revu ufouria the saga 2
Браво на евреите!

Тъй като Sunsoft работеха по доста странното им съживяване, изглеждаше предрешено, че те в крайна сметка ще стигнат до иврит . Това вероятно беше най-плодотворната поредица от игри на компанията, в края на краищата, обхващаща няколко игри през 90-те години.
основни въпроси за отстраняване на неизправности, зададени в интервюПрепоръчани видеоклипове
Поредицата така и не дойде в Северна Америка, но няколко бяха локализирани за Европа. The за първи път го видяхме от тази страна на океана беше, когато първата игра беше пусната на Wii Virtual Console под нейното европейско име, Уфурия: Сагата . За съжаление това беше заключено при работа на 50 Hz на PAL, което го направи по-бързо на модерни дисплеи.
За останалите игри от поредицата те странно никога не се върнаха към оригиналната формула на квази-Metroidvania. Поредицата премина през състезания, решаване на пъзели и дори битки на арена, но никога не се връща към страничното движение. Това се променя сега, като Евреи 2, е, Уфурия: Сагата 2 е най-близо до оригиналната формула от серията. Край на прегледа.

Уфурия: Сагата 2 ( настолен компютър (Прегледано), Превключване , PS5 , Xbox Series X|S )
Разработчик: Алфа бутон
Издател: Sunsoft
Издаден: 28 февруари 2024 г., 1 март 2024 г. (превключване)
MSRP: ,99
Добре, ако не сте запознати, иврит … Имам предвид, Уфурия: Сагата , е затворена изследователска игра, в която пътувате, за да намерите нови приятели и способности, за да постигнете напредък в други области. Добре е. Това е приличен sidescroller, макар и малко невпечатляващ и прост. Индивидуалността му обаче го направи наистина запомнящ се.
имам … Уфурия: Сагата включва четири знака, между които можете да сменяте. Главният герой е пингвин на име Хебе, но в европейската версия той е променен на снежен човек с фантастичното име Боп-Луи. Към него се присъединиха О-Чан, човек в котешки костюм, Сукезаемон, призрак със слънчеви очила, и Дженифър, дълбоководна риба.
Настройката в Уфурия: Сагата 2 е малко по-различно. Все още се опитвате да съберете своята група и да отключите умения, за да продължите към нови области, но светът на играта има много по-просто оформление. Тя се свежда до първоначална централна област, която се разделя на полурандомизирани, предимно линейни нива.
Целта на тези зони обикновено е просто да стигнете до края и може би да победите бос. Надстройките се раздават чрез автомат за продажба в съседство с дома на Хебе. Вие търсите „Utsu-cans“ по време на вашето бягане, което отключва нови артикули за покупка. След това харчите монетите, които събирате, за да получите действително артикулите и освен получаването на другите три героя, това е начинът, по който получавате уменията, необходими за достигане до нови области. Дори когато екипът открие нуждата от умение контекстуално чрез проучване, то се пъхва в автомата за продажба, за да бъде купено.
Това е странен и почти обидно прост подход за прогресиране в игра като тази. Представете си, ако Самус трябваше да се връща на кораба си всеки път, когато искаше да инсталира нов елемент. Някак си това не ме притесняваше.
Историята включва извънземен на име Уцуджин, който се разбива на... Земята или където и да е това. Те започват да разпръскват топчета сладко навсякъде и това сладко завладява умовете на хората, може би? The Уфурия бандата наистина изглежда просто си мисли, че са груби и би предпочела Utsujin да не ги пуска просто на пикниците им.
как да отворите json файл в android
По време на играта най-често просто гоните това извънземно наоколо. Разбира се, когато ги настигнете, те просто отлитат до финалния сблъсък. Знаете как става.
Това е проста история за проста игра. Истинската стойност на разказа идва от взаимодействията на героите, които са силно разчитани. Кратките скечове започват постоянно. Понякога, когато Хебе се връща у дома, след шеф, на входа на нова зона или всеки път купувате нещо от автомата, има кратка размяна.
Изненадващо, подобно на автомата, това не ме притесни. Не е изненадващо, че това е главно защото много от взаимодействията са забавни. Самите герои са странни, както и начинът, по който взаимодействат със своя свят. Някои от тях изглеждат специално подходящи за японското чувство за хумор, но английският превод се справя доста добре. Скечовете не винаги са полезни, но никога не съм намирал постоянните им прекъсвания за нежелани.

Основният проблем с Уфурия: Сагата 2 е неговата простота. Неговите пъзели, прогресия и дори платформинг нямат дори полъх на сложност. Бих казал, че се чувства като NES игра, създадена за съвременния ден, но дори и ванилия Уфурия ти даде повече за дъвчене.
Ако има едно забележително допълнение, това е, че героите разговарят по време на преминаване. От време на време ще получавате известие, че някой в джоба ви е намерил нещо. Ако натиснете бутон достатъчно бързо, те ще изскочат и ще ви дадат монета или намотка изпражнения. Подканите са лесни за пропускане, но наградите също обикновено не са важни. Това е най-вече само вкус, за да ви помогне да запомните, че това е екип от герои, а не само един герой.
Просто е толкова дяволски приятелски. Има много малко съпротивление. Може би Sunsoft има предвид по-млада аудитория, но си мислех, че децата в наши дни просто играят Fortnite .
Независимо от това, той работи добре. Естетиката има изработен вид, като героите и фоновете имат вид на филц с игла с бездомни нишки влакна, стърчащи във всички посоки. Саундтракът е весел и сладък, а враговете имат празна глупост. Очарователно е, без да е толкова празно като някои от анимационните филми, насочени към по-малките деца в наши дни.
примери за потребителски истории с критерии за приемане

Той също така прави някои страхотни обратни извиквания и дори препраща към регионалните промени, направени в европейската версия на Уфурия на NES, с Bop-Louie, който прави епизодична роля на мигане и пропускаш. Това показва голямо благоговение към сериала като цяло. Не можах да намеря кръстоска между разработчика (Tasto Alpha) и екипа зад оригинала, но е трудно да се каже. Те със сигурност го направиха свои.
И това е общо взето Уфурия: Сагата 2 атмосфера. Независимо от това как се чувствате относно липсата на предизвикателство и простотата на дизайна, всъщност няма забележими изрязани ъгли. Изглежда, че знае точно какво е. Това е кратка (3-5 часа) разходка през създадено с любов възкресение на стар франчайз с много неизползван потенциал. Може би няма да подпали света ви, но ако имате някаква привързаност към иврит , тогава това е заслужаваща почит. Дори и да нямате предварителни познания, неговата лекота, скорост и странности означават, че ще бъде най-малкото удобно изживяване.
Казано по-поетично, Уфурия: Сагата 2 може да не е игра за мозъка ви, но е за сърцето ви.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid