review ninja gaiden 3
Бръсначи за еднократна употреба
Ninja Gaiden 3 беше забележителна със своята липса на забележителност. Способността на Team Ninja да изпуска топката със своя франчайз така зрелищно беше дяволски почти впечатляващ ако резултатът беше монотонен и изтощителен лозунг чрез едно от най-смазващите душа приключения, пуснати тази година.
С Wii U на хоризонта Tecmo Koei има още един шанс да разочарова публиката Ninja Gaiden 3: Edge's Edge , преработена версия, която се стреми да адресира оплаквания, намерени в оригиналното издание, и да осигури по-задълбочено и по-нюансирано изживяване.
По същество тя има за цел да направи това, което поговорките казват, че е невъзможно, и да излъска козуна.
как да решим индекса на масив извън границите на изключение в Java
Ninja Gaiden 3: Edge's Edge (Wii U )
Разработчик: Team Ninja
Издател: Tecmo Koei
Издание: 18 ноември 2012 г.
MSRP: $ 59,99
За негова заслуга, Ninja Gaiden 3: Edge's Edge демонстрира колко е наясно Team Ninja за грешките на оригиналната игра, тъй като студиото наистина е направило всичко възможно, за да поправи онези области, които го пускат толкова зле през март 2012 г. Разнообразието е нараснало, заедно с по-голяма интензивност от врагове и прилично предлагане на прясно съдържание. По номинална стойност, Край на бръснача излиза от пътя си, за да бъде играта Ninja Gaiden 3 трябваше да бъде.
За начало, битката получава по-висока степен на предизвикателство с по-агресивно противопоставяне. Въпреки че все още не са най-умните котки в люлката, ng3 непрекъснато ядосаните войници поне прекарват малко по-малко време на опашка, за да получат отплатената от кръвта си възмездие от гладния нож на Рю. Пазенето и избягването сега имат по-голям акцент, предизвикват спомени от по-възрастните Нинджа Гайден заглавия и прави играта малко по-предизвикателна.
По време на кампанията се предлагат оръжия за сваляне от оригиналната версия, плюс две нови под формата на двойни катанаси и лунен персонал, без да се налага да чакат появяването им на дигитален пазар, което означава, че Ryu няма да остане с мечът му за по-голямата част от опита. Добавеното разнообразие от оръжие също е придружено от изцяло нова система за надграждане, където Ryu може да прекара карма, за да получи нови комбо движения, специални способности и да подобри магическите атаки на Ninpo. Прекарвайки Карма, играчите могат да спечелят повече здраве, способността да се самоизлекуват и да охлаждат (ако са безполезни) движения, като бойни хвърляния и удари с глава.
Магическата червена ръка на Ryu, която му позволи незабавно да убие противници в оригиналното издание, също беше променена. Въпреки че все още може да го използва за поглъщане на души и избиване на хора, той не може да изпълни толкова много в даден момент, а 'кинематографичните' ъгли на камерата, съпътстващи всяко убийство, бяха донякъде намалени. В допълнение, онези бавни моменти, в които Рю би бил преодолян от проклятието си и се прехвърлил в една стая с едно попадение, убивайки всичко, са премахнати изцяло, заменени от арени-последователности, където Рю всъщност просто се бие с още повече противници в сив, размазан, кошмар царство.
В допълнение към оригиналната игра, Ayane може да се похвали с две свои глави за игра. Както може да се очаква, тя е пъргава и нетрадиционна в атаките си, притежава чифт остриета и хвърля експлозивни кунай на враговете си. Въпреки това, нейните противници са съставени от онези, които се намират в историята на Рю, така че докато нейният комплект за преместване може да осигури малко почивка, в крайна сметка е просто повече от същото.
Повече от същото, за съжаление, е това, което задържа целия пакет назад. За всичките си истински (и ценени) опити за еволюция, Край на бръснача все още е в сърцето си същата объркана супа от повтаряща се касапница. Може да е малко по-трудно, но битката все още е невъзможна за следване на екрана, тъй като враговете обграждат Ryu и яростното натискане на бутоните прави всичко замъгляване. Структурата на нивото остава същата - нашият герой тръгва по коридор, пробива път през арена от предсказуеми врагове и след това тръгва по друг коридор, от началото на играта до нейния мрачен край.
Вместо да предоставя драматични промени по никакъв начин, итерацията на Wii U вместо това се опитва да направи няколко малки стъпки напред. Много има е подобрен, от a мъничък количество. Можете да видите еволюцията в почти всеки аспект на играта, но еволюцията е само лека, за да бъде открита неясно, а не открито и незабавно да бъде оценена. Това не е необходимото от играта, тъй като имаше остра нужда от значително фиксиране в голям мащаб, а не от микрокосмически множество изменения.
Ninja Gaiden 3 е основно посредствено и Край на бръснача може само да направи толкова много, за да реши това. Новите оръжия и играещите герои помагат, но когато битката остава небрежна, обслужваща бездушна анархия и нива структура е толкова банална и невъобразима, както винаги, промените означават много малко. Всъщност, имайки предвид колко скучна става битката, човек може да направи справедлив аргумент, който ни дава Повече ▼ от него е нещо лоша идея. Крайният резултат от промените е, че играта просто се влачи по-дълго, отколкото преди, което до голяма степен се равнява на същото количество уморено презрение на игра.
Ninja Gaiden 3 онлайн режимът се завръща, въпреки че трябва да добавя, че по време на писането Wii U не е в състояние да излезе онлайн. Разглеждайки неговите солови предизвикателства и предложения обаче, всичко е почти същото като миналия път, а последния път беше абсолютно ужасно. Можете да прочетете нашето първоначално ревю, за да видите какво мислех за безсмисленото бедствие, което беше ng3 опити срещу игра.
Когато използвате GamePad, Край на бръснача държи фино, използвайки екрана за показване на комбинации от атаки с един поглед и предоставяне на виртуални бутони в краищата, за да могат играчите да докосват и да получават достъп до такива неща като инвентара, менюто за надстройка, атаките на Ninpo и Ninja Sense. Приятно е, че всички тези елементи могат да бъдат достъпни и с бутоните на Pad, което позволява на играчите да използват каквото им се струва по-удобно. Ако сте заседнали на ниво, можете да натиснете иконата Ninja Sense на сензорния екран или дръжте в дясната пръчка. От вас зависи и бих искал повече разработчици да използват тези нови идеи за въвеждане, за да насърчат гъвкавостта, а не да налагат нещо на потребителя.
GamePad е изненадващо удобен и удобен за управление на нечии начинания за разбъркване на бутони. По-широката повърхност за игра се оценява за игра, която насърчава спазмите на палеца толкова ентусиазирано, повече от опционалния вход на Pro Controller. Макар че мнозина могат да почувстват, че опционалната периферия на Nintendo е предпочитаният начин за игра Нинджа Гайден , тесният дизайн на този конкретен контролер никъде не е толкова използваем, колкото просторното оформление на Pad. Бих препоръчал да се придържате към основния контролер на Wii U, ако изобщо настоявате да играете това.
Подобно на първото си въплъщение, Край на бръснача визуално не е впечатляващ и всъщност изглежда по-зле поради капитулацията си върху исканата от вентилатора добавка - допълнително горе. Въпреки че силата за разчленяване на врагове се завръща, от самото начало е ясно, че тази функция е внедрена без никаква елегантност. Крайниците неловко излитат по начин, който предполага, че са копирани и залепени по екрана, а не някога да принадлежат на войника, от който падат. Тъй като враговете са сведени до киби и торсове, те се приземяват неловко на пода, замръзват се под особени ъгли и често се вклиняват през твърди повърхности. Откровено казано, бих предпочел разчленяването да остане извън уравнението, ако алтернативата е тази смешна работа за затваряне и затваряне, при която горе ми напомня за фалшиви реквизити, открити във филмите за наклоняване на 80-те.
Ninja Gaiden 3: Edge's Edge опитах. Определено го направи опитвам и никой не може да го отнеме от това. Въпреки това, нищо, което тази версия на Wii U прави, не може да подобри основния геймплей, който остава толкова сух, недоволен и банаузичен, както винаги досега. Край на бръснача ни дава повече, но когато оригиналното сервиране надхвърли това, което играчът може да стомаха, 'повече' не е много вкусна перспектива. Има допълнителни оръжия, друг играещ се герой и в крайна сметка по-голямо ниво на съдържание, но всичко това в крайна сметка служи за извличане на онова, което вече беше твърде много от същото, плавно загуба на време.
Досега, Край на бръснача е леко подобрение на нещо, което трябва да се изхвърли и да започне отново от нулата. Костенурка, която демонстрира Team Ninja, наистина може да бъде излъскана - но все още мирише.
което е по-добре windows или linux