revu persona 5 tactica
Още веднъж.

The Лице сериите са формовани от RPG в много, много други жанрове, особено Персона 5 . Пълзене по тъмницата , танцуване , макар и тъжно без караници ; и сега, с Тактика на Persona 5 , време е за някои походови тактики.
Както споменах в моя преглед в ход , наистина няма недостиг на допълнително съдържание за тези, които не искат да напуснат света на Персона 5 . И ако искате повече Лице 5— повече измислици, закачки и като цяло времето, прекарано с Phantom Thieves – тогава Тактика със сигурност може да се приспособи към това.
Освен това, това е солидна тактическа игра, която дори има някои интересни идеи. Тактика на Persona 5 е безгрижен, забавен и дори удря някои солидни нотки към края с позицията си относно борбата за вашите вярвания. Но също така се проваля, достатъчно често, за да се отбележи къде това би могло да бъде по-полезно тактическо изживяване.
Тактика на Persona 5 ( настолен компютър , Превключване (прегледано), PS4, PS5 , Xbox One, Xbox Series X|S )
Разработчик: Atlus
Publisher: Sega
Издаден: 16 ноември 2023 г
MSRP: ,99
В началото на Тактика на Persona 5 , ние улавяме фантомните крадци да се възстановяват от скорошна екскурзия в Льоблан, преди внезапно да бъдат привлечени в друго измерение, „Кралство“. Въпреки че донякъде действа като Metaverse на Персона 5 , това е малко по-различно; тук тираничен владетел, наречен Мари, господарува над своите поданици. Бунтовнически корпус от очарователни момчета с шапки се съпротивлява, воден от привидно човешката, но загадъчна Ерина; и скоро бандата намира и члена на Diet Тоширо Касукабе в капан тук.
Започвайки само с Жокера и Моргана, дуото се обединява с Ерина и бунтовниците, за да спаси другите крадци-фантоми, които са били омагьосани (или може би просто контролирани от мозъка) от магията на Мари. И тогава, след възстановяването на екипажа, е време да започнете революция.
Казвате, че искате революция?
Тази тема продължава през дългото първо Кралство и в следващите раздели, тъй като екскурзията на Phantom Thieves не завършва само с едно голямо зло. Няма да навлизам надълбоко къде Тактика на Persona 5 върви, но остава фокусиран върху идеите за власт и относителен мир. По същество как едно тиранично управление може да се почувства толкова потискащо, че всяка съпротива да се възприема като твърде скъпа и подчинението или апатията са за предпочитане пред отвръщането на удара.

Наистина е окуражаващо да се види Тактика на Persona 5 предизвикайте тези идеи, подобно на Phantom Thieves в оригиналната игра. Може да изглежда като много от едни и същи бележки за промяна на сърцата и борба за по-добро бъдеще, но неговите революционни идеали все още се чувстват вълнуващи Тактика . Новодошлите Ерина и Тоширо са добре дошли фокусни точки и евентуалните им обрати са доста добри.
От друга страна, не очаквайте твърде много история от страна на Phantom Thieves. Някои от екипа, като Хару и Футаба, в крайна сметка получават малко повече светлина от прожекторите, тъй като техните собствени борби се съчетават с новите герои. Но други, като Макото или Юсуке, просто са там. Повечето от Персона 5 Екипажът е тук, за да си взаимодействат и да се мотаят, да си подхвърлят шеги, но не непременно да предприемат огромни стъпки в собствените си лични пътувания. Тактика е много фокусиран върху Ерина и Тоширо.
Разказано е добре, въпреки че смяната на стилове между текстови сегменти, подобни на визуален роман, 3D-анимирани кътсцени и напълно 2D анимирани кътсцени понякога се чувства малко странно. Не съм най-големият фен на общия „изглед“ на Phantom Thieves P5 Тактика , но също не беше особено впечатляващо.

Традиционното P5 стилът е много по-разпространен в менютата и потребителския интерфейс, който включва някои прекрасни преходни ефекти и съкращението на Velvet Room, което гласи „V. Стая.' Знаеш ли, като кола. Какво? Това ме кара да се смея.
Подреждане на квадрат
Когато става въпрос за тактика, Тактика на Persona 5 има някои доста интересни идеи. В общи линии това ще се стори познато на всеки фен на походовата стратегия, но особено на тези, които са играли игри като Марио + Заек серия. Вие поемате на свой ред, като местите трите си разположени героя в мрежата и атакувате, използвайки различни способности, след което врагът се движи.
Индивидуалните единици разполагат с различни умения, включително рискови, но потенциално силни меле удари, стандартни атаки с огнестрелно оръжие и, разбира се, използване на магия чрез своите персони. В тази игра статусът на Wild Card на Joker се разпростира върху всички Phantom Thieves (след изчистване на определена мисия), така че всеки може да оборудва втора Persona, за да разшири магическия си репертоар и да подобри своите статистики.
unix примери за скриптове за черупки за начинаещи

Повечето от вашите действия ще се съсредоточат около централна концепция: създаване на One More. Ако врагът е извън прикритието или по друг начин е уязвим, тогава ударът не само ще отбележи пълни щети, но също така ще го събори и ще даде на нападателя нов ход. (Между другото, това може да работи и срещу вас.) Създаването на верижни реакции, при които една единица може да играе пинг-понг между цели, нанасяйки щети и прескачайки по картата, е от решаващо значение.
Също така е важно за настройката на Triple Threat Attack, наградата за цялото ви тактическо планиране. Ако единица е на още един ход, линиите се простират от всеки Phantom Thief, образувайки триъгълник между вашето трио; ако триъгълникът седи над повален враг, тогава той светва с огън за Тройна заплаха. Крадците започват тоталната атака, нанасяйки щети на сваления враг и всички останали, хванати в района.

Триъгълна стратегия
Тройната заплаха звучи по-сложно, отколкото е. Наистина, това е комбинацията от този ход и One More Тактика на Persona 5 стратегията на се чувства възнаграждаваща. В началото може да се почувства малко неудобно, тъй като трябва да мислите няколко хода напред с всеки. Една единица трябва да подобри нещата и след това трябва да определите как ще наклоните позицията на триъгълника си оттам.
Често това ме тласкаше да правя рисковани игри. Харесва ми усещането за свободна форма, като същевременно в крайна сметка ви принуждава да забиете три колове в земята и да извлечете пари възможно най-добре. Имаше карти, при които, благодарение на някои интелигентни ходове и внимателно планиране, го изчистих на два хода по-ниско от номиналната цел за допълнителни награди. Друг път бърках ъгъл някъде и оставах да гледам как моите части биват разбивани от легионери.
Вражеските единици правят достатъчно, за да направят Тактика също трудно. От помощни единици до гигантски, тромави зверове и някои особено досадни екранирани врагове, има голямо разнообразие на дисплея. Имах чувството, че вражеският дизайн достигна своя връх с нинджа единици, които принудително разменят места с единица, след като бъдат атакувани. Може да изведе моите единици извън позиция, но също така да се използва като начин за интелигентна навигация по картата или за създаване на големи удари с Тройна заплаха.

Никъде този приятен аспект на стратегията не е по-очевиден от мисиите, Тактика на Persona 5 незадължителни нива, които в най-добрия случай се чувстват като кутии с пъзел. Някои от любимите ми мисии в P5T не бяха големи битки срещу босове или неистови отсъствия срещу огромни шансове, а мисии с прости, но главозамайващи цели. Картите „Стигнете до целта с един ход“ или „изчистете всички врагове с два хода“ ми се сториха като малки шахматни пъзели, които обичах да разглеждам внимателно.
Лошото е, че възнаграждаващите малки стратегически пъзели не са това, което съставлява всичко Тактика . В средата на играта се случиха повечето от любимите ми тактически двубои; ранното изпълнение на мисиите е тежко за уроци и е най-малкото лесен за начинаещи тактики. Ендшпилът се стори прекалено лесен и за да разбера защо, ще трябва да навляза още по-дълбоко в механиката на Тактика . По-конкретно, неговите статистики и оръжия.
Демоничен арсенал
Lavenza и Velvet Room се завръщат, правейки най-вече това, което бихте очаквали: улесняване на сливането на демони и управлението на сборника. Създаването на добри персони за вашата група си заслужава, заради статистиката и допълнителните умения или пасиви, които предлагат. Но има и друга опция, която отключва приличен начин в играта: сливане на оръжия от демони.
Оръжията играят важна роля в Тактика на Persona 5 , много повече, отколкото някога съм чувствал, че го правят Персона 5 , и първоначално имате само магазин за тяхното надграждане. Всеки герой също има свой собствен тип огън, вариращ от основни пистолети за Жокера и Макото до гранатомета на Хару, картечния пистолет на Ан и пушката на Рюджи. Сливането на оръжия добавя още повече свойства, от промяна на обхвата и разпространението на пистолета до добавяне на елементарни ефекти и, разбира се, добавяне на щети.
уебсайтове, които ви позволяват да изтегляте видеоклипове в YouTube

Все още не съм споменал системата за умения, където харчите награда GP от мисии и мисии, за да надстроите всеки Phantom Thief поотделно. Наистина, те са доста ясни; Надявах се на още опции за персонализиране и дефиниране на стилове на игра за всеки герой, но всички те са предназначени да надграждат това, което вече правят. Всеки път за надграждане изглеждаше подобен за героите. Увеличете магията им, дайте им допълнителни полета за движение и обхват и отключете характерното им умение.
По принцип има a много от пътища за надграждане на вашите герои. И до края на кампанията имах чувството, че героите ми са гранично надмощени. Разбира се, бях завършил всяка мисия и използвах системите, поставени пред мен, за да изкарам възможно най-голямата мощност. Но в замяна трудността (бях на Нормално) не се чувстваше така, сякаш може да поддържа темпото. По дяволите, имаше някои врагове, които не можах да съборя в свалено състояние, защото една атака, която да ги извади от прикритието, и друга, за да стартира One More, щеше да ги унищожи напълно. Осъществяването на тройни заплахи се превърна в собствено предизвикателство.
В някои отношения това е хубаво. Виждам, че това е много достъпна стратегическа игра за тези, които не прекарват много време в тях. Но ми се иска някои от етапите на финала да се чувстват сякаш ме предизвикват повече или предлагат по-големи награди за по-стратегическа игра.
Откраднете сърцето си
Тактика на Persona 5 е, безспорно, солидна тактическа игра. Това е приятно, има някои свежи идеи и със сигурност има свой собствен усет и характер. Но също така ме накара малко по-наясно как това е още едно Персона 5 спин-оф.
Историята с Ерина и Тоширо е добра, но се чувства като съботна сутрешна екскурзия за P5 банда. Това е повече Персона 5 , но замръзнала във времето дестилация на вибрациите и добрите моменти с бандата, а не съществено допълнение към някоя от историите на тези герои. И ние сме имали много на „още Персона 5 . ”
Не съм сигурен, че бих препоръчал това на всички, но за тези, които все пак искат този вид смесване, мисля, че вече са на борда. Ако сте нов в тактическите игри, Тактика може дори да бъде хубава стъпка към други опции, които стават малко по-задълбочени.
Така че, ако идеята за тактическа игра с участието на Phantom Thieves, отчитаща точно 30 часа, звучи привлекателно, тогава Тактика на Persona 5 е за теб. Не е толкова дълбок или завладяващ като другите опции, но има стила и героите, които харесвате. Краят също завършва добре, дори ако достигането до там е малко проточено в началото. Щастлив съм, че прекарах известно време в тактическите Кралства на Тактика на Persona 5 себе си. Но също така мисля, че съм готов за нов екип, който да получи светлината на прожекторите.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid