destructoid review penny arcade adventures episode one
Бих искал да започна с обяснението на мнението си за Penny Arcade като за комикс, защото това ви е приятно На дъжд-хлъзгащата пропаст на тъмнината ще бъде частично или изцяло зависи от това дали купувате или не на Джери Холкинс и на особената марка на хумора на Майк Крахулик.
Чета Пени Аркада доста редовно и макар да не е любимият ми уебкомик по всякакъв начин (тази награда отива за Женени в морето), намирам лентите от време на време да се смеят. Не съм член на техните форуми, не съм 'огромен' фен на създателите и, докато бях незначително заинтересуван от Пропаст на тъмнината след като чух за това преди месеци, не очаквах нищо огромно от него.
Имайки това предвид, е Arny Aventures Penny: На дъждовната пропаст на мрака някаква стока? Дали нейният необичаен хумор и екшън-RPG механика се комбинират, за да направят незабравимо страхотно изживяване, или това е нефункционално, неподправено парче глупости, както биха повярвали неговите възмутители?
Натиснете скока, за да разберете.
Аркадни приключения на Пени: На дъждовната пропаст на мрака, Епизод първи (PC, Mac, Linux, рецензиран XBLA)
Разработен от Hothead Games
Издаден на 21 май 2008 г.
Трябва да кажа, че бях приятно изненадан, когато най-накрая оставих Пропаст на тъмнината след денонощен осемчасов игрален снощи. Очаквах, че ще бъде доста забавно и се надявах, че играта ще бъде поне проходима; Не очаквах една от най-забавните, най-странно забавни XBLA игри, които все още съм играла, но точно това имам.
Проливната дъжд на мрака следва Тихо, Гейб и персонализирания аватар на Penny Arcade, идентифициран по ваше подобие. След като Fruit Fucker Prime разбива къщата ви под железните му крака, вашият герой избяга с Гейб и Тихо (основатели и само членове на Агенцията за стряскащи разработки), за да открият злите конспирации, да решат фантасмагорични случаи и да бият мими до смърт.
След стартиране на играта ще се натъкнете на създателя на герои, който, макар и никъде да не е толкова здрав, колкото бих предпочел, има много по-голям ефект върху вашето удоволствие от играта, отколкото бихте могли да очаквате (особено ако сте PA вентилатор). Вашият аватар, освен че се показва в обикновения 3D геймплей, се появява и в разкошен 2D изрязани сцени и диалогови прозорци, точно до Гейб и Тихо. Както можете да видите от различните изображения на моя аватар на Penny Arcade, поръсени през тази публикация, персонализираният ви герой се вписва перфектно с другите изображения и в зависимост от това колко сте щастливи с избрания от вас избор за персонализиране, може да изглежда ужасно лошо.
Но в това се крие проблемът: има определена възможност, предвид скромния брой възможности за персонализиране, че няма да можете да представите версия на себе си, от която сте доволни. Аз съм доволен от собствения си аватар (макар да твърдя, че носът ми е много по-малко с форма на пенис в реалния живот), но опитите ми да създам PA версии на близките си приятели и семейството ми понякога бяха напразни: по света на върху дъждовно-хлъзгащата пропаст на тъмнината , очевидно няма чернокожи или хора с наднормено тегло. Има само три различни вида дрехи за торса, които играчът може да носи (перфектно съдържание, за да подражава на Дейвид Тенант, аз се настаних на кафяв тренч) и почти всички носове, от които играчите могат да избират, са изумително огромни. За съжаление е да се каже, че има значителен потенциал, който играчите може да не са в състояние да създадат скромно реална версия на себе си.
Играчите, които мога , обаче, ще намери изрязаните сцени не по-малко от визуално зрелищни. Да гледам великолепно анимирана версия на себе си, която бягам към и от опасност, редом до Тихо и Гейб, вдъхнови някакво егоцентрично щастие в червата ми, което не съм изпитвал отдавна, дълго време. Това е различно от създаването на аватар в Mass Effect, който просто прилича на леко странна версия на себе си; Художественият стил на Майк Крахулик оставя достатъчно място за заключение, което често чувствах, че играчът ми изглежда точно като мен, и просто бях доволен като удар, като видях себе си вмъкнат така безпроблемно в света на Нова Аркадия.
Джери Холкинс (Тихо) написа целия диалог за играта и това показва: думите често са няколко срички по-дълги, отколкото трябва да бъдат, комедията с висок ранг често и любящо се смесва с ниско ниво, а всяка друга дума е в курсив , Ако харесвате чувството за хумор на Penny Arcade, ще се смеете на глас при безброй поводи през целия осем часов режим на играта.
Къде е действително геймплей е загрижен (да, аз стигнах до това), играта се състои от рационализирана, квази-оборотна RPG бойна система, подобна на която никога не съм виждал досега. Не че битката е нещо революционно; е, че е толкова интуитивен, толкова достъпен и толкова ангажиран, че в крайна сметка е повече от сбора на неговите части. Всеки герой може да извърши три действия: може да извика елемент (A), да извърши редовна атака (X) или да извърши специална атака (Y). Тези команди могат да се използват само след като кръглите им икони светят след известно време (модифицирано според скоростта на играча) и само ако командите под него също светят. С други думи, кръгът на предмета светва първо, след това редовната атака, след това специалната атака; не можете да използвате специална атака, докато не е налична командата за обикновена атака и не можете да използвате обикновена атака, докато командата item не е достъпна.
Поради това боевата система се основава много на управлението на времето: чакате ли още малко, за да оттеглите опустошителна специална атака или ходите редовно да се заблуждавате, докато имате възможност? Няма ограничени почивки, няма мана, няма точки за действие и няма магазини за артикули; можете да използвате специалните си атаки толкова често, колкото искате, просто трябва да отделите време за тях. Можете да намерите предметите, от които се нуждаете, чрез битка или чрез разбиване на различни кутии и кошчета, разпръснати по целия свят.
Говорейки за специални атаки, всеки от уникалните ходове на тримата герои се активира под формата на мини-игра - Gabe's изисква от играча да чука бутона A многократно, преди да направи последно, натиснато с натиснат бутон, Tycho's е основно GDR с бутоните за лице, и това на вашия герой е странно нещо, основано на рефлекс. Тези малки мини игри помагат на играча да се включи изцяло в битката, възнаграждавайки умение и добри рефлекси с бонуси за щети. Това е нещо като това, което може би сте виждали Супер Марио RPG за SNES, само коляно до единайсет.
Колкото и интуитивна и уникална да е системата на битките, тя страда от доста дразнещ недостатък, който ще се представи на половината път на кампанията: кривата на трудност. Или по-скоро трудността влакче на ужасите , След като играчът бъде пуснат на бял свят, битките са задоволително трудни; Fruit Fuckers ще унищожи играча доста бързо, освен ако не успее да настрои правилно своите блокове и да използва правилните елементи, влияещи на състоянието. В крайна сметка играчът усвоява уменията и стратегиите, необходими за преодоляване на тези врагове, и е готов да се изправи постепенно с по-трудни предизвикателства. Проблемът е, че тези предизвикателства никога не възникват.
Играта е много трудна близо до началото, след това става прогресивно по-лесна до средната си точка, като в този момент трудността почти става смешна. Например, правите много отстъпки в играта и макар че пет часа в кампанията ще бъдете върнати до някъде като Hobo Alley, враговете ще бъдат също толкова слаби или здрави, колкото бяха в двучасовия знак въпреки факта, че вашите герои междувременно са се изравниха поне три или четири пъти. След като партията на играча стане толкова мощна, че никой от редовните врагове не представлява заплаха, последната половина на играта започва да се размива малко, докато партията тича към и насам-натам, участвайки в твърде лесни битки и събиране на елементи на мисия. Все още е весел и битката остава забавна и включваща, но това прекрасно предизвикателство - онзи нерв-стресиращ стрес и интензивност, които оцветяваха първия час на играта, липсва. Едва когато играчът стигне до крайния шеф, най-накрая се връща усещане за истинска трудност ... но дотогава е малко късно.
как да направите фалшиви имейл акаунти
Бих могъл да изтрия при няколко по-малки проблеми пропаст има (наистина, наистина ли като да контролирате камерата или наистина да я движите всичко , по време на двубои), но да направите това е да пропуснете смисъла. Аркадни приключения на Пени: На дъждовната пропаст на мрака, Епизод първи е смешен, потапящ и проклет шега пакет за игра.
Ако мислите дали да го вземете за PC или 360, бих предложил последното; както вероятно можете да видите от демонстрацията на компютър, безмисленото щракване върху земята отново и отново, само за да се придвижите от място на място, може да остарее доста бързо, доста бързо. Да не говорим, че виждането на моята собствена Penny Arcadeified self на HDTV ми даде тричасова ерекция. Ценовата марка от 20 долара може да изглежда малко стръмна в сравнение с други XBLA игри, но тук говорим за осем солидни часа игра. Това е дори по-дълго от портал , Освен ако не намерите Penny Arcade от разстояние забавно или ако искате вашите екшън-RPG игри наистина ли дълбоко и наистина ли предизвикателство, тогава силно препоръчвам Епизод първи ,
Ето с нетърпение очакваме епизод втори.
Резултат: 9.0 ( Фантастично. Незначителни недостатъци. Иначе много, много добре; прекрасен пример за високи постижения в жанра. )