shenmue yakuza are really not that similar
Бака митай
От почти толкова време, докато играя Yakuza игри, винаги съм чел коментари от феновете, казващи: „Тези игри са като Shenmue '. На пръв поглед това определено звучи точно. Дори си спомням, че отправих такава претенция, след като изиграх демонстрацията за Якуза 3, което много ми напомни за това, което бях чул за класиката на „Сега“ от „Сега“. Досега ми отне да видя колко погрешно е това твърдение.
За тези, които не знаят, аз никога не съм притежавал Dreamcast. Приятелят ми имаше такъв и съм играл игри на него, но недоверието на потребителите, което Sega развъжда след излизането на Сатурн, ме обзе дори в младостта ми. Абсолютно ненавиждах 32-битната система на Sega и не исках нищо друго да прави с техните конзоли за обозримо бъдеще. Може би само деветгодишното ми аз беше хиперболично, но отписах Dreamcast много преди дори да бъде обявено, че идва на запад.
Въпреки че това може да е или не може да е трагедия, така се чувствах по това време. Това решение в крайна сметка ме накара да пропусна някои луди и запомнящи се игри от последната конзола на Sega, най-вече Shenmue , Никога не съм имал референтна рамка за правилното сравняване на магнум опуса на Ю Сузуки с Yakuza , но след като прегледах двете игри през изминалата седмица, най-накрая мога да направя декларативно изявление.
най-добрият безплатен YouTube за изтегляне на mp3
Shenmue и Yakuza наистина не са толкова подобни.
За външен човек, бегъл поглед може да ви подмами да мислите, че и двете серии са едно и също нещо. Shenmue пътуваш ли около Япония и Китай по полуотворен начин. Можете да говорите с хора, да играете мини-игри, да влизате в магазини, за да купувате вещи и дори да се биете с момчета на улицата. Yakuza се ограничава до Япония (с различни градове), но всичко останало, което споменах по-горе, е точно за пътуванията на Кирю Казума. Изпълнението на тези идеи е там, където двете серии се различават.
Основната цел с Shenmue беше да се създаде среда и атмосфера, които могат да бъдат сбъркани като истински. Известната концепция зад епоса на Ю Сузуки е съкращение, известно като „БЕЗПЛАТНО“. Това означава „Забавление с пълни реактивни очи“, и основната философия беше, че Сузуки и неговият екип работиха, за да вградят всичко Shenmue имал. Ако искате да говорите с случаен човек, това трябва да е възможно по всяко време (и дори напълно изразено). Ако искате да разхладите и да играете някои аркадни игри, това би трябвало да е възможно, когато усетите порива.
Имаше история с главни герои в Shenmue , но истинското желание беше да се разширят възможностите за игри чрез представяне на изцяло нова динамика, която не е осъществима на по-стария хардуер. Това може да се види в това как напредва през основната кампания на първата Shenmue поставя повече акцент върху светските дейности над капризите с каскади с главорези. За игра на бойни изкуства, Shenmue разполага с много малко битки и странен фокус върху преживяването на реалния живот на Рио. Кулминацията му дори е да се заеме с работа за плащане на билет до Китай, което е вид на филмите за кунг-фу.
Shenmue дори представя различни сценарии въз основа на това, когато се появявате на конкретни места или в кой ден на играта завършвате основна последователност от истории. Има огромно количество подлежащи на подценяване и съдържание, защото реалният живот има почти едно и също нещо. Ако не сте в бар на Коледа, може да пропуснете възможността да изповядвате своята неумолима любов към любимия си в средното училище.
За Yakuza серия, основната цел беше да се създаде игрово преживяване, насочено повече към възрастните. По времето, когато Yakuza издадена в Япония, Sega се слави с известни финансови неволи. Провалът на Dreamcast беше все още пресен (с Shenmue играе огромна роля в това) и пазарните тенденции показват, че Sony и Nintendo правят тласъци към тийнейджърите. Майкрософт също скочи на пазара на конзолите и изглежда, че средството започва да „расте“.
Вместо да се опитвате да създадете игра с масово обжалване, Yakuza продуцентът от серията Toshihiro Nagoshi искаше да направи игра специално за японския пазар. Sega не вървеше добре по никакъв начин, а Нагоши смяташе, че влагането на нещо, което само те биха могли да осигурят, би резонирало с домашната публика. След няколко обширни проучвания (а.к.а. пиене в барове за гмуркане в Токио) и наемане на известен японски романист за престъпления, екипът на Нагоши се стреми да възпроизведе правилно японския подземен свят и да покаже, че играта може да премине покрай просто високи резултати или четвърт жабуване.
често задавани въпроси и отговори за интервю за информатика
С това, самото откриване на първата Yakuza трябва да ви покаже как различни двата отбора подхождат към дизайна на играта. Yakuza създава ясна история, има интензивна кинематографска режисура и невероятна актьорска игра и винаги води играча през пътуването, за да поддържа правилното крачене на сюжетната си линия. Съществуват странични разсейвания, сигурно, но вероятно никога няма да останете без идея как да напреднете в историята на Кирю.
Акцентът, че Shenmue поставя за разбъркване своята настройка на Йокосука, Япония не присъства Yakuza е измислена версия на Токио. Съществува слой за автентичност в това как Ryu Ga Gotoku Studios са създали Камурочо ( Yakuza е основна настройка), моделирайки го отблизо след собствения квартал Токио Кабукичо, но никога нямате същото ниво на взаимодействие, както присъства в Shenmue , Екипът на Nagoshi със сигурност искаше да създаде среда, с която се чувствате свързани, но разумно се оттегли от детайлизирането на прекалено много от него и се съсредоточи повече върху прецизирането на други аспекти на играта.
Дори страничните дейности в Yakuza не заемайте централна сцена. Можете да направите същия аргумент за Shenmue , но визията на Yu Suzuki включва изчакване за няколко часа в играта, докато времето минава и могат да настъпят нови събития. Това налага да се направи нещо, за да се убие времето, откъдето влизат аркадните шкафове (или датчици за гаша). В Yakuza , единственото нещо, което ви спира да напредвате, е ходенето до следващата пътна точка.
Отвъд това дори присъстващите пешеходци Yakuza имат малка прилика с Shenmue на нецензурно ниво на детайлите. Тъй като няма много цел на историята в разговорите със случайни неравности или малки деца Yakuza , играта не ви позволява да го направите. Някои NPC могат да дадат един ред диалог, но това е това и вие сте на път. в Shenmue , ще говорите с на пръв поглед всички, тъй като играта изисква да разберете улики сами.
въпроси и отговори за интервю за php за 2-годишен опит
Екшън последователностите също играят с напълно различни методологии на проектиране. Shenmue използва двигател, преобърнат от Виртуален боец (от които играта произхожда като предистория към бойните серии) като има предвид Yakuza може да бъде по-тясно свързана с Улици на яростта , Shenmue иска да практикувате бойните си изкуства, да се съсредоточите върху уменията, които смятате за полезни и да ги изпълнявате като истински майстор на кунг-фу. Yakuza просто ви позволява да удряте пичове по висцерален начин с опростени входове и комбинирани струни. Дори получавате RPG-lite системи, които виждат ниво на Kiryu, къде Shenmue е най-вече за вашето собствено пътуване с превземането на неговата схема за контрол (макар че движенията ще станат по-силни, докато ги използвате).
Това, което предпочитате, е изцяло субективно, но всяка игра не чувства нищо подобно. Предполагам, че премахването на слоеве и нюанси ще разкрие централната идея на „Бойните изкуства”, но изпълнението е ключово. И двете игри не можеха да се чувстват по-малко подобни, ако Sega опита. Дори събитията за бързо време играят различно, с Shenmue пренасочване на цели поредици към тях, докато Yakuza ги използва, за да прецизира опустошителните довършители в битка.
Може ли дори да се каже, че някой аспект на двете серии е подобен? Със сигурност: определено има някакъв кросоувър между двете серии. В действителност обаче наистина не получавате едно и също нещо да играете едно над друго. И двете са насочени към различна аудитория и начин на мислене и това е напълно добре.
Какво ме привлече да се влюбя Yakuza беше разделен между писането на героите си и смесицата му от староучилищен, аркаден дизайн на геймплей с нова технология. На какво се наслаждавах от времето си Shenmue как те накара да се почувстваш органично свързан с неговия свят на играта и уважението, което отдава на философията на бойните изкуства. Всяко влияние, което е налице, е вероятно, защото Нагоши е работил като надзорен орган на Сузуки, докато Shenmue се правеше.
Наистина обаче просто спрете да сравнявате двете серии. Всеки прави нещо съвсем различно и наистина е умалително да се опита да каже, че са едно и също. ако Yakuza е Shenmue , тогава Смъртоносно предчувствие е Shenmue , Заразно зло 4 е Shenmue , Тежък дъжд е Shenmue , Въздействието на легендарната игра на Sega може да се усети в толкова много заглавия, че можете да я видите дори в най-отдалечените жанрове. Това не означава, че тези игри са подобни на тези на Yu Suzuki.