review regular show
Бутон каша с Mustache Cash Stash
python селен намиране на елемент по текст
Редовно шоу е едно от любимите ми предавания в телевизията в момента. Отне простото Бийвис и Бътът настройка на двама слаби, които преминават през ежедневната си рутина, и добави към нея малко 80-те години и ретро блясък, заедно с актьорски състав от приятни герои.
Представете си вълнението си, когато разбрах, че WayForward ще се справя със стария училищен 3DS платформист, наречен 8-битова земя с Редовно шоу IP; това е перфектно прилягане. След като го изсвирихте, възбудата беше значително закалена, но все още има няколко трика в ръкава, за да предложи на най-хардкор ретро феновете добро време.
Редовно шоу: Мордехай и Ригби в 8-битова земя (3DS)
Разработчик: WayForward Technologies
Издател: D3 Publisher (NA) / Namco Bandai (EU)
Издаден: 29 октомври 2013 г.
MSRP: $ 29.99
Надявам се, че не сте очаквали нещо, което да играе като аналог на шоуто, в комплект с драматизация на подписите и конфликти за тестване на приятелство, както 8-битова земя Настройката е основно „Мордекай и Ригби се всмукват в игрова конзола и трябва да се преборят с пътя си“. Визуализациите и презентацията най-вероятно ще бъдат затруднени веднага след като стартирате играта, най-вече поради факта, че извън Бенсън (който се появява за около 10 секунди) няма гласови актьорски играчки и спомагателни герои. 3D ефектът също е доста минимален, но като 3D класика: Приключението на Кирби това добавя мъничка част от личността към стила на изкуството, за да му даде така необходимия тласък.
Но както ретро феновете често знаят, графиката не е всичко. Тъй като това е предимно пряка платформа афера, основният геймплей е къде 8-битова земя блести. Има много готин механик за превключване, който ви позволява да натиснете един бутон, за да промените между Mordecai и Rigby, и двамата са оборудвани с различни възможности. Мордекай е малко по-ограничен и има способност за двойно подскачане, а колегата му е по-ниско от земята, което му позволява да се сблъска с тунели и други по-малки места.
как да намеря безжичен ключ за криптиране
Звучи опростено, но начинът, по който се изпълнява, е почти безупречен. Можете да превключвате между двете по всяко време (дори във въздуха), което позволява известна гъвкавост по отношение на начина, по който подхождате към играта. Можете да използвате Rigby, за да преминете през дадена зона, да скочите във въздуха, да преминете към Mordecai, за да скочите двойно, след което да преминете обратно към Rigby. Ще имате възможността да използвате всеки стил за почти цялото ниво, така че в по-голямата си част можете да играете като свой персонаж по избор извън няколко места.
Има редица ретро референции на крака, включително a Мега човек - стил „лъч надолу“ ниво въведение, броня механик, който отдава почит на Ghosts 'n Goblins за Gradius космически кораб и няколко теми на ниво, които се чувстват като директни кимвания към Патешки истории , Нищо от това няма да ви взриви ума (това е темата 8-битова земя наистина), но всеки, който е израснал в ерата на 80-те / 90-те, ще избухне усмивка тук-там.
Нивата имат три златни ленти, скрити в тях, за да отключите няколко екстри, както и пари (които функционират като Марио монети) и бонуси. След изчистване на етап ще имате възможност да спечелите допълнителен живот или повече пари, като залагате пари или 3DS Play Coins в игра на късмет. Въпреки че не е от съществено значение, винаги се оценява дали системата за Play Coin е жива и здрава.
След като изчистите няколко свята играта се отваря, тъй като ще я отключите Gradius - космически кораб за специални изстрели - „нагоре“ и възможност за изпадане в изометричен изглед отгоре надолу, Smash TV стил. Тези способности работят само в определени области (обозначени с тапети с пространствена тематика или сив тапет) и работят в тандем с превключване на символи, за да позволят някои хитри комбинации. Ще трябва да овладеете всеки механик заедно, за да отключите златните ленти на всяко ниво, което беше лесно най-забавната част.
Както всяка стара платформа, заслужаваща нейната сол, и традиционният шеф ще изключи всеки свят и всички са достатъчно забавни сами по себе си. В типичната ретро мода изпитах усещане за постижение, след като ги постигна, съчетано с чувство на объркване по въпроса защо не ги завладях при първия опит.
Няма много екстри, което е разочароващо, когато вземете предвид това 8-битова земя е дълъг само няколко часа. В допълнение към тест за звук / музика, който може да се отключи, има и галерия за концептуални изкуства, кодове за мами (умело доставени с устройство, наречено Game Djinn), и режим New Game + с по-твърди врагове. WayForward имаше шанс да добави много повече тук и да се възползва от концепцията за DLC и микротранзакции, но не - така че това, което виждате, е повече или по-малко от това, което получавате.
Мордекай и Ригби в 8-битова земя се чувства много като един от любимите ми DSi платформи, който никой не играе - Pro Jumper: Guilty Gear Tangent , Почти знае какво е, дори и да не предлага нищо ново за тези, които обикновено ненавиждат платформерите. Така че, макар че понякога е малко обадено, феновете на старата школа без съмнение ще получат следобед на удоволствие.
как да вляза в qa тестване