biggest gaming stories 2021 119904

От Activision Blizzard до NFTs, това беше дълга година
Годината 2021 най-накрая е към своя край и със сигурност беше дълга. Това отбеляза втората година от пандемията от COVID-19. За игралната индустрия първата пълна година на конзоли от следващо поколение и още една година на онлайн събития и витрини – поне през по-голямата част от годината.
Сред заглавията имаше облачни петна и слънчеви лъчи. На фона на всичко това със сигурност е било време за размисъл и преглед. Тъй като недостигът и преминаването към отдалечена работа оказват натиск както върху софтуерната, така и върху хардуерната страна на индустрията, всичко се променя. И все пак имаше няколко сърцераздирателни истории, които, дори и да не разтърсиха света, ни караха да вървим напред.
Имайки предвид всичко това, ето някои от най-големите истории за игри, които доминираха в заглавията през 2021 г.

Първото излизане на Activision Blizzard. Снимка чрез Upcomer/Parkes Ousley .
Activision Blizzard
Без съмнение една от най-забележителните и високопрофилни истории на 2021 г. беше ситуацията в Activision Blizzard. Калифорнийският отдел по справедлива заетост и жилища обяви съдебния си процес и не след дълго историите за дискриминация, тормоз и лоша култура на работното място заляха.
С течение на годината историите продължаваха да се появяват , служителите проговориха, а работниците дори започнаха да се организират и да изискват компанията им да работи по-добре. Ако нещо бележи разлика между минали доклади за лоши работни места и сега, това беше единният отговор, наблюдаван от служителите в Activision, Blizzard и многото студия под масивния чадър на издателя.
Краят на 2021 г. е и въпреки че някои искания като премахването на необходимия арбитраж са изпълнени, служителите все още призовават за отстраняване на изпълнителния директор на Activision Blizzard Боби Котик. През цялото време продължават да се появяват още повече истории, като вътрешните проблеми в компанията изглежда датират от години и години. Това също стимулира усилията на други компании, като Работниците на Ubisoft започнаха да призовават за промените те не са виждали приет след миналогодишните доклади. Достатъчно е да се каже, че това е история, която вероятно ще продължи да се развива през 2022 г. и с участието на държавни агенции може да бъде доста масивна.
Текущите ефекти на COVID-19
В 2020 интервю , ръководителят на Xbox Фил Спенсър каза, че индустрията ще започне да вижда въздействието на коронавируса през 2021 г. Това е цитат, който се въртеше в главата ми през цялата година, докато продължавахме да виждаме, че пандемията и вирусът оказват влияние върху почти всяка част на индустрията.
Разработка на доста голям брой игри е забавено , поради преминаването към дистанционна работа и корекциите, които трябваше да се направят. Недостигът задуши хардуерна страна , генериране на проблеми при задоволяване на търсенето на нови конзоли и дори засягащи по-специализиран хардуер. Витрините се преместиха онлайн, E3 се проведе дигитално и цялата индустрия трябваше да продължи да се приспособява към нова норма.
sql заявка практика въпроси отговори pdf
Имаше обаче някои проблясъци. Наградите на играта бяха проведени лично, а PAX проведе лично събитие. Има дори PAX East в книгите за 2022 г., както и други възможни събития.
Независимо дали нещо от това се придържа, с вълната на нови варианти обикалят, остава да се види. Но дори и в малък мащаб, индустрията се адаптира. Мостът от кръстосано поколение, който трае малко по-дълго, не е нещо ужасно и е свидетел на възхода на програми като Smart Delivery. Издателите започнаха да набират цялата онлайн витрина, която Nintendo по-рано беше завладяла пазара, а отдалечените визуализации станаха обичайни от нашата страна, което е наистина страхотно за повече гласове, за да получат повече възможности за покритие. Ако не друго, надяваме се да продължим да правим лимонада от лимони следващата година.
NFT, предполагам
Тук е задължителното споменаване на NFT или незаменими токени, тенденция, която се зароди в края на 2021 г. Концепция, която все още изглежда странна, дори когато имате дръжка за това .
NFT бързо се превърна в най-малко любимата тема на всеки, който не притежава такъв. Откакто се появиха на бял свят, серия от издатели се опитваха да осребрят най-новата тенденция. Убедените защитници се застъпват за техния потенциал за промяна на индустрията, докато критиците посочват многото недостатъци със сегашното им съществуване. Хората от вътрешната страна на ранните опити за включване на NFT са поставяйки под въпрос самото им включване .
Бъркотия е. Но ако не сте почитател на NFT, има една положителна страна: звучният отговор на опитите да се вкарат в игрите досега е срещан с голяма съпротива. Няма по-добър пример от непосредственото около лице, което се вижда в ПРЕСЛЕДВАЧ. 2 NFT фиаско . Ще видим ли повече от тези неща през 2022 г.? Да, вероятно. Но поне засега те не успяха да се захванат по никакъв смислен начин извън няколко козметични продукти в Том Кланси игра.
Индиите управляват света
Не е като да е била бавна година за игри. Разбира се, много големи игри или отложени за следващата година, или пристигнаха много късно през годината. Заглавия като Ratchet & Clank: Rift Apart , Forza Horizon 5 , Resident Evil Village , и Halo Infinite все още доминиран.
Но човече, беше ли това добра година за инди игри. Някои сериозни тежки играчи на годината се появиха на инди сцената. Малки проекти като Инкриптиране и Уайлдърмит ни плени с нови освежаващи идеи. Вратата на смъртта удиви ни със свежия си вид и красиво действие. Беше трудно няколко години да накарам хората да изпробват някои инди игри. Но имаше чувството, че всеки имаше една или две тази година, които наистина ги удариха Разопаковане да се сабя , и Непрогледна да се Летище за извънземни в момента се управлява от кучета .
И разбира се, нека не забравяме Destructoid собствен избор на Игра на годината , Цикория: цветна приказка . Красива игра за изкуство, творение, страх, съмнение и куче с четка. Следващата година изглежда готова за доставяне на много големи игри от големи издатели. Но беше хубаво през 2021 г. да има година, в която се чувстваше абсолютно доминирана от индиите.
Ярост за придобиване на студио
Беше знаменателна година за придобиване на студио. Имаше чувството, че на всеки няколко седмици се обявяваше ново придобиване на студио. И не само от Embracer Group. Ето само кратка селекция:
- Epic придобива Harmonix
- Private Division придобива Roll7
- Krafton придобива Unknown Worlds
- CD Projekt придобива The Molasses Flood
- Tencent придобива Turtle Rock Studios
- PlayStation придобива Housemarque , Firesprite , Bluepoint , Валкирия , Nixxes
- Electronic Arts придобива Playdemic
- Embracer вдига скоростна кутия , Aspyr Media , Easybrain
- Nintendo придобива Next Level Games
И това дори не се брои Сделка Microsoft-ZeniMax , който беше обявен миналия септември, но беше заключен тази година. Беше доста добра година за компании, които купуват други компании.
Epic срещу Apple
Делото Epic срещу Apple влезе в съдебната зала по-рано тази година. Знам нали? И не е изненада, че началото беше пълен хаос.
След като рекетът се успокои, бързо се превърна в възможност и за двете компании да се стрелят една срещу друга, извеждайки на повърхността документи за откриване, които хвърлят светлина върху магазините на Apple и Epic, както и върху техния бизнес. Крайният резултат беше решение нито една компания не изглеждаше доволна , въпреки че може да създаде интересен прецедент за напред. И това ни остави с това странно Fortnite трейлър в стила на старите реклами на Apple.
Xbox Game Pass и скокът на абонамента
Имаше много игри, които излязоха тази година. Поради това една от най-големите изненади на годината беше Xbox Game Pass, който наистина показа своята стойност.
Основни игри като Psychonauts 2, Forza, Halo и други стартираха на платформата. Игрите от първа страна може да са били очевидни, но дори игри като Outriders се появяват веднага. И няколко други, като Scarlet Nexus, изглежда получиха втори дух на Game Pass.
Сега Netflix се премества в космоса, Sony е според съобщенията търси да подобри предлагането си , а Nintendo вече разшири библиотеката на своята абонаментна услуга. Game Pass наистина напредна тук с добра година и година, която изглежда предвещава промяна в начина, по който купуваме и играем игри.
Добрите каузи продължават
В началото на пандемията имаше загриженост как ще реагират личните събития. Някои се затвориха, докато други се преместиха онлайн, а мнозина се сблъскаха с нови предизвикателства, за да бъдат домакин на нещо, което обикновено се преживява и харесва лично.
Games Done Quick беше една от организациите, които бързо и ловко се приспособиха към пандемията и това се показа отново през 2021 г. И двете Awesome Games Done Quick и Summer Games Done Quick продължиха да събират пари за благотворителност, заедно с редица други бързи игри благотворителни събития.
Междувременно други усилия като Spawn Together събраха пари за добри каузи в индустрията. Тази година може да е имало много уморителни, обезсърчаващи, унищожаващи духа заглавия. Но все пак е хубаво да виждаме истории като тази да се появяват от време на време, като напомняне какво все още можем да направим, за да генерираме добро въпреки всичко.
Кои бяха историите, които ви резонираха или засегнаха най-много тази година? Осведоми ни!