше най-популярната серия от игри на планетата. Той имаше собствено анимационно шоу. Децата купуваха търговските му карти от пълната кутия. Той дори получи своя собствена диско песен, обхващаща класация. Нищо от това никога не би се случило, ако не беше простото, но вълнуващо предположение за играта; тичайте през безкраен лабиринт, яжте колкото можете и се опитайте да избягате от неизбежната си смърт. Универсално свързан сценарий, лесен за вземане, но трудно овладяващ геймплей и талисман, който съперничи на усмихнатото лице в емблематична простота. Всичко се допълни с рецепта за успех, която все още не е напълно повторена, а Намко почти го изхвърли.
Години наред всичко, което видяхме от Pac-Man, бяха игри, които изглеждаха и не играеха нищо като великите, които го поставиха на картата на първо място. Pac-Land, Pac-Man 2: Новите приключения, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, всички игри, които бяха Пак Ман само в името. Те доминираха в сферата на Pac-o през по-голямата част от 90-те, почти напълно затъмняваха слънчевите години на малкия жълт мъж с топка през 80-те. Сигурно са се продали достатъчно добре, иначе Namco не би ги поддържал, но за истински фенове на оригинала Пак Ман , в най-добрия случай забавляваха драскачи по главата или в най-лошия случай деформираха разпродажбите.
Затова беше такова облекчение да се види Pac-Man Championship Edition пуснат на критичен и търговски успех. Донесе истински Пак Ман обратно на фронта, където успя да остане за добри десет години, благодарение на няколко Championship Edition продължения. Лично аз се надявам този малък Pac-er никога да не спира да удря.
Богат господар
Заразно зло беше серия, която наистина оформи любовта ми към оригиналната PlayStation. С остаряването си игрите продължиха да предизвикват моя интерес, Жител 4 е лесно в топ 10 ми игри някога. Това е дяволски близо до перфектен пример за поредицата, сдвояваща перфектното количество действие и оцеляване на ужасите.
Аз съм нещо от a Resident Evil 5 апологет. Заставам до това, че е напълно компетентен кооперативен стрелец, макар че може да се облегне на екшън елементи твърде много. Заразно зло 6 от друга страна е ужасна бъркотия. Не бях сигурен, че нещо ще ме върне в Raccoon City след това, но след това дойде Resident Evil 7 ,
Поредицата поема първото си потапяне в 3D, докато се връща по корените на ужасите по голям начин. Къщата на Бейкър е ужасяващ лабиринт и самото семейство отправя големи постоянни заплахи. Играх играта изцяло в VR само като добавих към моето удоволствие. Внимателно надничам през вратите и спирам за миг, за да си поема дъх след голяма среща с врагове. Не бях изпитвал законен страх в игра преди или поне не на ниво Resident Evil 7 плашиш ме.
Не съм сигурен откъде тръгва стрелеца на ужасите на Capcom, но сигурно се надявам, че продължава да обхваща както корените си на ужасите, така и VR технологията. Не бих имал нищо против да се върна в имението на Спенсър във ВР.
Марсел Хоанг
мисля, че Street Fighter IV не откупи поредицата оттогава Трета стачка съществуваше известно време преди това. Всеки основен уличен боец игра преди IV беше похвален по някакъв начин, ако трябва да гадая. Искам да кажа, мисля, че версиите и преди Трета стачка бяха странни, но не бяха лоши.
Така че да, това вписване е да предполага по-широкото понятие, на което всички ми приписват SFIV : че възвръща жанра на бойната игра като цяло. EVO не би бил на ESPN2, ако не беше SFIV реанимирането на трупа на бойни игри след жанра като цяло премина през мини-катастрофа благодарение на бързината на конкурентите, тъй като Street Fighter II , Имам предвид Убийци на татуировки ? Шегуваш ли се? Вероятно сцената ще е жива по по-фин начин, но благодарение на SFIV връщайки бойни игри обратно в светлината на прожекторите, всички и баба им знаят кой е Дайго, Джъстин Вонг, Алекс Вале, Санфорд Кели, СоникФокс и още повече хора притежават пръчка.
Също така, Бог да благослови Сет на Poonko.
Джош Толентино
Може би е малко рано да декларирам това, но бих твърдял това Final Fantasy XV наистина откупи Последна фантазия франчайзинг, поне в моите очи. И казвам това като човек, който не е мислил Финална фантазия XIII беше всичко толкова лошо! Но въпреки факта, че мисля, че критиките към тази конкретна поредица са прекалено задушени, никой не може да отрече, че развратът на окончателен трилогия, независимо от достойнствата на отделните игри (които, отново, твърдя, са недооценени), повредиха марката значително.
Гласовете, които призовават Последна фантазия или да се сдобием с времето, или просто да изчезнат, никога не е било по-силно, отколкото след окончателен (с усукване на ножа от ужасяващото състояние на Последна фантазия XIV оригинално въплъщение) и дори компания като Square Enix не можа да не забележи. В крайна сметка това, което беше необходимо, беше да се приберат хора, които можеха да изправят кораба след години меандър и да изнесат игра. И в крайна сметка, въпреки че беше очевидно недовършен и с недостатъци в някои ключови аспекти, ми показа, че a Последна фантазия играта всъщност може да се почувства като съвременно заглавие, а не просто напомняне, че никога няма да се чувствам така, както постъпих през 1995 г., когато спрях да играя Финална фантазия VI (без Заключителна фантазия III ), защото бях на 11 и не можах да разбера как да прогресирам в света на разрухата или как се почувствах, когато изплащах месечна издръжка, за да взема копие на бутълг Последна фантазия VII да играя на PlayStation на гаджето на сестра ми.
Независимо дали е благодарение на подчертано ултрамодерната естетика или може би на леко прекалено модерните си бизнес модели (не съм напълно щастлив от DLC схемите, ще призная), Final Fantasy XV усеща се като игра, на която мога да се наслаждавам като глупаво 30-нещо, без да ми се налага да ме съблазнявам.
Крис Мойсей
Mortal Kombat (2011) беше мечта на фенове. от MK3 нататък, Boon and Co. се прецакаха с франчайзинга, което доведе до препълнен списък от никойди, помия 3D контроли и ужасни трикове като опасности на сцената и оръжия. Но Mortal Kombat 2011 беше много необходим поглед върху големия бутон за нулиране.
Пренавивайки часовника, когато франчайзът беше в разгара си, новопрекраснатите NetherRealm Studios се върнаха към онова, което ги доведе до танца: пулсиращ пулс, двуизмерен геймплей, нелепо насилствени финализи, предчувствие на музика и емблематични герои. Запознати лица и локали от миналото на аркадни дни получиха модерна преработка, като серията „заблудени ерудиции се рестартира чрез отличен Story Mode, поставяйки нов стандарт в бойците за съдържание за един играч.
Най-вече просто се усети шибан страхотно да играя. Изчезнаха мудните, полигонални модели, изпълнените с трикове сцени и прекаленото разчитане на лошата комедия. MK се върна в свеж, умел бой, напоен с връзки на ултравиолентността. От списък до история, от сцени до музика, Mortal Kombat почувствах се като подарък за тези, които никога не са загубили надежда, че сериалът отново ще се озове. Тя остава един от най-добрите рестартиращи видеоигри до момента.
О, и имаше онази невероятна сцена, в която Синдел изрита живите лайна всички ,
*****
Толкова много страхотни игри, толкова франчайзи, спестени от разработчиците, преразглеждащи точно какво искат играчите. Да се надяваме, че други разработчици, котиращи се в посредственост, могат да гледат на тези игри като на чертежи за това, което трябва да направят напред. Гледам те, Мъртво издигане разработчиците.