revu momodora moonlit farewell
Най-милото от сбогуванията.

Повече от 13 години, Момодора игрите доставят експоненциални удоволствия, сякаш някой постоянно се връща към чертожната дъска, за да направи още един удар на любимото си творение. Ако Момодора: Сбогом на лунна светлина е кулминацията на цялото това усилие, представя адски страхотно.
Препоръчани видеоклиповеGuilherme “rdein” Martins работи със своето студио Bombservice от самото начало Момодора стартирана през 2010 г., бързо последвана от Момодора II през 2011 г. и Момодора III през 2014 г. Първите две игри са, както дори и itch.io страницата, на която са налични, гласи „много грубо събрани и доста неполирани“. Все още има нещо за тях, което беше още по-видимо в третото влизане, но по времето, когато четвъртата игра пристигна през 2016 г., очевидно имаше голяма еволюция.
Още повече от тези преди него, Momodora: Reverie Under the Moonlight подготвят сцената за Лунно сбогом . Визуалните изображения бяха усъвършенствани и по-зрели от своите предшественици, оформлението на картата беше по-интересно и разнообразно, а битките по-ангажиращи и понякога предизвикателни. Лунно сбогом взема нещо, което работи много добре като обикновена Metroidvania с малки размери, дърпа камерата назад и разширява своя свят, връзки между героите и концепции за игра. Това няма да изненада никого, който иначе е отблизо с жанра, но има достатъчно забавни и увлекателни идеи, които да накарат играчите да се връщат за повторни посещения във фантастичния му свят.
настройка на eclipse за c ++

Момодора: Сбогом на лунна светлина ( настолен компютър )
Разработчик: Бомбен сервиз
Издател: ПЛЕЙИЗЪМ
Издаден: 11 януари 2024 г
MSRP: ,99
Можеш да звъннеш на звънеца ми
в Момодора: Сбогом на лунна светлина , върховната жрица на Кохо Момо Рейнол е натоварена със задачата да проследи източника на този, който е позвънил на предизвестената черна камбана и е призовал демони от света отвъд. Играчите са изпратени с малко повече от оръжието от кленов лист и надеждната комбинация от лък, която сериалът носи със себе си от години, но не отнема много време репертоарът на Момо да се разшири.
най-добрият видео конвертор за mac
Този запис включва обичайните основни елементи на обикаляне за отключване, включително винаги присъстващия двоен скок, удар и други движения, които улесняват придвижването и надделяването на все по-взискателните врагове. Ще намерите предмети, които да повишат максималното ви здраве, ниво на атака, магически капацитет - предимно полезни за звънене на лечебна камбана за бързо зареждане - и да управлявате издръжливостта си.
Прогресията включва отключване на нови области за изследване, връщане към предишни локали с новооткрити сили и постепенно разкриване на мистерията зад това кой е ударил черната камбана. Надяваме се, че това ще осигури безопасността на селото и животворното дърво Лун. Ако се притеснявате, че това привидно е петият запис в дългогодишна серия, не се притеснявайте. Лунно сбогом е толкова добра отправна точка, колкото и всеки друг, и няма реална нужда да изучавате, преди да започнете.

Bombservice можеше да се измъкне с малко повече от комбинация от солиден набор от движения и блестящи визуализации, наистина. Има някои интересни нови допълнения Лунно сбогом , особено когато става въпрос за новата система Sigil. Сигилите са карти, които могат да бъдат намерени прибрани в различни ъгли на картата или закупени от Cereza. Повечето от тях предлагат полезни подобрения, като способността да си възвърнете малко здраве всеки път, когато убиете враг или кратък прозорец на непобедимост след излекуване.
Има обаче и някои солидни Сигили за риск и награда в комбинацията. Сигилът на заека предотвратява изчерпването на издръжливостта, като същевременно увеличава щетите, нанесени от враговете, докато Глупакът ви ограничава до една точка на живот. Добре, така че може би всичко това е риск. В началото можете да настроите само два наведнъж, но в крайна сметка ще разширите слотовете си, което ви дава възможност да станете толкова силни, колкото смятате, че е необходимо за напредък. Всъщност няма разбиващи играта сигили, поне що се отнася до комбинациите, които бях оборудвал, но това добавя хубава бръчка към битката и напредъка.

Постоянен спътник
Игрите Metroidvania могат да се почувстват самотни и докато вашето приключение в този свят може да бъде самотно, има усещане за свързаност навсякъде Лунно сбогом . Може би това е фактът, че успях да се насладя на няколкото приятели, които имах на места за запазване, или фактът, че Cereza е тази, която предоставя не малък брой от наличните Сигили. Така или иначе, това беше добре дошло чувство и такова, което можеше да бъде подобрено допълнително, ако бях отключил способността за деформиране по-рано в моето бягане. Връщането в началното село, за да се свържете отново и да нулирате, би било хубаво докосване, но има катастрофално нашествие на демони, което трябва да спре, така че предполагам, че никой няма време за това.
Лунно сбогом Усещането за приятелство е подсилено допълнително чрез лека механика, в която можете да задълбочите връзката си с Cereza, като започнете разговори и споделяте храна. Това беше като микрокосмос от незадължителните разговори край лагерния огън, разпръснати из Sabotage Studio Море от звезди . Обикновено не съм от изграждането на взаимоотношения във видеоигрите, но разширяването на това може да е накарало света и героите му да се чувстват много по-живи.
Колкото и оскъдно да е, харесвам писането и кратките размени на диалози в Момодора серия. Тук е по-силно от всякога, което е подходящо предвид факта, че това е два пъти по-дълго от предишния най-дълъг запис. Трябва да можете да преминете Лунно сбогом доста задълбочено за около 8 до 10 часа, повече или повече. С удоволствие бих похарчил още няколко, ако това означаваше по-дълбока връзка с неговия свят.
Имайки предвид тази мисъл, има и буквални спътници, които по желание можете да назначите да ви следват във всяка област. Всички те имат различни възможности; някои са лечители, докато други могат да помогнат в битка и изследване. Можех да взема или да оставя повечето от тях и не ги намирах за необходимост. Това е по-скоро функция „хубаво е да имаш“ и в най-лошия случай имате странно сладък малък чудак, който подскача или се носи из картата с вас.
разлика между алфа тестване и бета тестване

Дългото сбогуване
По-голямата част от времето ви тук ще бъде прекарано в търсене на нови области и борба с щедрата помощ на шефове, всички от които са доста прости, но забавни за битка. Действието е допълнено от абсолютно великолепно пикселно изкуство, с фонове, които са пълни с детайли и анимация на герои, която изглежда толкова жива и естествена. Саундтракът е подходящ за жанра, поемайки по-ориентиран към настроението маршрут, отколкото към такъв с основен фокус върху мелодията. Много от песните отразяват езотеричния характер на историята и света на Момодора . Отвъд пистите за битка с шофиращи босове, композициите имат нотка на меланхолия, която ги подкрепя, което прави още по-горчиво сбогуване.
За щастие, няма да се налага да се сбогувате веднага щом кредитите се завъртят. В допълнение към цялото проучване и търсене на подобрения, които в крайна сметка ще доведат до 110 процента завършеност, Лунно сбогом има малко съдържание след играта, което си струва да се провери, след като прахът се уталожи. Една от първите нови функции, които се отварят, е зона за предизвикателства за шефове, която ви позволява да изберете да се съревновавате един по един с босовете, срещу които сте се изправяли, както в нормални, така и в кошмарни трудности. Единствената основна разлика в последната категория изглежда е добавянето на това, което най-добре може да се опише като „мъртви зони“, които са малки квадратчета, изпъстрени по екрана, които ви свалят до едноцифрено здраве, когато ги докоснете. Това е най-вече ограничение за вашата мобилност, но това е достатъчна пречка в някои от по-страшните битки.
След като завършите основната история, вие също имате възможност да започнете всичко отначало в режим на подреждане. Точно така звучи, смесвайки нещата с някои изненади, включително нови врагове и огледални зони. Все още проучвам съдържанието след играта, но самата идея ми дава Симфония на нощта вибрации на обърнат замък.

Можете да галите котките
Подобно на записите, които го предхождат, има незаличим чар Момодора: Сбогом на лунна светлина . Беше истинско удоволствие да видя поредицата да расте през годините и проследяването на пътя от началото до края е изживяване, което бих препоръчал на почти всеки. Започвайки от грубите, но интересни ранни дни и наблюдавайки трансформацията, която се е случила оттам до Момодора: Сбогом на лунна светлина кара това, което се предполага, че е „последната игра“, да изглежда като истинска лебедова песен.
Винаги ще има част от мен, която се надява това да не е така, но краищата са страхотни. Краищата трябва да се случват по-често. Сбогуването не е толкова окончателно, колкото звучи; това е просто искрено ще се видим по-късно.
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid