revu novi istorii ot granicnite zemi
Не исках да трябва да правя това, но не ми дадоха избор
Бях наистина развълнуван да направя Нови истории от граничните земи ревю за Destructoid. Telltale's Приказки от граничните земи е мой любим за всички времена, който съм играл няколко пъти и въпреки че бях разочарован да видя, че Gearbox поема Такива нямаше да продължи историята на Рис, Фиона и Саша, бях оптимист, че продължението ще бъде приятно изживяване. Колко грешах.
Докато преминавах през всеки следващ епизод, все повече съжалявах, че се заех с това ревю. Сега имам задачата да опиша какво мъчително преживяване беше това и да бъда носител на лоши новини. И вероятно ще си навлече малко гняв от тези, които искат да защитят тази гореща бъркотия.
Честно казано дори не знам откъде да започна.
Нови истории от граничните земи ( настолен компютър , PS4 , PS5 , Nintendo Switch , Xbox One , Xbox Series X|S )
Разработчик: Gearbox Software
Издател: 2K
Издаден: 21 октомври 2022 г
MSRP: ,99
Това дори брои ли се за история?
Темпото на тази игра е такова, така бавен. Наративно казано, отнема цяла вечност, за да се направи всичко. По-голямата част от тази игра включва героите, стоящи в една и съща сграда и говорещи - дори една от големите бойни последователности караше героите да спират и да говорят през секунда. Във финалните епизоди, където се предполага, че историята е най-кулминационната и завладяваща, тя щеше да бъде затормозена от охлювното крачене, ако случващото се имаше някакъв смисъл.
Основната точка на сюжета зависи от монтажа на героите, които седят и убиват времето. В последния епизод един от главните герои буквално казва, че се скитат наоколо и не правят нищо конкретно. Не знам кой е казал на сценаристите, че искам да върша домакинска работа и да се справям със застрахователен иск в a Borderlands игра без какъвто и да е комедиен привкус, но те бяха жестоко, жестоко сбъркани.
Що се отнася до действителната скорост на доставените редове или паузите между редовете, също се усещаше, че всичко се движи на бавно движение. Не знам дали проблемът беше в това, че двигателят не зареждаше нещата достатъчно бързо, но имах чувството, че се тъпча през меласа през цялото време.
Изравнявам се
Никой от героите изобщо няма дъги. Що се отнася до личността, те не се променят или имат някаква форма на интроспекция (до някои пресилени сцени към края). Връзките не се развиват по смислен или интересен начин. Един от страничните герои имаше донякъде интересно малко подобие на арка, но те го използват толкова пестеливо, че губи по-голямата част от въздействието си. Някои герои се представят в първия епизод и след това никога повече не се появяват, освен във финала на цялата история. Нишките се въвеждат и изоставят или се повдигат по начин, който предполага някаква значимост, която никога не е била задавана предварително.
Последните епизоди се опитват да извлекат някои емоционални моменти на характера, но когато не са били проучени или настроени добре в първите няколко епизода, те се чувстват мелодраматични и кухи. Освен това тонът е супер неудобен и странен в самите сцени, така че те дори не работят извън контекста. Честно казано има чувството, че някой е дал юздите на една от най-големите серии в игрите на 15-годишно дете и се е надявал на най-доброто.
безплатен оптимизатор на системата за Windows 7
Приключението щеше да се забави, за да ми обясни неща, които току-що са се случили, или щеше да продължи да ме бие по главата с една и съща точка многократно. Това е смел ход, когато историята дори няма собствена вътрешна логика. В една сцена герой удобно не успява да разпознае сградата, в която е работил от години, собственост на жената, която всъщност го е приела като свой син, което в крайна сметка прецаква всички. Сериозно?
Мотивацията на героите също няма смисъл за мен. Не искам да развалям нищо, но идеята кои са тези герои в свят, толкова насилствен и ужасен като Borderlands вселената по своята същност е смешна. В изпълнение те са най-сухите, най-безинтересните герои, които съм виждал в игра от дълго време. Те никога нямат една голяма цел, към която работят заедно, а индивидуалните мотивации на характера никога не стават по-малко неясни от „спасете света“ или „започнете успешен бизнес“.
Първите три епизода, макар и адски скучни, са поне... нещо... нещо? Те наистина не добавят нищо към героите или надграждат повествованието по някакъв начин или имат някакво усещане за причина и следствие, когато става дума за разказване на истории, но поне не бяха непоследователни. Нещата обаче наистина излязоха извън релсите с последните два епизода.
Срамно ли е, ако е безсрамно на първо място?
Болно ми е дори да говоря за това, но хората трябва да знаят. Епизод 4 от Нови истории от граничните земи е пълен със странни изврати/фетиш глупости. Не съм благочестив и ако има място за правене на „остри“ сексуални шеги, Borderlands е мястото да го направите. Но о, боже мой, нищо в това не беше смешно, нахално или приятно по някакъв начин. Беше просто неудобно и грубо и ме накара да се чувствам дълбоко, дълбоко неудобно.
Само този епизод предизвика пикаене, доене, насилствено хранене, ограничения и доминиране, публично унижение, робот, който просто има продължителен оргазъм пред всички, и шега за анално изнасилване за въпросния робот, който получава полово предавани болести. Това не включва други случаи като намеци за некрофилия и един от главните герои, който открито заявява, че иска да прави секс със сурогатния си син многократно. какво по дяволите? Какво по дяволите?
Няма Borderlands в моето Borderlands игра
Една от най-големите трагедии обаче е това Нови истории от граничните земи дори не се чувства като Borderlands игра изобщо. Разположен е в Borderlands вселена, включва герои от Borderlands и има известно насилие, каквото бихте видели Borderlands , но тук приликите свършват. Последните епизоди особено се превръщат в някои нелепи научно-фантастични/фентъзи неща, които бихте видели само в някои аниме от ниво D, но не и в Borderlands игра.
Трябва да говоря и за музикални интрота, защото лицензираната музика в Приказки от граничните земи не е нищо друго освен емблематично. Тези песни имат перченост и известна здрава основа, която наистина се вписва в света. Песните в NewTales? Не толкова.
c ++ дата и час
Песните бяха или твърде скучни, твърде на носа, или изобщо не звучаха като истински песни. Редовно се връщам и слушам плейлист с всички песни от OG Такива , но имам чувството, че този път няма да е така.
Мисля, че е доста безопасно да се каже това Borderlands е известен най-вече с чувството си за хумор. Разбира се, не всяка част от всяка игра от поредицата ще се приземи, но Borderlands винаги е поддържал шантав, забавен дух, като същевременно доста постоянно ни кара всички да се смеем най-малкото. Когато става въпрос за Нови истории от граничните земи , но мога да преброя колко пъти съм се смял на едната си ръка. Това просто не е забавна игра.
Това не е история, която работи на каквото и да е ниво. Очевидно тази игра е трябвало да бъде за противопоставяне на големите корпорации? Или нещо? Предполагам, че злодеят в играта е технически главен изпълнителен директор, но историята е твърде некомпетентна, за да каже нещо изобщо, камо ли нещо за вътрешната работа на опитите за разрушаване на капитализма. Ъгълът на намерено семейство, изцеление на разбити взаимоотношения също не работи, когато между героите ви няма никаква химия. Това, че ми казват, че ги е грижа един за друг, не ме кара да го вярвам.
Историята наистина беше толкова смешно лоша, че усещах как преминавам през всички етапи на скръб, докато играех. Въпреки че може би все още не съм го приел. Нямаше да бъда толкова рязък, ако разказът не беше всичко, което имаше, но някак си има по-малко геймплей от оригиналните игри Telltale.
Какво ще кажете за геймплея?
„Добре, значи историята беше ужасна, но може би играта беше наред?“ Чувам те да питаш. Е, надявам се, че харесвате разочарованието, защото това е всичко, което тази игра постоянно ми дава.
Нови истории от граничните земи едва ли се квалифицира като игра - често ще прекарвате минути наведнъж без каквато и да е форма на взаимодействие. Може би, ако не бяха използвали „ Приказки от граничните земи ” можеше да съществува като собствено нещо, но очевидно се дърпа от успеха на първата игра. Това, което е объркващо за мен, е защо те не биха се придържали донякъде към формулата Telltale.
Оригиналните игри Telltale имаха много елементи на посочване и щракване, които бяха сведени до минимум Нови истории от граничните земи . Секциите, в които всъщност можете да се разхождате и да взаимодействате с околната среда, са малко и не добавят много, освен времето за изпълнение.
Класическите опции за диалог все още са налице, но те също бяха по-малко и по-далеч, отколкото бих искал. В редки случаи предлагаха интересна хапка, но в по-голямата си част ги намирах за доста същите и скучни. Опитах се да избера възможно най-много опции, за да видя дали ще ми дадат повече представа за героите, но без резултат.
С изключение на буквалната кулминация, тези големи избори с последствия, продължаващи цялата останала част от играта, също изглежда липсваха. Скоростната кутия направи голяма работа с желанието да бъде по-малко очевидно кога правите голям избор в името на потапянето.
Разбира се, на теория можех да се потопя повече, ако историята беше добре написана и изборите бяха убедителни. Но криенето на големи избори от играча и неясно кодиране как тези избори се изплащат Нови истории от граничните земи чувствам се наистина в релси, дори ако моето изиграване щеше да изглежда напълно различно от това на някой друг. Дори и най-малката прозрачност, като нещо толкова просто като дърво на историята в края на всеки епизод а ла Детройт: Стани човек щеше да е в тяхна полза тук.
Любимите на всички, събитията с бързо време, наистина заемат централно място в това – особено когато вземете предвид новата мини-игра. Героите започват да се занимават много с тези малки фигурки, които можете да намерите, и когато се биете с тях, това просто ви хвърля куп QTE и това е краят. Освен това бяха толкова лесни, че мисля, че бях ударен веднъж в една от тези битки в цялата серия. Референцията за бойна игра е сладка за първи път, но много бързо превишава добре дошлите си.
най-добрият уеб сайт за гледане на дублирано аниме
В заключение: иска ми се да не го бях играл.
Имам няколко положителни страни: тази игра изглежда наистина добре. Определено се нуждаеше от по-сенчест вид, ако искаше да улови точно Borderlands стил, но с изключение на някои скучни настройки, анимацията, изкуството на героите и средата изглеждаха добре. Става въпрос за това, което бихте очаквали да видите като следващата еволюция на стила на Telltale. Също така не срещнах никакви грешки по време на играта си, поне това забелязах, така че най-малкото може да се играе и има някакво ниво на полиране. Ура.
Сигурен съм, че ще има хора, които ще прекарат по-добре с това от мен (всичко по-добро от чистото нещастие ще свърши работа), но ако общият консенсус е, че тази игра е средна или по-висока, ще бъда объркан. Има толкова много други неща, за които мога да говоря тук, но честно казано, накрая бях луд, че тази игра губи толкова много от времето ми. Със сигурност не си струва , това е сигурно. Ако не трябваше да го завърша за този преглед, вероятно щях да се откажа след първия час.
Иска ми се да мога да кажа, че успях Нови истории от граничните земи с лош резултат, защото го държах на по-висок стандарт, тъй като беше разработен от Gearbox, и че трябваше да отговаря на много неща, като следваше оригинала Такива . Тези неща може да са верни, но тази игра е бездушна лозунг, независимо от това кой я е направил или от коя серия е част.
Ако питате за мнението ми, не играйте Нови приказки от граничните земи . Или може би обединете парите си с приятелите си и го направете като ирония на съдбата, The Стая -стил игра. За щастие тази игра няма да попречи на удоволствието ми от оригинала Такива , но е наистина жалко да си помислим как това може да се основава на тази първа игра. За разлика от предшественика си, не мисля Нови истории от граничните земи е заглавие, към което някога ще се върна.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
3
беден
Обърка се някъде по линията. Първоначалната идея може да е обещаваща, но на практика се проваля. Заплашва да бъде интересен понякога, но рядко.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid